Ce joueur de Final Fantasy 14 a passé 240 heures en véritable solitaire dans cet MMO et n’a même pas encore terminé le jeu de base.
This Final Fantasy 14 player spent 240 hours as a true loner in this MMO and hasn't even finished the base game yet.
Un joueur de Final Fantasy 14 découvre jusqu’où il peut aller en jouant en solo dans le MMO, en renonçant aux combats et à l’aide commerciale des autres joueurs et PNJ autant que possible, afin de continuer sur le chemin le plus difficile possible.
Toujours fan de jouer à des jeux de manière étrange et maître de FF14 pour le moment, Rath Games explique à GameTopic+ que l’inspiration pour ce défi vient d’un MMO totalement différent. Le streameur s’est remémoré son temps passé à observer la communauté de Old School Runescape relever l’un des modes les plus difficiles de ce jeu pour commencer à imaginer à quoi ressemblerait un défi solo dans Final Fantasy 14.
“J’ai basé les règles principales de la course sur le mode Ironman de Runescape – pas de commerce et pas d’aide des autres joueurs”, explique-t-il. “Pour Final Fantasy 14, cependant, cela ne pose pas vraiment de gros défi, donc j’ai dû enlever plus de choses pour rendre cela difficile – quelque chose qui vaut la peine d’être fait.”
“Pas d’aide des PNJ, pas de récompenses de quête et des achats de PNJ minimaux, c’était ma façon de faire cela. En évitant les magasins et les quêtes, je suis obligé de fabriquer mon propre équipement et de repousser vraiment les limites de ce que je peux faire. Ensuite, après que les trois premiers donjons étaient encore trop faciles, j’ai adopté la règle de Synchronisation de Niveau / Silence Echo par simple curiosité. Je voulais savoir si cela pouvait être fait.”
Un homme de fer renaît
Environ 240 heures plus tard, en termes de temps de jeu, la réponse devient de plus en plus claire. Rath a terminé A Realm Reborn de Final Fantasy 14 – essentiellement le jeu de base – jusqu’à prendre le premier défi après le grand combat final contre Ultima, et il n’a pas encore regretté les règles qu’il s’est imposées.
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“La course a été une expérience incroyable”, nous dit-il. “Il y a tellement de petits éléments de contenu oubliés que je ne connaissais pas, comme les potions de statut qui ne peuvent être utilisées que sur des ennemis de niveau 50 ou inférieur, les mécanismes dans les donjons et les défis que je n’avais jamais vus. Cela a vraiment ouvert les yeux sur tout ce que j’ai manqué.
“Je ne dirais pas que je regrette l’une des règles. Si je n’avais pas l’achat minimal de PNJ, les métiers sur le terrain auraient été plus faciles à obtenir, mais cela revient vraiment au temps passé, vous savez ? Je suis assez satisfait de ce que j’ai maintenant.”
Si les connaissances en artisanat vous aident à surmonter certains des obstacles de la course solo de Rath, il n’y a pas grand-chose à faire contre le temps perdu à essayer de terminer du contenu à quatre ou huit joueurs tout seul. Comme le montre l’une des dernières vidéos de Rath (ci-dessus), terminer le combat contre Ultima a nécessité beaucoup d’essais et d’erreurs pour élaborer un plan de bataille. Chaque tentative consomme également beaucoup de ressources, ce qui entraîne plus de temps passé en plein air à reconstituer vos stocks dans la préparation d’un autre assaut sur un donjon ou son boss.
“Ils sont à 100% du problème”, déclare Rath. “Je m’attendais à ce que les Défis soient les principales difficultés, mais les donjons ont été bien pires. Batraal et le Black Eft seront dans mes cauchemars pendant des mois. Je veux dire, du déverrouillage de Castrum à l’élimination du Black Eft, cela a pris quelque chose comme 60 à 80 heures. Brayflox a nécessité une solide préparation de 10 à 20 heures.
“Vraiment, le seul facile dans ma mémoire récente était Aurum Vale, de toutes les choses. La plupart, sinon la totalité, de ma course de défi jusqu’à la dernière vidéo, a été consacrée à affronter les boss de donjon, je dirais que la préparation pour eux représente environ 75% du temps total passé.”
Pourquoi trébuchons-nous
Mais que se passe-t-il lorsque vous enfreignez vos propres règles ? Comme Rath l’explique dans sa dernière vidéo, il s’est involontairement préparé à l’échec dès qu’il a choisi l’un des Jobs de FF14. Voulant finalement s’essayer à la classe de Guerrier pour le contenu de ARR – un favori de la communauté pour les défis en raison de sa capacité à encaisser des dégâts et à se soigner – il a commencé en tant que Maraudeur, ce qui l’a fait commencer dans la ville de Limsa Lominsa. C’est un problème.
Avant de débloquer le dirigeable qui vous emmène vers les territoires voisins, vous devez terminer une quête qui consiste à récupérer un casque de niveau cinq. Cela devrait être assez simple, mais vous ne pouvez pas le faire à Limsa sans enfreindre les règles de Rath – alors que commencer à Gridania ou Ul’dah vous donnerait accès aux moyens de fabriquer ce casque, Limsa ne vous permet d’en obtenir un que par un achat auprès d’un PNJ ou une récompense de quête. Rath autorise quelques achats dans son ensemble de règles s’il n’y a pas d’autre moyen de faire quelque chose, bien que les choses se soient compliquées par la suite lorsque, en réalité, il y avait un autre moyen.
Pour réparer l’erreur, Rath s’appuie sur ce qui a caractérisé la course jusqu’à présent – un sacré engagement en temps. En guise de punition – et pour faire une pause dans le marathon de 240 heures – ils ont créé un nouveau personnage pour réaliser une vidéo montrant comment les choses se seraient passées si elles avaient été faites correctement.
Mais ne vous inquiétez pas pour la course elle-même. Avec leur conscience tranquille, le personnage de Solo Only poursuivra son périple ardu.
“C’est un petit détail et pas une énorme perte qui me ferait recommencer, mais je pensais que ça valait le coup de revenir en arrière et de voir comment nous aurions pu faire les choses mieux”, disent-ils. “Il y a quelques autres choses comme ça que je veux faire à un moment donné, mais ça sera pour un autre jour.”
En regardant vers l’avenir, je demande à Rath s’ils ont une chance de terminer la course d’ici la sortie de la prochaine extension de Final Fantasy 14, Dawntrail, l’été prochain, compte tenu de ce qu’ils ont appris lors de cette course.
“Avec le temps qu’il m’a fallu pour arriver jusqu’ici, pas moyen”, répondent-ils. “Je dirais que si j’ai de la chance, je serai dans Stormblood à ce moment-là, mais il faudra voir.”
Saviez-vous que les développeurs de Final Fantasy 14 voulaient rendre les jeux Pixel Remaster jouables dans le MMO ?