Avowed était initialement un RPG en coopération.

Avowed' était un RPG coopératif à l'origine.

L’upcoming RPG fantasy d’Obsidian Entertainment, Avowed, était initialement conçu pour être un RPG en coopération avant que le studio ne décide de passer à un mode solo. Avowed est la réponse d’Obsidian à la longue série de Bethesda, The Elder Scrolls, un jeu d’action à la première personne avec un système de RPG approfondi qui explore un monde de fantasy original. Obsidian possède une grande expérience dans le genre du RPG à la première personne, avec des jeux précédents tels que Fallout: New Vegas en 2010 et plus récemment The Outer Worlds en 2019.

Avowed se déroule dans le même univers que la série CRPG Pillars of Eternity d’Obsidian. Les joueurs exploreront la planète d’Eora. Les deux premiers volets de Pillars of Eternity se déroulent dans différentes parties d’Eora, à savoir Drywood et l’archipel de Deadfire. Avowed se déroulera dans les Terres Vivantes, une région située au nord d’Eora. Il s’agit d’une nation culturellement diverse où plusieurs races d’Eora se sont installées, en particulier les nains.

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Avowed est présenté comme une expérience de RPG narratif solo, mais cela n’a pas toujours été le cas. Obsidian vient de terminer la diffusion d’une série documentaire en cinq parties célébrant le 20e anniversaire du studio. La série est remplie d’interviews de divers membres de l’équipe d’Obsidian qui ont contribué au succès du studio au fil des ans. Le cinquième et dernier épisode récemment diffusé examine le présent d’Obsidian, y compris certains aperçus fascinants de son acquisition par Microsoft, et offre également un aperçu de son avenir. Dans les dernières minutes de la série, Feargus Urquhart, fondateur et directeur du studio Obsidian, révèle qu’il a initialement “poussé” pour qu’Avowed soit un RPG en coopération.

Obsidian a finalement abandonné cette idée et a plutôt concentré ses efforts sur le fait de faire d’Avowed une expérience solo axée sur la narration. Urquhart explique que sa volonté de multijoueur était motivée par le besoin de financement de la part d’éditeurs potentiels, qui, selon lui, seraient plus enclins à fournir à Obsidian les dizaines de millions de dollars nécessaires pour réaliser le jeu s’il avait un élément multijoueur.

Le changement du multijoueur au solo s’est produit en seulement huit mois, une période pendant laquelle le studio, déjà bien avancé dans la production d’Avowed, a dû repenser toute la philosophie de conception du jeu, de la fluidité des conversations à la structure des quêtes. Ou, comme l’a dit Justin Britch, responsable du développement chez Obsidian, dans le documentaire, “nous nous sommes rendus compte que nous n’étions pas concentrés sur ce que nous faisions de mieux.” En fin de compte, comme le suggère Britch, l’équipe devait créer une expérience de RPG classique d’Obsidian et ne pas créer quelque chose qui soit si éloigné de la zone de confort du studio.

Avowed sortira en 2024 sur PC et Xbox Series X/S.

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