Baldur’s Gate 3 Explication des types de dégâts’ Dans Baldur’s Gate 3, il existe une multitude de types de dégâts que vous pouvez infliger à vos ennemis. Comprendre ces types de dégâts est essentiel pour maximiser votre efficacité au combat. Alors, attachez vos ceintures et préparez-vous à en apprendre davantage sur les différentes façons de faire mal à vos adversaires. 1. Dégâts contondants (bludgeoning) Vous aimez frapper fort et faire trembler vos ennemis ? Les dégâts contondants sont faits pour vous ! Que ce soit avec un marteau, une massue ou même vos poings, ce type de dégâts est idéal pour briser des os et faire voler des dents. 2. Dégâts perforants (piercing) Vous préférez l’approche précise et mortelle ? Les dégâts perforants sont votre arme de prédilection ! Avec des armes comme des épées, des flèches ou des dagues, vous pouvez percer les défenses de vos ennemis et leur faire sentir une douleur bien aiguë. 3. Dégâts tranchants (slashing) Vous êtes plutôt du genre à découper vos ennemis en morceaux ? Les dégâts tranchants sont là pour satisfaire vos pulsions meurtrières ! Que ce soit avec une hache, une épée à deux mains ou même des griffes acérées, ce type de dégâts est parfait pour répandre le chaos et la destruction. 4. Dégâts magiques (magical) Parfois, il faut faire appel à des pouvoirs surnaturels pour vaincre ses ennemis. Les dégâts magiques sont là pour ça ! Que vous utilisiez des sorts de feu, de glace ou même de foudre, ces dégâts sont capables de contourner les défenses physiques de vos adversaires et de leur infliger des dégâts colossaux. 5. Dégâts élémentaires (elemental) Le monde de Baldur’s Gate est rempli d’éléments puissants qui peuvent être utilisés à votre avantage. Les dégâts élémentaires comprennent le feu, la glace, la foudre et bien d’autres encore. Chaque élément a ses propres avantages et inconvénients, alors soyez prêt à vous adapter en fonction de la situation. Maintenant que vous connaissez les différents types de dégâts, vous pouvez choisir les armes et les sorts qui conviennent le mieux à votre style de jeu. Alors, préparez-vous à semer la destruction et à laisser vos ennemis se demander ce qui les a frappés. Bonne chance, aventurier !

Baldur's Gate 3 Damage Types Explanation' In Baldur's Gate 3, there are various types of damage you can inflict on your enemies. Understanding these damage types is essential to maximize your combat effectiveness. So, buckle up and get ready to learn more about the different ways to hurt your opponents. 1. Bludgeoning Damage If you like hitting hard and making your enemies tremble, bludgeoning damage is for you! Whether it's with a hammer, a club, or even your fists, this type of damage is ideal for breaking bones and knocking out teeth. 2. Piercing Damage Prefer a precise and deadly approach? Piercing damage is your weapon of choice! With weapons like swords, arrows, or daggers, you can penetrate your enemies' defenses and make them feel a sharp pain. 3. Slashing Damage Are you more into cutting your enemies into pieces? Slashing damage is here to satisfy your murderous impulses! Whether it's with an axe, a two-handed sword, or even sharp claws, this type of damage is perfect for spreading chaos and destruction. 4. Magical Damage Sometimes, you need to call upon supernatural powers to defeat your enemies. Magical damage is here for that! Whether you're using fire, ice, or even lightning spells, this damage can bypass your opponents' physical defenses and inflict colossal damage. 5. Elemental Damage The world of Baldur's Gate is filled with powerful elements that can be used to your advantage. Elemental damage includes fire, ice, lightning, and many more. Each element has its own advantages and disadvantages, so be ready to adapt based on the situation. Now that you know the different damage types, you can choose the weapons and spells that best suit your playstyle. So, get ready to sow destruction and leave your enemies wondering what hit them. Good luck, adventurer!

Liens rapides

  • Résistances, immunités et vulnérabilités
  • Physique
  • Feu
  • Froid
  • Acide
  • Foudre
  • Poison
  • Tonnerre
  • Force
  • Psychique
  • Radiant
  • Nécrotique

Baldur’s Gate 3 utilise les mécanismes de jeu du système de jeu de rôle sur table Donjons et Dragons Cinquième Édition. L’un de ces mécanismes est le système de dégâts, qui classe toutes les sources possibles de dommages en 13 catégories.

La raison pour laquelle cela est important est le fait que chaque créature et objet dans Baldur’s Gate 3 peut réagir différemment à chaque type de dommage. Par exemple, un mephit de magma est constitué de pierre surchauffée, donc les dégâts de feu ne lui font rien. Si les joueurs veulent maximiser leurs dégâts, ils doivent prêter une attention particulière aux types de dommages qu’ils infligent et à la façon dont leurs cibles réagissent à chaque type de dommage.

