Star Wars Jedi Boss Stig Asmussen quitte EA

Jedi Boss Stig Asmussen quitte EA

Le directeur du jeu Stig Asmussen, connu pour son travail sur God Of War et plus tard sur les jeux Star Wars Jedi d’EA, a annoncé qu’il quittait Respawn pour poursuivre d’autres opportunités, rapporte Bloomberg. Sous sa direction, les titres solo Star Wars Jedi ont contribué à revitaliser la liste des jeux Star Wars d’EA, les deux jeux ayant connu un succès critique et commercial.

“Après réflexion et considération, Stig Asmussen a décidé de quitter Respawn pour se lancer dans d’autres aventures, et nous lui souhaitons bonne chance”, a déclaré un porte-parole d’EA lors de l’annonce. “Des leaders chevronnés de Respawn prendront la relève pour guider l’équipe dans la poursuite de leur travail sur Star Wars Jedi: Survivor.”

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En cours de lecture : Star Wars Jedi: Survivor Tout ce qu’il faut savoir

Jedi: Survivor est sorti en avril dernier et continue de recevoir des mises à jour pour améliorer les performances et la qualité de vie. Asmussen avait déclaré avant la sortie de Survivor que l’équipe avait prévu une suite, et un initié a rapporté que les développeurs de Respawn partaient du principe qu’il y aurait un troisième jeu Jedi si Survivor se comportait bien. Avec tous les rapports faisant référence à l’équipe Jedi de Star Wars dans son ensemble, il est possible qu’un troisième jeu puisse toujours être réalisé sans Asmussen à la tête.

Asmussen a parlé de ce qui a été nécessaire pour réaliser les deux jeux Jedi chez Respawn, depuis la lutte contre la réticence de Lucasfilm à donner le feu vert à un jeu mettant en vedette un Jedi, jusqu’à l’hésitation d’EA à soutenir les jeux solo sans mode multijoueur. Il a également expliqué comment Jedi: Survivor a été développé si rapidement par rapport à d’autres titres AAA, même avec les développeurs travaillant depuis chez eux pendant la pandémie.

Asmussen n’a pas encore révélé ce qui l’attend après avoir quitté Respawn. Il a précédemment travaillé chez Santa Monica Studios sur la série God of War en tant qu’artiste d’environnement principal et directeur artistique, avant de devenir directeur de jeu à partir de God of War 3.