Silent Hill Ascension ne parvient pas à impressionner avec sa monétisation aveugle et son interface utilisateur encombrée

Silent Hill Ascension ne parvient pas à impressionner avec son système de monétisation aveugle et son interface utilisateur encombrée une déception pour les fans

Silent Hill: Ascension a diffusé son premier épisode hier, mais les joueurs critiquent le jeu pour ses options de monétisation et son interface utilisateur débordante.

Malgré mes appréhensions personnelles concernant Ascension, j’ai décidé de garder l’esprit ouvert. Ce matin, lorsque j’ai lu les discussions au sein de la communauté Silent Hill sur le jeu, je ne pouvais pas vraiment croire ce que les fans rapportaient jusqu’à ce que j’essaie le jeu par moi-même.

Malgré les affirmations du développeur Genvid selon lesquelles les joueurs peuvent participer gratuitement, il y a ici un modèle pay-to-win (dans la mesure où un livestream interactif peut être payant pour gagner). Un pack Fondateur de £20/$20 vous donnera le passe saisonnier (également vendu à £20/$20 selon la page de l’Apple App Store du jeu), débloquera tous les casse-têtes du jeu et des emojis exclusifs faisant référence aux anciens jeux Silent Hill. Et un emoji exclusif qui dit “C’est du traumatisme !” avec des couleurs arc-en-ciel.

Un ancien contenu des archives qui sera amusant à revisiter à l’avenir – Eurogamer Newscast : Konami réussira-t-il à ramener Silent Hill d’entre les morts ?

J’aimerais dire que je plaisante, mais ce n’est pas le cas. Quelqu’un a même détourné l’emoji du traumatisme du jeu et l’a téléchargé en tant que fichier PNG transparent pour satisfaire tous vos besoins de mèmes.

Malgré les assurances constantes de Genvid selon lesquelles Ascension est un jeu gratuit, il ne cesse de vous rappeler les fonctionnalités premium auxquelles vous ne pouvez accéder qu’en dépensant de l’argent. Les décisions sont prises par la communauté et le vote coûte une devise du jeu appelée points d’influence. Les points d’influence peuvent être accumulés grâce aux tactiques habituelles des services en direct, comme se connecter quotidiennement, mais cela ne rapporte pas beaucoup. Alternativement, vous pouvez dépenser jusqu’à £20/$20 pour acheter 26 400 points et influencer le jeu en faveur de vos actions préférées.

Informations sur le pack Fondateur pour Silent Hill: Ascension
La fenêtre contextuelle pour le pack Fondateur premium. | Crédit image : Genvid Entertainment

Les points d’influence peuvent également être gagnés en jouant aux casse-têtes. Cependant, pour le moment, un seul casse-tête est disponible pour ceux qui jouent gratuitement. L’achat du passe saisonnier débloque trois autres casse-têtes, ajoutant ainsi le pay-to-play. Après avoir créé un compte et passé par l’introduction du jeu, la première chose que je vois est une fenêtre contextuelle pour le pack Fondateur à £20.

Il est évident que le jeu n’a pas plu aux fans de Silent Hill. Sur Reddit, il y a de nombreux messages discutant de son lancement désastreux hier soir, où le jeu était inaccessible pendant plusieurs heures en raison d’une “maintenance”, et de la monétisation.

C’est toujours agréable quand le jeu me montre à quel point une grande partie du jeu m’est inaccessible parce que je refuse de payer. | Crédit image : Eurogamer / Genvid Entertainment

La seule chose potentiellement louable qui ressort de Silent Hill: Ascension est son chat mondial en direct constant. Il fonctionne tout le temps, même lorsque un nouvel épisode n’est pas diffusé, et c’est essentiellement un chat Twitch 24/7 à côté de l’écran. Inutile de dire que les gens s’amusent avec ça.

Silent Hill: Ascension est prévu pour se poursuivre pendant les 16 prochaines semaines, avec du nouveau contenu tous les jours et un épisode résumant les résultats du vote de la communauté à la fin de chaque semaine.