Les 10 jeux les plus difficiles de BioWare, classés

Les 10 jeux les plus difficiles de BioWare

BioWare est l’un des développeurs les plus constants d’EA depuis sa création en 1995, et bien que bon nombre de leurs titres offrent aux joueurs une liberté incroyable et de nombreuses options de personnalisation pour adapter l’expérience à leurs goûts, beaucoup de jeux de BioWare sont également extrêmement difficiles à terminer.

Dans la pure tradition des RPG, bon nombre des décisions prises par les joueurs dans ces jeux peuvent être extrêmement importantes pour l’histoire ou le destin de leurs coéquipiers, et cette sensation d’inquiétude peut rendre l’expérience beaucoup plus difficile, ce qui peut être soit agréable, soit décourageant selon le type de joueur.

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Cela étant dit, il y a eu quelques titres dans le catalogue de BioWare qui sont connus pour être beaucoup plus difficiles que d’autres, que ce soit en raison des conséquences brutales des dialogues ou de leur système de combat exigeant, BioWare sait exactement comment augmenter la difficulté quand il le faut, pour créer une expérience de jeu puissante sous de nombreux angles différents.

10 Anthem

Alors que le RPG en ligne multijoueur d’Anthem de BioWare en 2019 offre aux joueurs 6 difficultés différentes une fois qu’ils atteignent le niveau de pilote 30, les meilleurs butins et récompenses ne peuvent être obtenus qu’en difficulté normale ou supérieure, ce qui constitue en soi une expérience assez difficile, surtout vers la fin du jeu lorsque les joueurs affrontent des boss redoutables comme la Fureur du Dominion.

Jouer en solo rend les rencontres beaucoup plus difficiles, avec de nombreux Titans prenant plus de 20 minutes à vaincre dans certains cas, et étant donné que BioWare a abandonné Anthem, le jeu est destiné à sombrer dans l’oubli en tant qu’autre “tueur de Destiny” raté, il n’y a pas de nerfs à espérer qui pourraient rendre l’expérience en solo un peu plus agréable, ainsi, les ennemis resteront des éponges à balles.

9 Mass Effect Andromeda

Malgré un lancement difficile, BioWare a mis beaucoup d’efforts ces dernières années pour améliorer la stabilité et les performances générales de leur dernière sortie dans la série Mass Effect, le jeu étant également rempli de rencontres difficiles auxquelles les joueurs devront utiliser les bonnes armes et construire pour les surmonter. Mass Effect Andromeda était censé être un retour digne de la série après la fin décevante de Mass Effect 3.

Si les joueurs ne prennent pas le temps de bricoler leurs armes et leurs boucliers, et s’ils passent complètement à côté du système de fabrication, il peut être très facile pour des boss impitoyables comme le Cardinal de les tuer en seulement quelques attaques. BioWare a même conservé le fameux mode Insanity de la série, qui offre le défi ultime aux vétérans chevronnés des jeux précédents.

8 Shattered Steel

Le tout premier jeu de BioWare, Shattered Steel, est sorti en 1996 et est un jeu de simulation de mech basé dans un monde désolé au bord de l’extinction humaine. La majorité des 20 missions sont assez simples, mais ce sont les pics de difficulté intenses et aléatoires qui rendent l’expérience globale si difficile et imprévisible.

Les niveaux d’escorte de convoi souffrent le plus de cela, où le joueur doit soudainement surveiller les boucliers, les armes, le poids et le système d’alimentation de leur mech, tout en veillant à la santé de leur partenaire, et les astuces intégrées au jeu empêchent également les joueurs de progresser dans l’histoire, elles ne sont donc pas une option.

7 Neverwinter Nights

Alors que c’est l’un des titres plus anciens de BioWare, Neverwinter Nights est toujours apprécié des fans de D&D, et beaucoup diraient qu’il est tout aussi difficile que son inspiration. Dès le début, le jeu ne révèle pas trop d’informations au joueur, ce qui facilite trop le fait de se retrouver dans des zones remplies de gobelins, d’animaux et de monstres de haut niveau.

Avoir un compagnon est indispensable dans Neverwinter Nights, car ils peuvent être utilisés pour attirer les ennemis, tout en offrant des améliorations au joueur. La clerc elfe Linu La’neral a souvent été considérée comme la meilleure partenaire pour les rencontres plus difficiles grâce à ses capacités de guérison essentielles, et parce qu’elle est l’une des rares compagnes capables de porter un bouclier.

6 Mass Effect 2

C’est peut-être l’un des jeux vidéo les mieux notés de tous les temps, mais Mass Effect 2 est un jeu extrêmement punitif pour les joueurs qui ne prennent pas le temps d’apprendre à connaître les membres de leur équipe et chacune de leurs capacités uniques.

