Baldur’s Gate 3 s’est inspiré de Hitman et des simulations immersives d’Arkane ‘ils ont dit qu’un niveau est un bloc de fromage suisse’.

Baldur's Gate 3 a pris l'inspiration de Hitman et des simulations immersives d'Arkane, ils ont déclaré qu'un niveau est un morceau de fromage suisse.

Lors du développement de Baldur’s Gate 3, le studio s’est inspiré de certains jeux auxquels vous ne vous attendriez peut-être pas.

Le rédacteur en chef de Larian Studios, Adam Smith, est récemment apparu dans le Official Xbox Podcast pour discuter du jeu de l’année de l’équipe, et il a cité de manière inattendue Arkane (Dishonored, Deathloop, Marvel’s Blade) et IO Interactive (Hitman, James Bond) comme deux studios ayant inspiré le jeu.

Lorsqu’on lui a demandé comment Baldur’s Gate 3 résolvait les problèmes de manière originale, Smith explique : “Nous nous inspirons souvent de studios comme Arkane et des simulations immersives. Et de la façon dont ils abordent la conception des niveaux. Et de la manière dont vous avez toutes ces différentes possibilités de progression.”

Il poursuit avec une analogie faite par un concepteur de niveaux chez IO Interactive : “Ils disent qu’un niveau est [comme] un morceau de fromage suisse”, continue Smith. “Il a tous ces trous, et vous vous assurez que le joueur les traverse et apparaît à différents endroits.”

Smith explique que la résolution créative des problèmes a toujours fait partie de ces RPG flexibles, mais la technologie disponible pour le studio rendait désormais possible des modes de jeu extravagants. Il mentionne même les clips viraux montrant des joueurs empiler des boîtes pour surmonter des défis.

Un des exemples préférés de Smith provient de ce qu’il appelle la “Owlbear Belly Drop” : “Ils sont allés à Moonrise Towers qui est une zone de l’Acte Deux – une zone très, très dangereuse que nous nous sommes assurés d’être très difficile à affronter si vous n’y allez pas avec précaution”, explique-t-il. “Si vous y allez en dégainant toutes vos armes, vous êtes dans de gros ennuis. Mais quelqu’un a pris la forme d’un druide en Ours-hibou, a sauté du sommet [de la tour] et les systèmes du jeu [ont calculé le poids et l’élan], anéantissant ainsi tous les ennemis de la zone. Rien qu’avec cette énorme chute sur le ventre.” Apparemment, l’équipe a brièvement envisagé d’équilibrer cet élément, mais a finalement décidé que la découverte et le plaisir étaient plus importants.

Par ailleurs, Smith a réitéré l’engagement de l’équipe à fournir un plus grand soutien après le lancement avec des mises à jour gratuites et des correctifs.