Roblox commencera à organiser des entretiens d’embauche au sein de Roblox

Roblox commencera à organiser des entretiens d'embauche.

Quoi de mieux pour savoir si un candidat potentiel connaît votre jeu que de lancer un processus d’entretien d’embauche directement dans le jeu lui-même ?

La plateforme de jeux en ligne Roblox, qui ressemble à un métavers, a maintenant fait exactement cela et a lancé un centre de carrière virtuel où les candidats intéressés peuvent participer à des événements, des podcasts et des conversations avec des employés existants.

Pour l’instant, l’expérience est destinée aux candidats occupant des postes juniors, avec l’idée qu’elle attirera ceux qui ont joué à Roblox pendant leur enfance.

Un aperçu du centre de carrière Roblox.

“Nous pensons que c’est une excellente façon de mettre en valeur la plateforme Roblox et d’aider les candidats à se visualiser en train de travailler ici”, a déclaré le recruteur de Roblox, Ryan Fitzpatrick, dans un article de blog annonçant le lancement du centre.

Différents espaces sont désormais disponibles à explorer, notamment un laboratoire d’innovation, un salon de podcast et une bibliothèque, cette dernière proposant des livres et d’autres documents de lecture que les personnes peuvent consulter avant les entretiens d’embauche.

Bien que cela ne soit pas encore en direct, Roblox prévoit de commencer à inviter les candidats à des “entretiens initiaux spécifiques” au sein de l’expérience “prochainement”.

C’est une configuration inhabituelle, c’est certain, mais cela montre que Roblox évolue avec son jeune public. En effet, le jeu a récemment lancé une catégorie “17+” pour des expériences plus matures, car son public vieillit. Selon Roblox, 38 % de ses utilisateurs les plus actifs avaient 17 ans ou plus en 2022, ce qui en fait le groupe d’âge qui connaît la croissance la plus rapide.

Des documents judiciaires récents ont révélé que l’absence notable de Roblox sur PlayStation était due aux préoccupations de Sony quant à la popularité du jeu auprès des enfants, ainsi qu’à la responsabilité de Sony de résoudre tout problème lié. Cependant, cette position est en train de se relâcher, a déclaré Jim Ryan, le patron de PlayStation.