Sony dépose un brevet permettant aux jeux de modifier les niveaux de difficulté en temps réel

Sony dépose un brevet révolutionnaire permettant aux jeux de s'adapter en temps réel au niveau de difficulté

Sony a déposé un brevet qui pourrait permettre aux niveaux de difficulté de s’adapter et de s’ajuster en fonction de la façon dont les utilisateurs jouent.

Le brevet comprend des algorithmes qui seraient capables d’ajuster finement les paramètres de difficulté en fonction des performances individuelles. C’est intéressant de voir Sony breveter une telle idée, alors que des processus similaires sont déjà utilisés dans d’autres jeux.

Quoi qu’il en soit, ce brevet (consultable ici via l’Organisation mondiale de la propriété intellectuelle) montre que PlayStation a le regard tourné vers l’avenir de ce type de technologie.

Le jeu exclusif de Sony PlayStation, The Last of Us Part 2 Remastered, aura un mode “Roguelike No Return”. Voici Aoife pour expliquer à quoi nous pouvons nous attendre. Regardez sur YouTube

“Les méthodes de la présente divulgation peuvent collecter des données lorsque l’utilisateur joue à un ou plusieurs types de jeux, lorsque des déterminations sont effectuées quant à savoir si la difficulté d’un jeu doit être modifiée. Les données collectées peuvent être évaluées afin de déterminer si le niveau de performance du joueur correspond à un niveau de performance attendu”, indique le résumé du brevet.

“Lorsque le niveau de performance du joueur ne correspond pas à un niveau de performance attendu, les paramètres qui modifient la difficulté du jeu peuvent être automatiquement modifiés. Les paramètres relatifs à la vitesse de déplacement, au délai ou à l’hésitation, aux forces du personnage, au nombre de concurrents ou à d’autres métriques peuvent être modifiés de manière progressive jusqu’à ce que le niveau de performance actuel du joueur corresponde à un niveau d’attente d’un utilisateur particulier jouant actuellement au jeu.

“À ce moment-là, le niveau d’attente de l’utilisateur peut être modifié, et le processus peut être répété à mesure que les compétences du joueur se développ
REDACTED

Crédit image : Sony via WIPO

Plus tôt ce mois-ci, un brevet de Sony détaillant une mise à jour du contrôleur DualSense desGameTopic qui fournira aux joueurs des “fonctionnalités d’aide prédictive basées sur l’IA” est également apparu.

Cela permettrait au contrôleur d’éclairer ou même de déplacer certains boutons et sticks pour donner des indices sur ce que les joueurs doivent faire s’ils se retrouvent bloqués dans un jeu.

Ailleurs dans le monde des brevets, EA semble chercher des moyens de intégrer des personnages avec la voix des joueurs dans ses jeux.