Baldur’s Gate 3 est le jeu du moment – ne gâchez pas ce moment-là

Baldur's Gate 3 - ne gâchez pas ce moment-là

C’est difficile de surestimer le spectacle de Baldur’s Gate 3. C’est aussi difficile d’y échapper. Baldur’s Gate 3 est partout sur internet, comme ses joueurs le sont avec les ours. Le dernier RPG épique de Larian est en train de vivre un moment, et avec lui, les CRPG en général également. C’est incroyable de voir un genre aussi niche mais durable recevoir autant d’amour à grande échelle. Je n’avais jamais prévu une réception aussi spectaculaire que celle d’Elden Ring pour cette chose, et il semble que Larian ne l’ait pas prévu non plus. C’est d’autant plus agaçant de voir des gens gâcher l’ambiance avec des critiques sans fondement qui ne mènent nulle part.

Le lancement viral de Baldur’s Gate 3 est à la fois le développement le plus surprenant et le moins surprenant de l’année. Les CRPG ne sont pas morts, même si nous n’en avons pas vraiment autant qu’avant, mais ils n’ont jamais connu un tel succès. Mais ce n’est pas non plus comme si c’était un succès indie inattendu comme Dave the Diver ou Vampire Survivors. C’est Baldur’s Gate ! C’est D&D ! C’est Larian ! C’est le RPG basé sur le RPG. Bien sûr que beaucoup de gens vont l’aimer. Ils aiment déjà les choses qu’il a inspirées, comme Elden Ring !

Ce n’est pas une nouvelle, mais il est bon de se rappeler que vous ne pouvez pas compter les jeux vidéo façonnés par D&D. Les meilleurs RPG auxquels vous pouvez penser ne sont que des affluents de la source D&D, et Baldur’s Gate 3 nous rapproche autant que possible de cette source, sans une table de cuisine et quelques amis. C’est un tir irrésistible de possibilités qui s’insinue dans votre imagination comme une larve de Flagelleur Mental aux dents acérées se tortillant vers votre cerveau. C’est un miracle de jeu qui a pris 23 ans à être créé, six ans de développement et qui vient de sortir d’une période de trois ans d’accès anticipé. Et il est bien trop spécial pour être réduit à une arme morale pour battre d’autres jeux et studios.

Tentez votre chance avec Perception

(Crédit image : Larian Studios)

Pour des raisons que je ne peux pas comprendre, un récit récurrent lors du lancement de Baldur’s Gate 3 a été une version de la bêtise suivante : le marché était affamé de bons jeux solo sans bugs, sans microtransactions ou du moins sans microtransactions envahissantes, et Baldur’s Gate 3 a établi une nouvelle norme pour les RPG en montrant à quel point il est facile de faire un bon jeu et de connaître un succès inimaginable parce que vous avez fait un bon jeu.

Les amis, certains d’entre vous ont échoué à un test de Perception. Vous pourriez presser ce récit dans un entonnoir et ne pas récolter une goutte de vérité.

Tout d’abord, les jeux sont vraiment bons en ce moment ! La plupart des meilleurs jeux de 2023 correspondent exactement à ce qui a été décrit ici, et si vous avez du mal à trouver ce que vous aimez, je vous implore de sortir non seulement de la petite bulle AAA, mais aussi de la bulle encore plus petite des services en direct AAA. Parlons également du succès pendant une minute. L’industrie du jeu n’est pas étrangère à ce que nous appellerons charitablement des suggestions ignorantes, mais l’idée que “tout ce que vous avez à faire est de faire un bon jeu”, et que c’est tout ce que Larian a fait avec Baldur’s Gate 3, est tellement simpliste que je ne peux pas la laisser passer sans la contester. Je n’étais pas hyperbolique quand j’ai dit que Baldur’s Gate 3 est un miracle. C’est le résultat de circonstances exceptionnelles assemblées avec une chance incommensurable et du travail acharné de personnes qui ont travaillé dur pour se mettre dans une position où elles pourraient avoir cette chance.

(Crédit image : Larian Studios)

Baldur’s Gate 3 avait la licence, le soutien, le talent, la technologie, la liberté, le calendrier et de nombreuses autres ressources et avantages judicieusement mentionnés par Xalavier Nelson Jr., patron de Strange Scaffold, et échos par de nombreux autres développeurs de jeux comme Josh Sawyer, chef d’équipe chez Obsidian. En passant, demandez à Sawyer pourquoi ce n’est pas toujours suffisant de faire un excellent CRPG, même pour une puissance établie des RPG.

Baldur’s Gate 3 est également un témoignage de la valeur de conserver les talents et de devenir vraiment bon dans un domaine spécifique. L’ironie délicieuse ici est que les autres jeux en monde ouvert massifs et inventifs auxquels les gens font souvent référence dans cet argument, comme Elden Ring et The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, sont nés de circonstances similaires.

FromSoftware a su garder ses talents et devenir vraiment bon dans son type de jeu, au point qu’un compositeur quittant le studio après 12 ans ait été une nouvelle bouleversante, et Elden Ring en est le chef-d’œuvre qui en résulte. On ne peut pas créer ce jeu sans cette expérience – sans des personnes ayant cette expérience. De même, Tears of the Kingdom a été explicitement construit sur les fondations techniques et thématiques de Breath of the Wild, un succès qui a fait vendre des systèmes. Et la grande entreprise qu’est Nintendo est également connue pour garder ses créateurs de jeux pendant des années et des années afin de cultiver le talent.

Quelle nouvelle norme ?

