Baldur’s Gate 3 est un succès qualifié sur Xbox Series X et S

Baldur's Gate 3 fait un carton sur Xbox Series X et S

Baldur’s Gate 3 est l’un des jeux les plus acclamés de l’année, une version électronique d’une excellente campagne de D&D sans les contraintes d’organisation, qui offre également une incroyable flexibilité et une histoire captivante basée sur les choix des joueurs. Ce genre de jeu ne se traduit pas toujours bien sur les consoles, mais sa sortie sur PS5 en septembre s’est plutôt bien passée, à l’exception de quelques problèmes de contrôle avec la manette et de légers problèmes de performances occasionnels. Maintenant, la version tant attendue sur Xbox est enfin arrivée sur Series X et Series S, alors comment se tient-elle face à la version patchée PS5 – surtout sur la Xbox Series S d’entrée de gamme ?

Avant de plonger dans les machines Xbox, je voulais vous rappeler rapidement la version PS5. Cela fait trois mois depuis notre dernier examen du code PS5, et le jeu a connu une douzaine de mises à jour depuis lors. Les premières impressions suggèrent des changements visuels limités, avec des ombres légèrement plus diffuses et réalistes qui pourraient être le résultat d’un changement de filtrage des ombres, ainsi que des décals de sang de résolution supérieure et de l’eau avec des effets spéculaires plus prononcés.

La clarté de l’image semble similaire entre les deux patchs, avec une résolution semblable à du 1440p et de légers artéfacts FSR 2 visibles, mais les résolutions réelles sont différentes dans le dernier patch car la mise à l’échelle de résolution dynamique a été ajoutée. Le mode performance passe désormais à une résolution interne de 1080p, contre 960p fixe au lancement, tandis que le mode qualité reste à 1440p mais des baisses en dessous de cette valeur sont désormais possibles dans les scènes extrêmement exigeantes.

Voici l’analyse vidéo complète de Baldur’s Gate 3 sur Xbox Series X et S, avec Oliver Testing, un combattant humain de niveau 1.

Enfin, les fréquences d’images sur PS5 ont été considérablement améliorées, notamment dans l’acte 3 du jeu qui met à contribution le processeur, ce qui reflète les améliorations que nous avons vues sur la version PC. Auparavant, nous avions des fréquences d’images dans les années vingt ou à la fin du chiffre dans les zones de la ville avec de nombreux PNJ, mais maintenant les fréquences d’images sont dans les années trente en mode performance (avec quelques déchirures d’écran) et près de 30 fps constants en mode qualité. Compte tenu du fait que cela se produit sans aucun changement évident des paramètres, il s’agit clairement d’un résultat positif.

Cela nous amène à notre couverture des versions Xbox. Nous savons que la PS5 et la Series X ont tendance à être assez similaires au niveau des logiciels multiplateformes, alors comment se comparent-elles sur Baldur’s Gate 3 ?

Visuellement, il n’y a pas beaucoup de différences, mais quelques différences curieuses se distinguent. La surface du sol semble légèrement plus élevée sur la Series X dans mes tests dans de nombreux environnements du jeu. Si vous regardez de près les pieds des personnages, je pense que le sol de la machine Series est plus proche dans de nombreuses situations pour le placement des pieds. Toutefois, la géométrie réelle du sol semble similaire sur les deux machines.

Baldur's Gate 3 - performance du lancement PS5 par rapport à la version actuelle
Les performances dans les scènes limitées par le processeur, comme cette course au travers d’une rue bondée, se sont nettement améliorées depuis le lancement sur PS5 (et PC). | Crédit image : Digital Foundry

J’ai également remarqué une diminution de la qualité du filtrage anisotrope sur la Series X. La PS5 s’en tire plutôt bien ici, tandis que la Series X subit une nette baisse de clarté. Lorsque la caméra est perpendiculaire à la scène, la différence peut être assez significative, bien que cela soit moins perceptible dans le jeu depuis des perspectives de caméras isométriques ou aériennes. J’ai également remarqué quelques différences dans l’eau, avec la version Xbox conservant une eau qui semble un peu floue à distance, ce qui, à mon avis, est une tentative de donner à l’eau une impression de réflexion plus naturelle du ciel. De près, l’eau semble identique cependant.