Pour la plupart, le combat à l’arme à feu est gérable à tous les niveaux de difficulté tant que Shepherd et son équipe se collent à couvert, mais étant donné que les ennemis sont si agressifs, il est également essentiel de savoir comment passer d’une arme à une autre et utiliser les capacités en cours de route pour briser les boucliers et l’armure. Bien sûr, il y a aussi la prise de décision qui devient incroyablement intense, surtout dans cette mission finale à couper le souffle où les joueurs peuvent perdre toute leur équipe avec quelques mauvais ordres.

5 Dragon Age 2

Les ennemis individuels ne sont pas les plus grandes menaces dans Dragon Age 2, le véritable défi vient de l’affrontement avec des hordes d’ennemis avec des barres de santé gigantesques, ce qui est une vue incroyablement courante tout au long du jeu et la principale raison pour laquelle la plupart des joueurs ont tendance à rester avec la difficulté normale.

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Les choses deviennent beaucoup plus brutales en mode Cauchemar, où les attaques à aire d’effet du joueur causeront des dégâts aux alliés tandis que les ennemis eux-mêmes bénéficient d’une énorme amélioration de leur défense et de leur santé. Le jeu contient également certains des boss les plus infâmes de la franchise, notamment Corypheus et le redouté officier militaire qunari Arishok.

4 Mass Effect

Étant donné que l’univers de Mass Effect est souvent considéré comme l’un des plus ambitieux de l’histoire du jeu, il n’est pas surprenant que lorsque BioWare a programmé de nouveaux types d’ennemis dans leur premier jeu, certains d’entre eux se soient révélés un peu trop puissants et nécessitant un rééquilibrage.

La sensation légèrement maladroite des déplacements, des tirs et de l’utilisation des capacités dans Mass Effect peut rendre le combat très chaotique, c’est pourquoi gagner plus de butin grâce à des missions supplémentaires est si essentiel. Beaucoup de vétérans de la série, ainsi que de nombreux speedrunners, se contenteront simplement de jouer la classe Soldat car ils peuvent absorber jusqu’à 80% des dégâts après quelques améliorations, ce qui est incroyablement pratique pour certaines de ces rencontres épuisantes avec les Geth et les Krogan.

3 Dragon Age: Inquisition

Le troisième grand jeu Dragon Age a toujours été un peu mitigé pour de nombreux fans de la série, mais une chose sur laquelle tout le monde pouvait s’accorder était que le début du jeu était trop brutal. Lorsque le joueur est lâché sur le continent de Thédas, il est libre d’explorer autant qu’il le souhaite, mais le jeu omet de mentionner que la carte ne devrait pas être explorée en profondeur avant que le joueur ne soit suffisamment fort.

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Même à ce jour, de nombreux nouveaux venus abandonnent le jeu en raison des embuscades constantes de bandits, ou des rencontres animales écrasantes qui surgissent de nulle part dans le monde ouvert. Ce n’est que lorsque les joueurs maîtrisent enfin leurs capacités, leurs armes et les membres de leur équipe que le monde devient beaucoup plus facile à naviguer, mais même arriver à ce point n’est pas une promenade de santé.

2 Baldur’s Gate

La règle d’or du premier Baldur’s Gate a toujours été d’activer la fonction de pause automatique qui accorde aux joueurs suffisamment de temps pour prendre des décisions stratégiques pendant le combat afin de ne pas finir par tuer les 5 à 6 membres contrôlés de leur groupe. Cela concerne spécifiquement le premier jeu en raison de la limitation des classes aux niveaux inférieurs. Les magiciens, par exemple, restent généralement faibles pendant environ 80% du jeu jusqu’à ce qu’ils deviennent utilisables, ce qui donne aux joueurs une idée de l’intimidation du combat.

Se précipiter avec des armes de mêlée est un moyen facile de se retrouver encerclé, donc rester avec des arcs et sacrifier les boucliers est le meilleur moyen de garantir la survie dans les sections les plus difficiles de ce titre RPG classique.

1 MDK 2

MDK2 se démarque des autres jeux de BioWare grâce à son mélange de plateforme en 3D et de jeu de tir, avec peu ou pas de fonctionnalités de RPG. Peut-être est-ce dû au manque d’expérience de BioWare dans ce genre, ou simplement aux limitations matérielles de l’époque, mais MDK2 est connu pour être incroyablement difficile, voire carrément injouable pour certains joueurs.

Les ressources limitées et l’absence de points de sauvegarde donnent souvent l’impression que c’est plus un jeu d’horreur de survie qu’autre chose, et tandis que les hordes d’ennemis sont déjà assez difficiles, ce sont les combats de boss qui mettent vraiment à l’épreuve la volonté du joueur de ne pas utiliser de guide, en particulier le redouté Balloon for Brains. La détection de collision maladroite et les sections de plateforme de style Crash Bandicoot contribuent également à faire de ce jeu un jeu de plateforme incroyablement difficile et sans aucun doute le titre le plus difficile de BioWare.

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