Baldur’s Gate 3 Explication des types de dégâts’ Dans le monde complexe de Baldur’s Gate 3, il est crucial de comprendre les différents types de dégâts que vous pouvez infliger à vos ennemis. Que vous préfériez trancher, brûler, électrocuter ou simplement les écraser sous le poids de votre épée, connaître les types de dégâts est essentiel pour maximiser votre efficacité au combat. Commençons par le classique, le bon vieux dégât physique. Il s’agit de vos attaques de base, utilisant principalement des armes de mêlée ou des projectiles. Rien de très fancy ici, mais ne sous-estimez pas la puissance d’un bon coup d’épée dans les dents ! Ensuite, nous avons les dégâts tranchants. Comme son nom l’indique, ce type de dégât est idéal pour découper vos ennemis en morceaux. Si vous aimez l’idée de voir des membres voler dans tous les sens, les armes tranchantes sont faites pour vous. Attention toutefois aux adversaires bien protégés, car les armures peuvent réduire considérablement les dégâts tranchants. Passons maintenant aux dégâts contondants. Si vous préférez écraser vos ennemis plutôt que les découper, les armes contondantes sont faites pour vous. Masse, marteau, gourdin… choisissez votre arme préférée et écrasez tout sur votre passage. Les dégâts contondants sont également très efficaces contre les ennemis protégés par une armure lourde. Vous voulez mettre le feu aux poudres ? Alors les dégâts de feu sont faits pour vous. Brûlez vos ennemis jusqu’à ce qu’il ne reste plus que des cendres ! Les sorts de feu sont particulièrement efficaces contre les ennemis sensibles à la chaleur, mais attention aux créatures résistantes au feu, car elles ne feront que rire de vos flammes impuissantes. Si vous préférez une approche plus électrisante, les dégâts électriques sont faits pour vous. Frappez vos ennemis avec la puissance de la foudre et regardez-les se tordre de douleur. Les sorts électriques sont particulièrement efficaces contre les ennemis mouillés ou conducteurs d’électricité, mais évitez de les utiliser contre les adversaires protégés par des isolants. Enfin, les dégâts magiques sont un type de dégât à part. Ils sont généralement infligés par des sorts et peuvent être de nature variée, allant du froid glacial à l’acide corrosif. Les dégâts magiques sont souvent efficaces contre les ennemis résistants aux dégâts physiques, mais attention aux créatures dotées de protections magiques. Voilà, vous êtes maintenant prêt à affronter les hordes d’ennemis de Baldur’s Gate 3 en connaissant les différents types de dégâts. Alors sortez votre arme préférée, lancez un sort dévastateur et montrez-leur de quel bois vous vous chauffez !

Baldur's Gate 3 Types of Damage Explained' In the complex world of Baldur's Gate 3, it's crucial to understand the different types of damage you can inflict on your enemies. Whether you prefer to slice, burn, electrocute, or simply crush them under the weight of your sword, knowing the types of damage is essential to maximize your combat effectiveness. Let's start with the classic, good old physical damage. This is your basic attack, mainly using melee weapons or projectiles. Nothing fancy here, but don't underestimate the power of a good sword strike to the face! Next, we have slashing damage. As the name suggests, this type of damage is ideal for cutting your enemies into pieces. If you like the idea of seeing limbs flying in all directions, slashing weapons are for you. However, be careful with well-armored opponents, as armor can significantly reduce slashing damage. Now, let's move on to blunt damage. If you prefer to crush your enemies rather than cut them, blunt weapons are for you. Maces, hammers, clubs... choose your favorite weapon and crush everything in your path. Blunt damage is also very effective against enemies protected by heavy armor. Want to set things on fire? Then fire damage is for you. Burn your enemies until there's nothing left but ashes! Fire spells are particularly effective against heat-sensitive enemies, but beware of fire-resistant creatures, as they will only laugh at your powerless flames. If you prefer a more electrifying approach, electric damage is for you. Strike your enemies with the power of lightning and watch them writhing in pain. Electric spells are particularly effective against wet enemies or those conducting electricity, but avoid using them against opponents protected by insulators. Finally, magical damage is a category of its own. It is usually inflicted by spells and can be of various types, ranging from icy cold to corrosive acid. Magical damage is often effective against enemies resistant to physical damage, but be cautious of creatures with magical protections. Now you are ready to face the hordes of enemies in Baldur's Gate 3, armed with the knowledge of the different types of damage. So grab your favorite weapon, unleash a devastating spell, and show them what you're made of!

Liens Rapides

  • Résistances, Immunités et Vulnérabilités
  • Physique
  • Feu
  • Froid
  • Acide
  • Foudre
  • Poison
  • Tonnerre
  • Force
  • Psychique
  • Radieux
  • Nécrotique

Baldur’s Gate 3 utilise les mécaniques de jeu du système de jeu de rôle sur table Dungeons and Dragons Fifth Edition. Une de ces mécaniques est le système de dégâts, qui classe toutes les sources de dommages possibles en 13 catégories.

