Baldur’s Gate 3 est étonnamment confortable avec une manette

Baldur's Gate 3 est confortable avec une manette.

Baldur’s Gate 3 a été un énorme succès pour Larian Studios, et une grande partie de cela est due à la densité détaillée de l’ensemble du jeu. Ce niveau de soin se traduit dans presque tous les domaines du jeu, mettant la pression sur tous les jeux de DnD qui viendront après lui.

Avec ce succès, les précommandes ont explosé pour la version PS5 de Baldur’s Gate 3. C’est encore plus une excellente nouvelle pour le jeu, mais étant donné qu’il fait partie d’un genre traditionnellement joué avec un clavier et une souris, cela soulève quelques préoccupations concernant la prise en charge des contrôleurs. Le soin apporté par Larian Studios se traduit à ce département, car jouer à Baldur’s Gate 3 est étonnamment confortable avec un contrôleur malgré quelques bizarreries.

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Baldur’s Gate 3 a une interface utilisateur unique pour chaque méthode de contrôle

La chose la plus impressionnante à propos de jouer à Baldur’s Gate 3 avec un contrôleur, c’est que l’interface utilisateur du jeu fonctionne différemment de celle de son homologue clavier et souris. De la façon dont le mouvement fonctionne à la façon dont les joueurs regardent l’inventaire, le jeu fait de son mieux pour répondre aux besoins d’un joueur avec un contrôleur.

Cela est particulièrement évident dans la façon dont tout est présenté à toute personne jouant avec un contrôleur, qui pourrait être assis sur un canapé ou jouer sur un Steam Deck, et il pourrait être plus difficile de voir les descriptions de texte que les joueurs de clavier et souris pourraient facilement lire car ils sont probablement assis beaucoup plus près de l’écran. Dans le jeu, cela se traduit par des écrans d’inventaire occupant tout l’écran avec de grandes boîtes de texte donnant les statistiques d’un objet ou d’un équipement. Cela s’étend également aux statistiques des personnages, car les boîtes de texte sont beaucoup plus grandes que dans l’autre interface utilisateur, et les informations sont également plus faciles à lire car tout est affiché dans une police en gras.

Le mouvement se sent également radicalement différent car les joueurs ont un contrôle direct sur leur avatar au lieu de pointer un endroit où aller. Une décision comme celle-ci donne peut-être au contrôleur certains avantages légitimes par rapport à l’alternative, car des clics accidentels peuvent se produire, et il peut être parfois difficile de faire bouger le groupe si un terrain bloque la caméra.

Baldur’s Gate 3 donne toujours l’impression d’avoir été conçu en pensant à un clavier et une souris, même avec les avantages d’un contrôleur, ce qui est logique compte tenu de son genre. Les développeurs ont fait un excellent travail dans l’ensemble, mais il y a des moments où un contrôleur peut être légèrement maladroit en raison des concessions faites pour accommoder la méthode de contrôle alternative.

Étant donné que les joueurs de toutes les classes ont une large gamme de compétences qu’ils peuvent utiliser dans et hors du combat de Baldur’s Gate 3, des roues de commande ont été mises en place pour permettre un accès rapide à toutes ces compétences. Le problème se pose lorsque les joueurs ajoutent plus de roues, ce qui rend le tri à travers elles quelque peu maladroit. Avoir toutes les options répertoriées dans des menus catégorisés aurait pu fonctionner, mais les roues étaient peut-être la meilleure idée en pratique.

Une autre bizarrerie qui pourrait espérons-le être corrigée dans un correctif est le manque de commandes remappables avec un contrôleur. Chaque touche peut être réattribuée sur un clavier et une souris, mais ce n’est pas le cas avec un contrôleur. Étant donné que la commande de saut est attribuée à la touche haut de la croix directionnelle et qu’il n’y a pas de bouton dédié pour accéder à la feuille de personnage, permettre aux joueurs de modifier les actions des boutons du contrôleur aurait renforcé sa viabilité.

Avec la façon dont la prise en charge des contrôleurs est gérée actuellement, ils sont excellents pour permettre aux joueurs de se sentir à l’aise tout au long de la campagne incroyablement longue de Baldur’s Gate 3. Il y a quelques bizarreries étranges avec cette méthode de contrôle, mais pour tous ceux qui souhaitent jouer au jeu dans une position plus détendue, ce sera toujours une expérience merveilleuse digne de tous les éloges.

Baldur’s Gate 3 est maintenant disponible sur PC et sortira le 6 septembre sur PS5. Une version pour Xbox Series X/S est également en développement.

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