Mortal Kombat 1 est énorme

MK1 est énorme.

Image : NetherRealm Studios/Warner Bros. Games

Une histoire consistante, des invasions saisonnières et des centaines de déblocages occuperont les fans de solo

Six heures après avoir commencé Mortal Kombat 1, je n’ai qu’effleuré la surface – je n’ai pas encore combattu contre un adversaire humain et je n’ai vu qu’une fraction de son ambitieux mode histoire. Mais c’est le nouveau mode Invasions qui occupe la majeure partie de mon temps en ce moment, et qui me fait potentiellement rater la date limite pour mes impressions avant le lancement du dernier jeu de combat de NetherRealm.

Tout cela pour dire que les composantes solo de Mortal Kombat 1 sont extravagantes. La campaGameTopic – ou “KampaGameTopic” – est bien fournie, en partie grâce à des cinématiques de qualité, au look très cher, qui se déroulent entre les combats réels. Beaucoup de ces cinématiques narratives peuvent durer jusqu’à 10 minutes, alors que les héros Raiden, Kung Lao, Johnny Cage et d’autres rencontrent de nouveaux ennemis et alliés dans Outworld. Il y a une énorme quantité d’exposition et de justification dramatique pour les combats entre les personnages, mais peu de choses semblent forcées.

Mieux encore : après plus d’une décennie de jeux au style narratif cinématographique cohérent, l’histoire de Mortal Kombat 1 est à nouveau fraîche. Le récit du jeu est une nouvelle réinitialisation de la chronologie de Mortal Kombat, cette fois avec Liu Kang faisant de son mieux pour tracer la voie vers une version plus pacifique de l’histoire. Cela signifie que des personnages précédemment bien établis comme Raiden (pas un dieu !) et Sub-Zero et Scorpion (pas des ennemis mortels !) ont des histoires et des motivations très différentes cette fois-ci. Certains personnages, comme Johnny Cage, vivent les événements d’un tournoi Mortal Kombat pour la première fois, souvent de manière hilarante.

Selon ma sauvegarde sur PlayStation 5, je suis environ à mi-chemin de la réinterprétation épique de Mortal Kombat 1 par rapport à la chronologie de Mortal Kombat, je m’attends donc à ce que le campaGameTopic dure environ huit à dix heures. Je suis vraiment impatient de voir où NetherRealm laissera l’état de l’univers à la conclusion de MK1.

Grâce aux Tours solo, j’ai déjà vu un deuxième morceau de la nouvelle histoire de Johnny Cage. Ces séries de combats sont des éléments essentiels de Mortal Kombat, mettant un personnage face à un nombre déterminé (voire infini) d’adversaires. Vaincre une tour d’opposants vous donne une fin de style jeu d’arcade ; j’ai choisi celle de Johnny Cage et elle ne déçoit pas. (Attention spoiler : il participe à Mortal Kombat non seulement pour accomplir son destin, comme Liu Kang le lui a fait comprendre, mais aussi pour utiliser Outworld comme inspiration pour un nouvel univers cinématographique qu’il propose. NetherRealm s’amuse énormément avec Johnny en tant que principale source de comique.)

Le mode Invasions de Mortal Kombat 1 raconte une tout autre histoire : des récits saisonniers et multiversels où les joueurs, encore une fois sous la direction de Liu Kang, doivent vaincre une menace majeure à travers une série de combats. Il y a peu d’exposition à part une introduction animée initiale : la première saison concerne un Scorpion de réalité alternative très en colère et jaloux qui prévoit de détruire une ligne temporelle entière parce que sa défunte femme s’est mariée avec quelqu’un d’autre.

Nous avons déjà eu un aperçu des Invasions, un mode qui envoie les joueurs dans un donjon semblable à un jeu de société, mais je suis surpris de voir à quel point il m’a rapidement accroché. Johnny Cage vous guide de manière très amusante sur son fonctionnement, et NetherRealm vous récompense après chaque combat. J’ai débloqué une bonne quantité de monnaie du jeu, de skins, de variantes d’armes, de palettes de couleurs de combattants et d’autres avantages en seulement quelques heures avec les Invasions. Le mode a une forte attraction de type “OK, juste un combat de plus”, et il semble déjà être l’endroit idéal pour les joueurs qui hésitent à jouer à Mortal Kombat 1 en ligne mais qui veulent quand même profiter du jeu pendant des années. (Il est à noter qu’il n’y a pas de passe de combat dans Mortal Kombat 1, et tout ce que vous gagnez est purement cosmétique.)

Il y a énormément de contenu à débloquer de différentes manières. Il y a des Koins que vous pouvez gagner dans plusieurs modes et dépenser au Sanctuaire, où vous tirez simplement sur un levier de machine à sous pour débloquer des éléments du jeu. Mon premier essai m’a donné une œuvre d’art conceptuelle d’un carrosse royal edenien, et mon deuxième a débloqué une illustration d’un homme travaillant dans le restaurant de Madame Bo. Plus tard, j’ai été récompensé avec des monnaies du jeu et une variation de palette pour Rain. En d’autres termes, attendez-vous à des hauts et des bas au Sanctuaire.

D’autres éléments débloquables proviennent de la progression de maîtrise, spécifique à chaque combattant (et à chaque combattant Kameo). Je suis en train de faire évoluer mon Sub-Zero, débloquant des palettes de couleurs, des cartes de nom, des brutalités et plus encore en gagnant de l’XP dans différents modes. Heureusement, le contenu que vous débloquez en atteignant les niveaux de maîtrise de Mortal Kombat 1 s’applique au personnage que vous jouez – vous ne débloquerez rien pour Li Mei en jouant en tant que Scorpion, par exemple. Il existe également des déblocages premium payants. Grâce à une boutique intégrée au jeu, les joueurs peuvent dépenser des Cristaux de Dragon pour obtenir des skins plus élaborés pour les personnages et les armes. Les Cristaux de Dragon peuvent également être gagnés dans le jeu, mais attendez-vous à ce qu’ils soient moins fréquents que les autres devises.

Pour les joueurs de Mortal Kombat qui ont fait une pause ou pour les nouveaux venus, il y a aussi beaucoup de contenu de tutoriel et d’entraînement à explorer. NetherRealm a peaufiné son processus d’accueil avec Mortal Kombat 1, avec des leçons rapides qui expliquent les bases, comme le blocage et les mouvements spéciaux améliorés, ainsi que des techniques plus avancées, notamment comment comprendre les données de trame et le positionnement. (Et devinez quoi ? La complétion des tutoriels débloque également de la monnaie, vous permettant de gagner des milliers de Koins à dépenser à l’autel.)

Si vous préférez simplement le mode solo de Mortal Kombat, il y a un grand nombre de contenus pour les fans de la franchise qui ne sont pas intéressés par la compétition. L’histoire est déjà en train de se dessiner comme l’une des meilleures de NetherRealm, avec des saisons de contenu qui pourraient durer des mois, voire des années, pour vous inciter à revenir, débloquer des goodies et peut-être même vous améliorer aux jeux de combat en général.

Mortal Kombat 1 sortira le 19 septembre sur Nintendo Switch, PlayStation 5, Windows PC et Xbox Series X. Le jeu a été testé sur PS5 à l’aide d’un code de téléchargement fourni par Warner Bros. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Cependant, ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse recevoir des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Vous pouvez trouver des informations supplémentaires sur la politique d’éthique de GameTopic ici.