(Crédit image : Larian Studios)

Malgré ce que vous avez pu entendre de la part de sensationnalistes cherchant à provoquer l’indignation et de suggestions infondées, souligner cela n’a rien à voir avec une attaque ou une dévalorisation de Baldur’s Gate 3 ou de ces autres jeux, et cela ne s’agit pas de trouver des excuses non plus. Je ne veux pas comprendre le genre de gymnastique mentale haineuse qu’il faut pour entendre “cette situation est extrêmement rare” et l’interpréter comme “les développeurs de jeux veulent baisser la norme des jeux”. Reconnaître et analyser comment ces sorties titanesques ont vu le jour pourrait, en fin de compte, aider à préparer les futurs jeux à connaître un succès similaire – ou même une fraction du même succès, ce qui serait déjà incroyable.

La partie frustrante de cet argument, c’est qu’il est autodestructeur. Baldur’s Gate 3 est ce qu’il est précisément parce que ce n’est pas le premier jeu de Larian. Ce ne pourrait jamais être le premier CRPG ou le premier jeu de n’importe quel studio, et cela ne se limite pas à trois développeurs indépendants travaillant dans un garage. Toute équipe tentant un projet de cette envergure devrait apprendre à marcher d’abord, mais les personnes qui insistent sur cette “nouvelle norme pour les RPG” se briseraient les jambes avant d’apprendre à courir, car cette équipe ne pourrait pas créer Baldur’s Gate 3 dès le départ. Tout comme moi, un adulte parfaitement fonctionnel et bien adapté, ira dans mon steakhouse japonais préféré pour un repas de luxe, puis appellera immédiatement mon restaurant local décontracté pour critiquer son menu familier. Désolé, mon pote, il y a une nouvelle norme en ville.

Il est absurde de prétendre que ce genre d’examen est une insulte envers Larian, et dans le même souffle d’incrédulité demander pourquoi les plus grands studios ne se lancent pas simplement et ne créent pas des jeux comme celui-ci. Tout comme créer un bon jeu ne garantit pas le succès, des sacs d’argent ne garantissent pas un bon jeu, car ce sont en réalité les personnes qui font les jeux. Baldur’s Gate 3 ne s’est pas matérialisé après que 400 personnes se soient réunies pour être passionnées pendant six ans. Il a été soigneusement réalisé par des développeurs et programmeurs et artistes hautement spécialisés et des auteurs hors de leur esprit que vous ne pouvez pas simplement trouver sous un rocher. Larian est loin d’être le seul studio capable de cela – comme je l’ai dit précédemment, nous avons eu de superbes CRPG sans Baldur au cours des 23 dernières années – mais toutes les équipes ne peuvent pas créer le RPG basé sur le RPG. Et toutes les équipes ne le veulent pas !

Le destin de Baldur

(Crédit image : Larian Studios)

Plus que tout, je ne comprends pas d’où cela vient. Je réalise que certaines personnes se sentent obligées de confronter des projets les uns aux autres, mais c’est une guerre si arbitraire à mener, et c’est une façon réductrice de transformer un moment excitant en une arme. Est-ce que chaque jeu en monde ouvert doit être Elden Ring ou Tears of the Kingdom ? Est-ce que chaque jeu gacha doit être Genshin Impact, chaque rogue-like Hades, chaque jeu de plateforme Super Mario Odyssey ? Est-ce que je ne peux pas apprécier les Microvanias parce que des Metroidvanias plus ambitieux existent ? Est-ce que les RPG comme Final Fantasy 16 sont soudainement mauvais parce qu’ils ne sont pas aussi complexes ou réactifs que Baldur’s Gate 3 ? Bien sûr que non. Alors qu’est-ce que nous faisons ici ? Je pensais que nous détestions quand les gens comparent des genres entiers à un seul jeu, comme les J-RPG à Persona 5, le jeu qui a inventé le jazz et aussi le Japon.

La leçon à retenir du succès de Baldur’s Gate 3 ne devrait pas être “c’est cette voie ou la sortie.” C’est probablement la chose la moins productive que vous pourriez dire. Je peux vous dire ce que je veux que les gens retiennent de cela. Parce que je pense que les gros jeux doivent changer, et j’espère que Baldur’s Gate 3 fera bouger les choses. J’espère que cela ouvrira la voie à de nouveaux CRPG qui ont clairement un public nombreux et enthousiaste, et j’espère que ce public restera. J’espère que les RPG investiront davantage dans les animations des personnages que nous regardons réellement, et moins dans des environnements excessivement détaillés ou immenses. J’espère que les jeux futurs de toutes sortes se sentiront encouragés à être comiquement étranges mais pas odieux, et totalement, profondément excitants mais pas vulgaires. J’espère que Baldur’s Gate 3 contribuera d’une certaine manière à de meilleures feuilles de route pour les accès anticipés. J’espère voir de plus petits mondes ouverts avec plus de contenu à explorer.

Le meilleur choix est de se détendre et de profiter de ces moments où les étoiles s’alignent. Nous n’aurons jamais des jeux comme celui-ci tout le temps, ne serait-ce que parce qu’ils prennent éternellement à réaliser, même dans des conditions idéales. Vous vous préparez simplement à une déception inutile et vous rendez la tâche plus difficile à quiconque souhaite créer quelque chose en demandant à tout le reste d’être à la hauteur. Baldur’s Gate 3 représente le summum des RPG, pas un nouveau standard. Je ne doute pas que les CRPG, et j’espère que les RPG en général, seront améliorés d’une manière ou d’une autre par les nombreux accomplissements de Baldur’s Gate 3. Mais vous devriez aimer les choses parce que vous les aimez, pas parce qu’elles sont révolutionnaires ou empiriquement excellentes, et les jeux plus petits et différents peuvent, doivent et sauront être bons à leur manière.