En dehors de ces changements, les paramètres visuels généraux des deux consoles sont assez similaires. Cela s’applique également aux deux modes sur les deux consoles, car les modes performance et qualité ont des paramètres identiques en dehors de la résolution. Les changements visuels de la Series X se retrouvent de la même manière dans les deux modes.

En termes de qualité d’image, les deux systèmes offrent une image de bonne apparence sur un téléviseur 4K, bien qu’un peu floue. Sur la Series X, j’ai cependant remarqué quelques choses curieuses, comme des éléments d’interface utilisateur visiblement moins nets. Mais lorsque j’ai compté les pixels de l’image, les chiffres étaient très similaires à ceux de la version PS5 – un 1440p pur en mode qualité et du 1080p en mode performance.

En termes de performances, le mode qualité vise une mise à jour de 30 images par seconde et fait un très bon travail pour atteindre cet objectif. En jeu général, c’est essentiellement du 30 fixe, y compris les combats, les cinématiques et l’exploration en monde ouvert. La ville de Baldur’s Gate dans l’Acte 3 pose encore quelques problèmes, tout comme la version PS5, et curieusement, la Series X semble avoir un peu plus de mal à atteindre ses objectifs de temps d’image ici, avec des périodes de performances inférieures à 30 images par seconde plus longues et plus profondes.

Le mode performance atteint encore son objectif de 60 images par seconde sans problème, en général. En jeu normal, vous pouvez remarquer occasionnellement une image qui saute ou un léger bégaiement de temps en temps. Nous constatons une performance considérablement dégradée dans les zones de la ville, atteignant parfois les 20 images par seconde.

Baldur’s Gate 3 permet également à l’écran de se déchirer légèrement en haut de l’écran dans son mode performance, afin de prioriser la réponse de l’image lorsque le jeu est sollicité. C’est moins gênant que le déchirement sur PS5, qui laisse le jeu se déchirer sur les marges supérieure et inférieure de l’écran. Pour un jeu lent comme celui-ci, je préférerais probablement une présentation parfaitement synchronisée, mais cela n’a pas beaucoup d’importance.

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Les performances sont souvent légèrement supérieures sur la machine Sony, avec des baisses plus fréquentes en dessous de 30 images par seconde en mode qualité. | Crédit image : Digital Foundry

Il y a aussi un mode coopératif, qui fonctionnait de manière constante à 30 images par seconde lors de mes tests. La résolution ici est de 1440p, tout comme le mode qualité. Un jeu lent comme Baldur’s Gate 3 offre une expérience de jeu en coopération sur canapé un peu inhabituelle, mais cela semble bien fonctionner si vous vous sentez enclin.

La console de nouvelle génération de Microsoft de taille réduite subit généralement des réductions substantielles dans les logiciels de génération actuelle, quel est le score de Baldur’s Gate 3 sur la Series S ?

Il y a quelques points de différenciation. La qualité des ombres, par exemple, est clairement de résolution inférieure par rapport à la Series X. Les cartes d’ombre présentent une séparation plus visible et résolvent moins de détails fins que la machine premium, bien qu’elles aient toujours l’air assez bonnes, je dirais. Le niveau de détail est également simplifié à distance.

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La version Series S s’exécute à une résolution inférieure, avec seulement de petites modifications de paramètres pour la différencier de la machine Series X plus puissante. | Crédit image : Digital Foundry

En dehors de ces ajustements, je n’ai remarqué aucun changement visuel particulièrement notable par rapport à la Series X. Le filtrage des textures, par exemple, semblait assez similaire, et tout autre ajustement évident semblait à peu près le même. Les différences de paramètres visuels dans Baldur’s Gate 3 sur PC sont généralement très subtiles, donc j’imagine que le jeu pourrait réduire une plus large gamme de paramètres, mais dans tous les cas, les downgrades ne sont pas visuellement évidents à l’écran.

