Le responsable de Marvel’s Spider-Man 2 affirme que Miles et Peter réussissent parce qu’ils sont captivants Il est difficile de s’identifier à un milliardaire.

Le directeur de Marvel's Spider-Man 2 soutient que Miles et Peter triomphent grâce à leur captivante personnalité, alors qu'il est difficile de s'identifier à un milliardaire.

En parlant récemment à la BBC, le directeur créatif de Marvel’s Spider-Man 2, Bryan Intihar, détaille certaines des choix de personnages effectués au sein du studio Insomniac Games concernant les personnages principaux du jeu, Peter Parker et Miles Morales.

Dans notre critique de Marvel’s Spider-Man 2, notre Joe Donnely a vanté l’histoire du jeu, tout comme de nombreux autres critiques. En particulier, les gens ont été très investis dans la représentation des passés des protagonistes et la façon dont le studio a choisi de représenter leurs sentiments les plus profonds tout au long de la narration.

En plus des commentaires d’Intihar selon lesquels plus long n’est pas toujours mieux pour les jeux, il déclare que pour aider les joueurs à se connecter avec Peter et Miles d’une manière plus intime – comme vous le devriez avec n’importe quel personnage que vous incarnez dans un jeu – il était important pour eux de démontrer leurs batailles contre le chagrin, les difficultés de grandir et comment ils gèrent les relations (et leurs ruptures).

Sa conclusion est que le niveau de connexion que les joueurs ressentent avec Peter et Miles vient du fait qu’ils sont simplement des hommes normaux.

Ils sont représentatifs d’un niveau que peu d’autres personnages de Marvel le sont, car ce sont simplement des gars qui font des trucs normaux de gars, mais avec quelques capacités inhumaines ajoutées pour rendre les choses un peu plus excitantes.

(Crédit image : Sony)

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Ce ne sont pas les mouvements de Spidey qui font un personnage captivant, c’est l’angle humain.

Intihar compare Peter et Miles à certains des personnages moins identifiables de la franchise, en disant “J’adore Tony Stark, mais il est difficile de s’identifier à un milliardaire, non ?”

C’est vrai, la majorité de la population a probablement du mal à se glisser dans les chaussures sur mesure et excessivement chères du pourcent le plus riche. Je sais que moi oui.

“Et regardez Thor. Grand héros, mais il est difficile de s’identifier à un dieu.” Je ne suis pas sûr de toi, Intihar…

Ce sont des perspectives fascinantes dans l’esprit du directeur créatif d’Insomniac Games, en tout cas, et c’est génial qu’il ait pu éclairer ce qu’il considère comme le plus important pour les joueurs en ce qui concerne les personnages de jeu.

En espérant que d’autres studios de jeux prennent note et injectent des événements plus identifiables dans les histoires de leurs personnages.