Le développeur de Slay the Spire s’engage à abandonner Unity à moins que le plan controversé de frais ne soit inversé.

The developer of Slay the Spire vows to ditch Unity unless the controversial fee plan is reversed.

Le studio Mega Crit, créateur de Slay the Spire, a déclaré qu’il romprait ses liens avec Unity si ce dernier ne “revient pas complètement” sur ses plans de facturer les développeurs lorsque leurs jeux sont téléchargés.

Mega Crit s’est engagé à abandonner Unity en tant que moteur pour son prochain jeu – un projet sur lequel il a déjà travaillé pendant deux ans – si Unity ne recule pas sur sa décision très impopulaire.

“Même si notre équipe a déjà consacré énormément de temps et d’efforts au développement de notre nouveau titre”, a écrit Mega Crit sur X, anciennement Twitter, “nous migrerons vers un nouveau moteur à moins que les changements ne soient complètement annulés et que des protections soient mises en place dans les CGU [Conditions Générales d’Utilisation].”

“Nous n’avons jamais fait de déclaration publique auparavant”, a continué Mega Crit. “C’est à quel point vous avez tout foiré.”

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Unity a annoncé son intention de facturer les développeurs de jeux à chaque fois que leurs titres sont téléchargés par les joueurs plus tôt cette semaine, ce qui a suscité une vague de colère et de confusion malgré un certain nombre de règles et d’exceptions modifiées ultérieurement.

La réaction des développeurs de jeux dans l’industrie a été furieuse. Le célèbre créateur de jeux indépendants Dan Marshall a déclaré à Eurogamer : “C’est une catastrophe absolue et je passerai à Unreal dès que possible.”

Mega Crit a déclaré que la décision d’Unity était “non seulement nuisible à bien des égards”, mais qu’elle était aussi “une violation de la confiance”, et a souligné la suppression des Conditions Générales d’Utilisation d’Unity de GitHub, où les changements peuvent être facilement suivis.

Les conditions d’utilisation du moteur étaient présentes là-bas depuis 2019 dans le cadre d’un effort de transparence, et il a été noté qu’Unity a modifié son texte en avril de cette année pour supprimer une clause qui permettait aux développeurs de rester avec les versions précédentes du document si les mises à jour affectaient négativement leurs droits.

Pendant la nuit, Unity a publié un long message sur X tentant de minimiser la portée des changements, affirmant qu’ils n’affecteraient pas “plus de 90 % de nos clients”, et de rassembler les exceptions hâtivement précisées précédemment aux médias.

Cependant, des questions demeurent quant à la manière dont Unity suivra efficacement les installations frauduleuses et dont les frais seront prélevés sur les abonnés tels que Microsoft pour les jeux proposés dans des services tels que Xbox Game Pass.