‘Rust 2 ne sera certainement pas un jeu Unity’, insiste le développeur furieux – GameTopic

Rust 2 ne sera pas jeu Unity' - développeur furieux

Le créateur du populaire jeu de survie Rust sur Steam s’en prend à Unity au milieu de la polémique autour des nouvelles charges.

Unity a secoué l’industrie du jeu vidéo en annonçant une nouvelle politique qui signifie que certains développeurs devront payer des frais chaque fois que quelqu’un télécharge un jeu construit sur le moteur de jeu d’Unity.

Les frais d’exécution d’Unity, qui devraient entrer en vigueur le 1er janvier 2024, ont été universellement critiqués par les développeurs sur les réseaux sociaux suite à l’annonce. Unity a ensuite fait marche arrière sur certains aspects de la politique face à la colère croissante des développeurs, en insistant sur le fait que les frais ne s’appliqueraient qu’à l’installation initiale d’un jeu et que les développeurs ne seraient pas responsables des installations via des services d’abonnement tels que Xbox Game Pass, les frais étant plutôt facturés aux détenteurs de plateformes tels que Xbox.

Cependant, des préoccupations importantes subsistent et la réaction n’a fait que s’intensifier. Plusieurs développeurs de renom ont déclaré que la nouvelle politique d’Unity aurait un impact significatif sur leurs projets, certains se demandant s’ils continueront à utiliser Unity à l’avenir. Cult of the Lamb et Among Us font partie des jeux populaires qui pourraient être retirés des places de marché numériques si Unity poursuit son plan. Unity a depuis insisté sur le fait que 90 % de ses clients ne sont pas affectés par ce changement.

Garry Newman, le développeur fondateur de Facepunch Studios et créateur du phénoménal Garry’s Mod, a rédigé un article de blog avec quelques mots choisis pour l’équipe de direction du fabricant de moteurs de jeu vidéo en difficulté Unity.

“Peut-être qu’ils ont oublié les jeux sur PC. Encore une fois”, a déclaré Newman. “Cela fait mal parce que nous n’avons pas accepté cela. Nous avons utilisé le moteur parce que vous payez d’avance et ensuite vous expédiez votre produit. On ne nous a pas dit que cela allait arriver. Nous n’avons pas été prévenus. Nous n’avons pas été consultés.

“Nous avons passé 10 ans à développer Rust sur le moteur d’Unity. Nous leur avons payé chaque année. Et maintenant ils ont changé les règles.

“Unity a montré sa puissance. Nous pouvons voir ce qu’ils peuvent faire et sont prêts à faire. On ne peut pas revenir en arrière.

“Unity est la pire entreprise pour être responsable du moteur Unity.

“La confiance est partie.”

Newman a ensuite révélé des plans de faire une suite à Rust et a regretté de ne pas avoir construit un moteur propriétaire pour le travail.

“Nous avons eu 10 ans pour créer notre propre moteur et nous ne l’avons jamais fait. Je suis sûr que beaucoup de sociétés de jeux se sentent de la même manière aujourd’hui.

“Ne faisons pas la même erreur encore une fois, Rust 2 ne sera certainement pas un jeu Unity.”

Unity fait face à plusieurs questions concernant cette nouvelle politique, comme la façon dont elle suit les installations et qui est considéré comme la “partie distributrice” et qui doit donc supporter les coûts de ces nouvelles charges. GameTopic comprend que plusieurs éditeurs et développeurs de jeux Unity non annoncés sont actuellement en train de s’organiser pour éviter que leurs accords ne s’effondrent suite à cette nouvelle, les premières parties étant préoccupées par l’absorption des coûts supplémentaires. Pendant ce temps, Unity, dirigé par l’ancien patron d’EA John Riccitiello, est de plus en plus sous pression pour abandonner cette politique. Les développeurs ont également critiqué Unity pour avoir supprimé les conditions d’utilisation du moteur de GitHub.

Rami Ismail, co-fondateur de Ridiculous Fishing, Luftrausers et Nuclear Throne chez Vlambeer, a résumé le sentiment anti-Unity dans un message sur X : “Cela reste une immense incertitude pour les développeurs, un ajustement rétroactif des conditions, une quantité absurde de suivi supplémentaire, une impossibilité technique et le seul modèle économique qui peut vous mettre en faillite.”

Je crains que cela ne change absolument rien aux quatre points que j’ai mentionnés hier. Cela reste une immense incertitude pour les développeurs, un ajustement rétroactif des conditions, une quantité absurde de suivi supplémentaire, une impossibilité technique et le seul modèle économique qui peut vous mettre en faillite. https://t.co/0fG8mZuaLW

— Rami Ismail (رامي) (@tha_rami) 14 septembre 2023

Wesley est le rédacteur en chef des actualités au Royaume-Uni pour GameTopic. Vous pouvez le trouver sur Twitter à @wyp100. Vous pouvez contacter Wesley à [email protected] ou de manière confidentielle à [email protected].