Les Larmes du Royaume semblent être au centre de la nouvelle vague de brevets Nintendo – GameTopic

Les Larmes du Royaume au centre des nouveaux brevets Nintendo - GameTopic

Nintendo a rendu publics une série de brevets apparemment liés aux capacités et aux fonctionnalités de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, notamment les aspects des capacités Ultrahand de Link, les écrans de chargement, les mouvements des PNJ, et bien plus encore.

D’après un article d’Automaton, le géant japonais du jeu vidéo a rendu public un total de 31 brevets liés à Tears of the Kingdom au cours des dernières semaines. Certains des brevets semblent aborder indirectement un certain nombre des nouveaux pouvoirs Zonai de Link, tandis que d’autres traitent du comportement des compagnons de joueur et d’aspects plus génériques du jeu d’aventure en monde ouvert, tels que la physique du jeu et la façon dont la poussée des fusées et des ventilateurs est régulée.

Un certain nombre de brevets ont été décrits par l’utilisateur du blog Hatena, ‘naoya2K’, dont l’un détaille le système empêchant Link de déplacer un objet avec sa capacité Ultrahand lorsqu’il est dessus. Un autre semble traiter de la physique du jeu qui régule la façon dont Link partage les caractéristiques de mouvement avec un objet dynamique, comme une voiture construite avec Ultrahand, lorsqu’il est debout dessus.

Les attaques à distance, telles que la capacité basée sur la foudre du sage Gerudo Riju, semblaient également être l’objet d’un brevet lors de cette vague réglementaire. Un brevet distinct semblait décrire l’écran de chargement qui apparaît pendant les déplacements rapides, qui montre d’abord une représentation de la position actuelle du joueur sur la carte du jeu, avant de passer à la région du monde vers laquelle le joueur se téléporte.

L’ampleur des brevets a suscité une forte réaction de certains membres de la communauté des joueurs, qui craignent qu’ils ne nuisent à la créativité et ne posent des restrictions préjudiciables au développement de titres par des concurrents à l’avenir.

En 2008, j’ai rédigé ma thèse de master sur la façon dont le droit des brevets dans les jeux vidéo entrave la créativité et oriente l’industrie vers des œuvres à faible risque et hautement itératives. Ça a empiré depuis. Nintendo est incroyablement créatif, mais leur éthique commerciale a toujours été nulle. https://t.co/pbUP8LGJPA

— TBS | Arya (@AryaTayebi) 8 août 2023

D’autres craignaient que Nintendo ne se livre à des abus en tentant de breveter des fonctions de base des jeux vidéo.

À ce stade, Nintendo va breveter le mécanisme de SAUT élusif et unique https://t.co/KdFrNnLTun

— cheezy (@jewel_rat) 9 août 2023

GameTopic a contacté Nintendo pour obtenir un commentaire.

Cette vague d’anxiété n’est peut-être pas totalement injustifiée, surtout si l’on considère l’histoire de l’industrie du jeu vidéo en ce qui concerne les grandes entreprises qui collectent et font respecter des brevets pour protéger leurs propriétés intellectuelles. En 2021, Warner Brothers Interactive Entertainment a réussi à breveter avec succès le système Nemesis utilisé dans les jeux Middle-Earth: Shadow of Mordor et sa suite de 2017, Shadow of War. Depuis lors, tout développeur souhaitant créer un jeu avec un système similaire doit obtenir une licence de WB, sous peine d’être poursuivi en justice en cas d’inclusion du système.

Il y a également eu de nombreuses instances de poids lourds de l’industrie qui se sont poursuivis mutuellement pour violation de la propriété intellectuelle. En 2017, Capcom a obtenu près de 1,5 million de dollars de l’éditeur Koei Tecmo après avoir constaté que ce dernier avait enfreint deux de ses brevets relatifs aux systèmes haptiques et à la capacité d’importer du contenu d’un ancien jeu vers un nouveau titre.

Un an plus tard, en 2018, Microsoft a été poursuivi par Infernal Technologies et Terminal Reality, les entreprises accusant le géant de la technologie d’avoir enfreint des brevets liés aux méthodes d’éclairage et d’ombrage graphiques utilisées dans des jeux tels que Halo 5, Gears of War 4 et Halo 5.

Valve a également été visé pour violation des droits d’auteur plus tôt cette année dans une affaire liée à la technologie de vibration tactile du Steam Deck, engagée par Immersion Corporation, une société connue pour engager des poursuites similaires contre Sony et Microsoft.

GameTopic a donné une note de 10/10 à Tears of the Kingdom, le décrivant comme une “suite insondable” de Breath of the Wild qui a étendu un monde “qui semblait déjà plein au-delà des attentes”, tout en “élevant la barre encore plus haut dans les nuages”.

Anthony est un contributeur indépendant couvrant l’actualité scientifique et les jeux vidéo pour GameTopic. Il compte plus de huit ans d’expérience dans la couverture des développements majeurs dans plusieurs domaines scientifiques et absolument pas de temps pour vos idioties. Suivez-le sur Twitter @BeardConGamer