Développeurs de Zelda Tears of the Kingdom expliquent pourquoi nous ne sommes probablement pas près de voir un jeu Zelda Mario Maker

Les développeurs de Zelda Tears of the Kingdom dévoilent pourquoi un jeu Zelda Mario Maker n'est sans doute pas pour tout de suite

Illustration lumineuse et colorée du logo Nintendo
Illustration : Inkee Wang pour GameTopic

Eiji Aonuma explique pourquoi la formule Mario Maker pourrait ne pas fonctionner pour Zelda

Dans The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, les joueurs ne jouaient pas simplement une autre histoire se déroulant à Hyrule. La suite de Breath of the Wild a poussé les éléments sandbox du jeu précédent encore plus loin, permettant aux joueurs d’utiliser un nouvel ensemble de pouvoirs pour construire des machines, des armes et des outils en utilisant les objets du monde. En introduisant cela, Tears of the Kingdom encourageait les joueurs à être vraiment créatifs et à repousser les limites de la construction dans le jeu.

Les fans ont réagi à ce nouveau niveau de liberté en concevant des créations impressionnantes et en les partageant en ligne. Depuis que Nintendo a sorti le jeu, les fans ont créé des objets astucieux tels que des skateboards et des machines complexes comme un kaiju mécanisé qui ressemble à Godzilla. Étant donné l’accent du jeu sur la créativité, GameTopic a demandé à Eiji Aonuma, producteur de Zelda, et au réalisateur du jeu, Hidemaro Fujibayashi, s’il était possible que les fans aient un jour un jeu Zelda axé uniquement sur la construction de leurs propres créations, comme Super Mario Maker. D’après leurs réponses, il semble improbable que Nintendo sorte un jeu Zelda entièrement consacré à la création de niveaux ou de donjons.

« Lorsque nous créons des jeux comme Tears of the Kingdom, je pense qu’il est important que nous ne rendions pas la créativité obligatoire. Au lieu de cela, nous ajoutons des éléments dans le jeu qui encouragent les gens à être créatifs et leur donnent la possibilité de l’être, sans les y contraindre », a déclaré Aonuma à GameTopic lors d’une interview en personne.

Une image de Link chevauchant un bateau transformé en aéroglisseur dans The Legend of Zelda: Tears of the KingdomImage : Nintendo/Nintendo EDP

Dans Super Mario Maker et Super Mario Maker 2, les joueurs peuvent créer leurs propres niveaux de Mario à partir de zéro à l’aide d’un éditeur de jeu intégré. Cela a permis aux joueurs de créer des niveaux personnalisés de toutes sortes dans Mario. Les joueurs peuvent créer des niveaux ultra-difficiles qui défient les joueurs de Mario les plus expérimentés ou des créations loufoques où un niveau de Mario devient un hommage à Splatoon. Quelle que soit l’approche, l’aspect fondamental des jeux Super Mario Maker réside dans la créativité des joueurs.

Il n’est pas un secret que les développeurs de Tears of the Kingdom ont été inspirés par les réactions des fans à Breath of the Wild. Les développeurs ont vu les joueurs repousser les limites créatives de Breath of the Wild, et ils ont ensuite créé un jeu qui accentuait ces éléments sandbox. Étant donné cela, les fans de Zelda se demandent depuis longtemps si une version de Zelda fonctionnant comme Mario Maker – où les joueurs pourraient créer ou concevoir des donjons ou des mondes – pourrait un jour sortir. Mais lorsqu’on lui a directement demandé s’il y aurait un jeu Zelda de ce style, Aonuma a donné une réponse intéressante sur la nature des jeux Zelda et ce qu’ils offrent aux joueurs.

Une image montrant un niveau déjanté créé dans Mario Maker 2Image : Nintendo

« Il y a des gens qui veulent avoir la capacité de créer à partir de zéro, mais ce n’est pas le cas pour tout le monde », a déclaré Aonuma. « Je pense que tout le monde se réjouit de découvrir sa propre manière de jouer à un jeu, et c’est quelque chose que nous avons cherché à inclure dans Tears of the Kingdom ; il n’y a pas une seule bonne façon de jouer. Si vous êtes une personne créative, vous avez la capacité de suivre cette voie. Mais ce n’est pas ce que vous êtes obligé de faire ; vous pouvez aussi avancer dans le jeu de nombreuses autres manières différentes. Donc, je ne pense pas que ce serait un bon choix pour The Legend of Zelda d’exiger des gens de construire des choses à partir de zéro et de les forcer à être créatifs. »

Étant donnée la réponse d’Aonuma, il semble peu probable que Zelda obtienne un équivalent de Mario Maker. Si nous obtenions plus d’éléments de création, il semblerait qu’ils devraient être intégrés dans un jeu plus vaste où les joueurs pourraient avancer de plusieurs manières différentes. Donc, ceux qui espéraient un créateur de niveaux Zelda seraient peut-être mieux lotis en trouvant d’autres jeux qui offrent déjà des options similaires, ce qui, heureusement pour nous, existent déjà.