Cela est important car chaque créature et objet dans Baldur’s Gate 3 peut réagir différemment à chaque type de dommage. Par exemple, un magma mephit est constitué de pierre surchauffée, donc les dégâts de feu ne lui font rien. Si les joueurs veulent maximiser leurs dégâts, ils doivent prêter une attention particulière aux types de dommages qu’ils infligent et à la réaction de leurs cibles à chaque type de dommage.

LIÉ: Baldur’s Gate 3 – Guide de combat : Conseils et astuces pour les débutants

Résistances, Immunités et Vulnérabilités

Une ressource très utile que de nombreux joueurs peuvent négliger est la fiche de personnage. Les joueurs peuvent les consulter en ouvrant le menu d’interaction (clic droit sur PC) et en choisissant “Examiner”. Cela affiche des informations telles que les scores d’aptitude de la créature, les conditions actuelles et les résistances.

Si une créature n’a aucune résistance répertoriée, cela signifie qu’elle n’a aucune réaction spéciale à aucun type de dommage. Cependant, si un type de dommage apparaît dans cette liste, la créature a une résistance, une immunité ou une vulnérabilité.

  • Résistance apparaît sous la forme d’une flèche bleue ou blanche pointant vers le haut. Si elle en a une, cela signifie que la créature ou l’objet résiste aux dégâts provenant de sources non magiques. Si elle en a deux, elle résiste aux dégâts de toutes les sources, magiques ou non magiques. La résistance permet à une créature de subir la moitié du montant normal de dégâts du type répertorié.
  • Immunité apparaît sous la forme d’un contour doré autour du type de dommage. Les créatures qui sont immunisées ne subissent aucun dégât de la source répertoriée.
  • Vulnérabilité apparaît sous la forme d’une flèche rouge pointant vers le bas. Les créatures avec une vulnérabilité subissent des dégâts doublés de la source répertoriée.

Par exemple, la créature dans l’image ci-dessus, Grym, a une réaction spéciale à chaque type de dommage dans le jeu. Elle est immunisée aux dégâts de Feu, de Foudre, de Nécrotique, de Psychique, de Poison et de Radiant, elle résiste aux dégâts de Tranchant, de Perforation, d’Acide, de Tonnerre, de Froid et de Force, et elle est vulnérable aux dégâts d’Écrasement.

LIÉ: Comment Changer Votre Nom dans Baldur’s Gate 3

Physique

Baldur’s Gate 3 classe tous les dégâts provenant de sources réelles et physiques en trois types : Tranchant provient d’armes tranchantes et râpeuses, Perforation provient d’armes pointues et piquantes, et Écrasement provient d’armes contondantes. La plupart des créatures réagissent de la même manière aux trois types d’armes, mais quelques-unes (comme Grym) ont une réaction spéciale à un type spécifique.

De nombreuses créatures puissantes résistent aux dégâts des armes non magiques mais subissent des dégâts complets des armes magiques. Une arme magique inclut toute arme avec un enchantement spécial, une arme de Pacte de la Lame d’un sorcier, des attaques désarmées d’un moine (à partir du niveau six), et plus encore. Les joueurs ne devraient avoir aucun mal à trouver des armes magiques vers le niveau trois ou quatre.

Feu

Les 10 types de dégâts restants sont élémentaires, et pour la plupart, ils proviennent de sources magiques telles que les sorts, les enchantements et l’alchimie. Parmi les 10 éléments, le Feu est probablement le plus commun. Les sorciers et les magiciens peuvent utiliser le sortilège de projectile de flamme, qui inflige 1d10 de dégâts mais n’a aucun autre effet spécial. Les druides et les clercs peuvent obtenir Flamme crépitante, qui crée de la lumière et peut être lancée pour causer un peu de dégâts de Feu.

Malheureusement, la résistance au Feu est presque aussi courante que le feu lui-même. La plupart des démons et des diables résistent au Feu, et les élémentaires de Feu sont complètement immunisés contre cet élément. Les effets de feu peuvent également mettre le sol en feu, infligeant des dégâts de Feu à quiconque s’y tient. Cependant, les flammes finissent par s’éteindre et laissent des cendres derrière elles.

Froid

Le Froid est presque aussi courant que le Feu, tout comme le nombre de créatures qui peuvent lui résister. Les sorciers et les magiciens peuvent lancer Rayon de gel en tant que sortilège de projection, qui inflige 1d8 de dégâts et réduit également la vitesse de déplacement de la cible de 10 pieds. Les sorts de Froid créent des plaques de glace, et cette glace peut faire trébucher les créatures et les faire tomber avant de fondre.