LIÉ : Baldur’s Gate 3 – Guide de combat : Conseils et astuces pour débutants

Résistances, immunités et vulnérabilités

Une ressource très utile que de nombreux joueurs peuvent négliger est la feuille de personnage. Les joueurs peuvent les consulter en ouvrant le menu d’interaction (clic droit sur PC) et en choisissant “Examiner”. Cela affiche des informations telles que les scores d’aptitude de la créature, les conditions actuelles et les résistances.

Si une créature n’a aucune résistance répertoriée, cela signifie qu’elle n’a aucune réaction spéciale à aucun type de dommage. Cependant, si un type de dommage apparaît dans cette liste, la créature a une résistance, une immunité ou une vulnérabilité.

  • Résistance apparaît sous la forme d’une flèche bleue ou blanche pointant vers le haut. Si elle en a une, cela signifie que la créature ou l’objet résiste aux dommages provenant de sources non magiques. Si elle en a deux, elle résiste aux dommages de toutes les sources, magiques ou non magiques. La résistance permet à une créature de subir la moitié des dommages normaux du type indiqué.
  • Immunité apparaît sous la forme d’un contour doré autour du type de dommage. Les créatures qui sont immunisées ne subissent aucun dommage de la source indiquée.
  • Vulnérabilité apparaît sous la forme d’une flèche rouge pointant vers le bas. Les créatures vulnérables subissent des dommages doubles provenant de la source indiquée.

Par exemple, la créature dans l’image ci-dessus, Grym, a une réaction spéciale à chaque type de dommage dans le jeu. Elle est immunisée aux dégâts de feu, de foudre, de nécrotique, psychique, de poison et radiant, elle résiste aux dégâts de tranchant, de perforation, d’acide, de tonnerre, de froid et de force, et elle est vulnérable aux dégâts contondants.

LIÉ : Comment changer votre nom dans Baldur’s Gate 3

Physique

Baldur’s Gate 3 classe tous les dommages provenant de sources réelles et physiques en trois types : les dégâts tranchants proviennent d’armes à tranchant et à griffer, les dégâts de perforation proviennent d’armes pointues et d’estoc, et les dégâts contondants proviennent d’armes contondantes. La plupart des créatures réagissent de la même manière aux trois types d’armes, mais quelques-unes (comme Grym) ont une réaction spéciale à un type spécifique.

De nombreuses créatures puissantes résistent aux dégâts des armes non magiques mais subissent des dégâts complets des armes magiques. Une arme magique comprend toute arme avec un enchantement spécial, une arme Pacte de la Lame d’un sorcier, les attaques non armées d’un moine (à partir du niveau six), et plus encore. Les joueurs ne devraient avoir aucun mal à trouver des armes magiques vers le niveau trois ou quatre.

Feu

Les 10 types de dégâts restants sont élémentaires, et dans la plupart des cas, ils proviennent de sources magiques telles que les sorts, les enchantements et l’alchimie. Parmi les 10 éléments, le Feu est probablement le plus courant. Les sorciers et les magiciens peuvent utiliser le sortilège d’Éclair de Flamme, qui inflige 1d10 de dégâts mais n’a pas d’autre effet spécial. Les druides et les clercs peuvent obtenir Flamme de Production, qui crée de la lumière et peut être lancée pour causer un peu de dégâts de Feu.

Malheureusement, la résistance au Feu est presque aussi courante que le feu lui-même. La plupart des démons et des diables résistent au Feu, et les élémentaires de feu sont complètement immunisés contre cet élément. Les effets de feu peuvent également mettre le sol en feu, infligeant des dégâts de Feu à quiconque se tient dessus. Cependant, les flammes finissent par s’éteindre et laissent des cendres derrière elles.

Froid

Le Froid est presque aussi courant que le Feu, tout comme le nombre de créatures qui peuvent y résister. Les sorciers et les magiciens peuvent lancer Rayon de Givre en tant que sortilège de niveau 0, qui inflige 1d8 de dégâts et réduit également de 10 pieds la vitesse de déplacement de la cible. Les sorts de Froid créent des plaques de glace, et cette glace peut faire trébucher les créatures et les faire tomber avant de fondre.

Acide

Beaucoup moins de créatures résistent à l’acide par rapport au Feu et au Froid, mais cela peut être un élément très dangereux à manipuler. Le sortilège d’acide, Éclaboussure d’Acide, est disponible pour les sorciers et les magiciens, et bien qu’il ne cause que 1d6 de dégâts, il nécessite un jet de dextérité au lieu d’un jet d’attaque et peut toucher les créatures adjacentes. Les sorts d’acide laissent également des flaques d’acide qui peuvent endommager les créatures, et contrairement à la plupart des types de surfaces, l’acide peut rester s’il n’est pas lavé avec du sang ou de l’eau par les joueurs.

