Baldur’s Gate 3 Les meilleurs sorts d’abjuration

Baldur's Gate 3 Les meilleurs sorts d'abjuration

Les premiers jeux de D&D avaient trois classes ; le mage, le combattant et le voleur. Le mage s’est transformé en plusieurs types de lanceurs de sorts différents, et dans Baldur’s Gate 3, les joueurs peuvent créer des sorciers, des ensorceleurs, des bardes et des magiciens pour satisfaire leurs pulsions magiques. Les autres classes peuvent également apprendre des sorts magiques grâce à des objets, des multiclassifications et des sous-classes.

L’école de l’Abjuration se compose de sorts défensifs. Elle ne reçoit pas la même attention que l’Évocation, qui fait tout exploser ; ou l’Illusion, qui peut faire apparaître ou disparaître des choses. Cependant, elle pourrait être la plus essentielle et la plus utile de toutes les écoles de magie, car elle empêche les lanceurs de sorts fragiles de se faire écraser. Il s’agit de l’école des sorts de protection, des meilleurs lancers de dés et d’une CA améliorée. Après tout, un personnage ne peut pas lancer de sorts s’il est mort.

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8 Armure d’Agathys

Ce sort est disponible pour les sorciers en tant que cantrip, ce qui signifie qu’ils peuvent l’utiliser autant qu’ils le souhaitent, mais il ne peut être utilisé que sur le lanceur lui-même. Il a une longue durée, durant jusqu’au prochain long repos du sorcier, sauf s’il est supprimé par certains sorts ou si le personnage meurt.

Il enveloppe le lanceur d’un givre spectral qui non seulement lui donne cinq points de vie temporaires, mais inflige également cinq points de dégâts froids à quiconque le touche en mêlée. Ainsi, l’Armure d’Agathys est particulièrement utile aux sorciers qui aiment se battre en mêlée.

7 Garde de lame

Ce sort de protection standard est disponible pour différentes classes, soit en tant que sort appris, soit en tant que cantrip. La Garde de lame confère à la cible une résistance aux dégâts tranchants, contondants ou perforants. Cela signifie qu’un personnage a une meilleure chance de se défendre contre les attaques à la fois en mêlée et à distance.

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Le sort ne fonctionne que sur le lanceur et ne dure que deux tours, c’est pourquoi il est préférable de l’avoir en tant que cantrip plutôt que d’utiliser un emplacement de sort. Il est destiné à être utilisé comme un sort de combat, alors faites-le compter.

6 Résistance

La Résistance améliore les chances de la cible de réussir ses jets de sauvegarde. Comme de nombreux autres sorts de l’école de l’Abjuration, ce sort peut être tout aussi utile en dehors des combats, par exemple pour aider un personnage à réussir un jet de sauvegarde contre un effet de poison ou de dégâts sur la durée (DoT). Il dure dix tours. Il est comparable à Guidance, un sort de Divination qui a un effet passif sur certains jets de dés.

Il peut être lancé sur les autres et sur le lanceur lui-même, et leur confère une amélioration de 1d4 à chaque jet de sauvegarde. Cela concerne les jets de Concentration, de Survie, de Perception, et même de Discrétion et de Crochetage.

5 Bouclier

Un autre sort qui ne peut être utilisé que sur le lanceur, le Bouclier est également utile pour les classes portant une armure et souhaitant éviter un certain type de dégâts magiques. Le Bouclier augmente de 5 la classe d’armure de la cible lorsqu’un ennemi est à portée de frappe, c’est ainsi qu’il atténue les dégâts en mêlée. Contrairement à d’autres sorts de ce genre, il peut être lancé sur un personnage déjà équipé d’une armure.

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Un autre avantage appréciable est la protection du lanceur contre le Missile Magique, l’un des sorts de combat les plus efficaces et les plus mortels de l’école de l’Évocation. Il dure jusqu’à ce que le lanceur prenne un long repos ou meure.

4 Protection contre le Mal et le Bien

Ce n’est pas le vieux sort de l’univers de D&D qui protège le lanceur de sorts ou ses alliés des personnages, créatures ou PNJ d’une certaine moralité. Il protège contre toute créature qui est soit bonne, soit mauvaise, un groupe éclectique qui inclut des célestes, des démons, des élémentaux et des aberrations, pour n’en citer que quelques-unes.

Ces créatures peuvent toujours attaquer la cible, mais la plupart le font avec un désavantage, et elles ne peuvent pas la charmer ou la posséder non plus. Le sort dure jusqu’à ce que la cible fasse une longue pause.

3 Armure de Mage

Ce sort est pour tout lanceur de sorts, mais il est préférable pour ceux qui ont un score de Dextérité élevé, donc les bardes, les démonistes et les druides en particulier. Il leur donne une classe d’armure de 13, puis ajoute leur statistique de Dextérité, ce qui donne au lanceur de sorts habituellement fragile une CA plus que décente.

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Ce sort ne fonctionne que sur une cible qui ne porte pas déjà d’armure et dure jusqu’à ce que la cible fasse une longue pause. Les magiciens et les sorciers connaissent souvent ce sort en tant que cantrip ou dans leur liste de sorts de niveau un, car ils ne peuvent souvent pas porter d’armure du tout.

2 Assistance

Ce sort pratique apparaît également sur une variété de babioles, ce qui est génial car les combattants et les voleurs peuvent l’utiliser aussi facilement. Toute capacité qui accorde au personnage des points de vie supplémentaires ou un sort de guérison est toujours utile.

L’assistance donne au lanceur de sorts ou à sa cible une guérison ainsi qu’une augmentation de leurs points de vie maximum. Normalement, c’est un sort que les bardes, les rangers et les autres classes de soutien ont en tant que cantrip, tandis que les autres classes peuvent l’apprendre à des niveaux supérieurs.

1 Passage sans Trace

Si les voleurs avaient des pouvoirs de lancement, ils adoreraient ce sort, mais il est actuellement uniquement disponible pour les druides, les rangers et les druides du domaine de la tromperie. Passage sans Trace voile le groupe dans le silence et les ombres, leur donnant un bonus de +10 aux tests de discrétion.

Le lanceur de sorts l’utilise sur lui-même, mais il affecte tous les alliés dans un rayon de neuf mètres. Il dure jusqu’à la prochaine longue pause et est soumis à des tests de concentration.

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