Acide

Beaucoup moins de créatures résistent à l’acide par rapport au Feu et au Froid, mais il peut s’agir d’un élément très dangereux à manipuler. Le sortilège de projection d’acide, Éclaboussure acide, est disponible pour les sorciers et les magiciens, et bien qu’il ne inflige que 1d6 de dégâts, il nécessite un jet de dextérité au lieu d’un jet d’attaque et peut toucher les créatures adjacentes. Les sorts d’acide laissent également des flaques d’acide qui peuvent endommager les créatures, et contrairement à la plupart des types de surfaces, l’acide peut persister si les joueurs ne le lavent pas avec du sang ou de l’eau.

LIÉ: Baldur’s Gate 3: Guide du repos

Foudre

La Foudre utilise la puissance de l’électricité pour nuire aux ennemis, bien que la résistance à la Foudre soit également assez courante. Poigne électrique donne aux sorciers et aux magiciens un accès facile aux dégâts de Foudre. Le sortilège inflige 1d8 de dégâts, et bien qu’il s’agisse d’un sort de mêlée, il empêche la cible d’utiliser sa réaction. Cela permet au lanceur de sort de s’échapper facilement en toute sécurité. Les sorts de Foudre peuvent électrifier les surfaces d’eau, mais ils n’ont pas d’autres effets régionaux.

Poison

Le poison peut être la résistance et l’immunité les plus courantes que l’on trouve dans Baldur’s Gate 3. Les créatures construites, les élémentaires et les morts-vivants sont complètement immunisés au poison, tout comme tous les démons et les diables. Du bon côté, le sortilège de projection de poison (disponible pour les druides, les sorciers, les ensorceleurs et les magiciens) inflige 1d12 de dégâts, mais sa portée est de 10 pieds au lieu de 60.

Tonnerre

Alors que la résistance au Poison est facile à trouver, presque aucune créature ou objet ne résiste aux dégâts de Tonnerre. “Tonnerre” fait référence aux dégâts causés par des ondes de choc, de sorte que même les objets solides sont souvent vulnérables aux dégâts de Tonnerre.

Malheureusement, il n’y a pas de sorts de projection dans le jeu qui infligent des dégâts de Tonnerre. Cependant, les joueurs peuvent avoir régulièrement accès à ce type de dégâts rare grâce à des sorts de niveau 1 tels que Vague de tonnerre et Orbe chromatique.

Force

La résistance à la Force est encore plus rare que la résistance à la Foudre. C’est un type spécial qui représente la magie infligeant des dégâts physiques purs à une créature ou à un objet. Le sortilège de Verrouillage désolant du sorcier est le seul sortilège de projection qui utilise des dégâts de Force purs, mais d’autres classes peuvent y avoir accès grâce à des sorts tels que Projectile magique et Arme spirituelle.

LIÉ : Baldur’s Gate 3 : Guide de l’Avantage et du Désavantage

Psychique

Les dégâts psychiques attaquent directement l’esprit, ce qui signifie que tous les objets et les constructions sans esprit sont immunisés contre ce type de dégâts. Le seul sortilège psychique est la Moquerie Vicieuse, qui est uniquement disponible pour les Bardes. Elle ne inflige que 1d4 de dégâts, mais la cible doit réussir un jet de Sagesse et aura un désavantage sur sa prochaine attaque si le sort réussit. Les Bardes peuvent également apprendre le sort de niveau 1 Chuchotements Discordants, qui effraie la créature ciblée.

En général, les sorts qui infligent des dégâts psychiques sont moins dangereux que les autres sorts, mais ils appliquent également des effets de statut très utiles. Les flagelleurs mentaux infligent également des dégâts psychiques, et les membres du groupe qui renforcent leur larve obtiendront d’autres moyens d’infliger ce type de dégâts.

Radiant

Les Clercs et les Paladins sont les seules classes qui peuvent infliger régulièrement des dégâts Radiants. Le principal sortilège de dégâts pour les Clercs est Flamme Sacrée, qui nécessite un jet de Dextérité et inflige 1d8 de dégâts. Peu de créatures peuvent résister aux dégâts Radiants, et certains monstres morts-vivants y sont particulièrement vulnérables.

Nécrotique

Les dégâts Nécrotiques sont le pouvoir de la mort elle-même. Comme le Poison, les dégâts Nécrotiques ne fonctionnent pas sur les objets ou les constructions, et ils sont inefficaces contre les morts-vivants, mais ils fonctionnent très bien contre les démons, les diables et les élémentaires. Le sortilège nécrotique est Frisson Osseux, et il inflige 1d8 de dégâts et empêche la cible de se soigner pendant le prochain tour. Les Sorciers, les Ensorceleurs et les Magiciens ont tous accès à ce sort.

En général, les joueurs devraient toujours avoir un Sorcier ou un Magicien pour infliger des dégâts élémentaires, et ils devraient toujours avoir au moins deux sortsilèges de dégâts au cas où l’un ne fonctionne pas. Néanmoins, un personnage en mêlée avec une arme magique peut blesser presque tous les ennemis du jeu, donc assurez-vous que la ligne de front du groupe est entièrement équipée pour le combat.

Baldur’s Gate 3 est maintenant disponible sur macOS et PC.

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