LIÉ: Baldur’s Gate 3 : Guide du Repos

Foudre

La Foudre utilise la puissance de l’électricité pour nuire aux ennemis, bien que la résistance à la Foudre soit également assez courante. La Saisie Choquante donne aux sorciers et aux magiciens un accès facile aux dégâts de Foudre. Le sortilège inflige 1d8 de dégâts, et bien qu’il s’agisse d’un sort de mêlée, il empêche la cible d’utiliser sa réaction. Cela permet au lanceur de sort de s’enfuir en toute sécurité. Les sorts de Foudre peuvent électrifier les surfaces d’eau, mais ils n’ont pas d’autres effets régionaux.

Poison

Le Poison est peut-être la résistance et l’immunité les plus courantes que l’on trouve dans Baldur’s Gate 3. Les créatures construites, les élémentaires et les morts-vivants sont complètement immunisés contre le poison, tout comme tous les démons et les diables. Du bon côté, le sortilège de niveau 0, Pulvérisation de Poison (disponible pour les druides, les sorciers, les ensorceleurs et les magiciens), inflige 1d12 de dégâts, mais sa portée est de 10 pieds au lieu de 60.

Tonnerre

Alors que la résistance au Poison est facile à trouver, presque aucune créature ou objet n’a de résistance aux dégâts de Tonnerre. “Tonnerre” fait référence aux dégâts causés par les ondes de choc, de sorte que même les objets robustes sont souvent vulnérables aux dégâts de Tonnerre.

Malheureusement, il n’y a pas de sortilèges dans le jeu qui infligent des dégâts de Tonnerre. Cependant, les joueurs peuvent avoir régulièrement accès à ce type de dégâts rare grâce à des sorts de premier niveau tels que Vague de Tonnerre et Orbe Chromatique.

Force

La résistance à la Force est encore plus rare que la résistance au Tonnerre. C’est un type spécial qui représente la magie infligeant des dégâts physiques purs à une créature ou à un objet. Le Rayon de Puissance de l’Ensorceleur est le seul sortilège qui utilise des dégâts de Force purs, mais d’autres classes peuvent y avoir accès grâce à des sorts tels que Projectiles Magiques et Arme Spirituelle.

LIÉ : Baldur’s Gate 3 : Guide de l’Avantage et du Désavantage

Psychique

Les dégâts psychiques attaquent directement l’esprit, ce qui signifie que tous les objets et les créatures sans esprit sont immunisés contre ce type de dégâts. Le seul sort psychique est Moquerie Vicieuse, qui est uniquement disponible pour les Bardes. Il ne cause que 1d4 de dégâts, mais la cible doit réussir un jet de Sagesse et aura un désavantage sur sa prochaine attaque si le sort réussit. Les Bardes peuvent également apprendre le sort de premier niveau Chuchotements Dissonants, qui effraie la créature ciblée.

En général, les sorts infligeant des dégâts psychiques sont moins dangereux que d’autres sorts, mais ils appliquent également des effets de statut très utiles. Les flagelleurs mentaux infligent également des dégâts psychiques, et les membres du groupe qui renforcent leur larve auront plus de moyens d’infliger ce type de dégâts.

Radiant

Les Clercs et les Paladins sont les seules classes capables d’infliger régulièrement des dégâts radiants. Le principal sort de dégâts pour les Clercs est Flamme Sacrée, qui nécessite un jet de Dextérité et inflige 1d8 de dégâts. Peu de créatures peuvent résister aux dégâts radiants, et certains monstres morts-vivants y sont particulièrement vulnérables.

Nécrotique

Les dégâts nécrotiques sont le pouvoir de la mort elle-même. Comme le poison, les dégâts nécrotiques ne fonctionnent pas sur les objets ou les créatures construites, et ils sont inefficaces sur les morts-vivants, mais ils fonctionnent très bien sur les démons, les diables et les élémentaires. Le sort nécrotique est Frisson d’Os, et il inflige 1d8 de dégâts et empêche la cible de se soigner pendant le prochain tour. Les Sorciers, les Ensorceleurs et les Mages ont tous accès à ce sort.

En général, les joueurs devraient toujours avoir un Sorcier ou un Mage pour infliger des dégâts élémentaires, et ils devraient toujours avoir au moins deux sorts de dégâts au cas où l’un ne fonctionnerait pas. Néanmoins, un personnage en mêlée avec une arme magique peut blesser presque tous les ennemis du jeu, donc assurez-vous que la ligne de front du groupe est entièrement équipée pour le combat.

Baldur’s Gate 3 est maintenant disponible sur macOS et PC.

PLUS : Les joueurs de Baldur’s Gate 3 pensent avoir trouvé un clin d’œil à Avatar : Le dernier maître de l’air