La résolution, comme on pouvait s’y attendre, baisse sur la Series S, atteignant un maximum de 1080p dans chaque capture que j’ai testée. Cela ne semble pas être accompagné d’un traitement FSR 2, car des artefacts caractéristiques du FSR 2 comme les traînées fantômes derrière les feuilles tombantes n’apparaissent pas. L’image finale a l’air nettement plus douce et plus affectée par l’aliasing sur la Series S, avec même des éléments d’interface utilisateur qui montrent clairement des escaliers. Mais je dirais que le jeu a l’air assez bien, avec une dégradation visuelle moins évidente que dans la majorité des titres Series S.

Le mode exclusif du jeu sur Series S vise les 30 images par seconde, ce qui est généralement satisfaisant. En jeu normal, le taux de rafraîchissement est généralement fixé à cet objectif, comme prévu, avec un rythme constant de 33 millisecondes par image. Lors de notre test de stress de l’Acte 3, le jeu se comporte presque de la même manière que la Series X en mode qualité – maintenant les 30 images par seconde plus souvent qu’autrement, mais ayant du mal dans les zones les plus exigeantes.

baldur's gate 3 performance de la série S
Les performances de la série S sont très similaires à celles de la série X – elles ne sont pas parfaites, surtout dans les scènes limitées par le CPU, mais tout à fait jouables. | Crédit image : Digital Foundry

J’adorerais essayer la fonctionnalité de jeu en coopération en écran partagé du jeu sur la série S également, mais cette fonctionnalité a été complètement supprimée de la version de lancement. Selon Larian, ce mode présentait des difficultés de développement importantes et l’obligation de conserver la parité des fonctionnalités sur les deux machines, conformément aux exigences techniques de Microsoft, retardait le développement. Suite à une dérogation accordée par Microsoft, le jeu final ne dispose pas du tout de l’écran partagé sur la console moins puissante. L’allocation de RAM limitée de la série S rend probablement ce type de fonctionnalité particulièrement difficile à mettre en œuvre ici.

Baldur’s Gate 3 sur les consoles Xbox est plus ou moins conforme aux attentes. Par rapport à la sortie sur PS5, il y a quelques différences visuelles légèrement étranges et un léger écart de performance en faveur de la PS5, mais dans l’ensemble, c’est une expérience très similaire à la version existante sur console. Cela signifie que vous obtenez une interprétation agréable à regarder et très jouable de Baldur’s Gate 3, bien que la maniabilité et l’interface utilisateur soient un peu maladroites par rapport à une utilisation au clavier et à la souris sur PC.

baldur's gate 3 ps5 vs series x
Étrangement, les pieds des personnages semblent être plus “ancrés” sur la série X que sur la PS5. | Crédit image : Digital Foundry

Le jeu continue à avoir quelques particularités de configuration également. Par exemple, les modes graphiques sur PS5 et sur la série X se ressemblent presque identiquement, principalement différenciés par des objectifs de fréquence d’images différents plutôt que par une différence significative dans les fonctionnalités visuelles ou la netteté de l’image. Je pense qu’utiliser FSR 2 pour atteindre une résolution finale plus élevée – peut-être une résolution 4K complète – conviendrait mieux aux modes de qualité. Pour le moment, il n’y a pas vraiment de raison d’opter pour les modes de qualité sur l’une des deux consoles, sauf peut-être dans l’Acte 3 où les fréquences d’images en mode performance deviennent un peu chaotiques.

Les versions Xbox souffrent également actuellement d’un problème qui peut faire disparaître les sauvegardes de jeux. Je n’ai pas rencontré ce problème moi-même – et le problème semble être lié au système de sauvegarde dans le cloud de Xbox du côté de Microsoft – mais les joueurs potentiels voudront peut-être attendre une solution définitive.

Dans l’ensemble, je considère les portages de Baldur’s Gate 3 sur Xbox Series comme un succès mitigé. Il y a encore quelques problèmes ici, mais il s’agit d’une version parfaitement jouable et raisonnablement performante du RPG acclamé de Larian.