Interview FloraMancer éclot comme un simulateur de ferme unique

Interview FloraMancer, a unique farm simulator, blooms.

Il existe de nombreux jeux de simulation agricole sur le marché, des classiques comme Stardew Valley ou Story of Seasons aux aventures plus modernes du genre comme Harvestella. Une prochaine variation de la formule, FloraMancer: Seeds and Spells, adopte une approche plus active de la simulation agricole typique.

Le jeu est une fusion d’un simulateur agricole relaxant et d’un jeu d’action intense, se déroulant après la fin du monde. Là, un FloraMancer est chargé de défendre la dernière forêt de la Terre contre les machines laissées par l’humanité en cultivant des sorts dans leur jardin et en les utilisant contre les robots. Le développeur, Joe Sullivan, a expliqué à GameTopic que l’idée est née de la fusion de ses goûts pour les jeux d’action avec la préférence de sa petite amie, Chloe Dougherty, pour les jeux confortables. L’interview suivante a été modifiée pour plus de clarté et de concision.

CONNEXE : Jeux de simulation agricole confortables à jouer lorsque vous êtes lassé de Stardew Valley

Q: D’où vient l’idée initiale de FloraMancer ?

R: En fait, c’était l’idée de ma petite amie. Elle a été fortement inspirée par le jeu Moonlighter, que nous venions de finir de jouer. Nous aimons tous les deux vraiment ce jeu et le côté cyclique de partir combattre, puis faire quelque chose de paisible, puis combattre à nouveau, puis faire quelque chose de paisible. J’ai juste commencé à partir de là.

Q: Quelles sont quelques-unes des autres inspirations derrière FloraMancer ?

R: Je dirais que certaines des premières versions de Zelda sont un peu là-dedans. Je dirais aussi, les jeux de tir à deux sticks. En général, je pense qu’il y a un peu de Geometry Wars là-dedans, ainsi que des jeux de simulation agricole en 2D vue de dessus comme Stardew Valley.

Q: Pourriez-vous éclairer ce qu’est la Floramancie et son histoire, car il est mentionné dans les supports promotionnels que le joueur est le dernier ?

R: L’histoire du jeu est que les humains étaient à bout de souffle, alors ils ont construit ces machines pour aller chercher les dernières ressources sur Terre. Les machines ont survécu aux humains et ont rapidement conquis le monde entier jusqu’à atteindre cette dernière forêt défendue par la nature elle-même. La nature invoquait des choses pour défendre la forêt, mais elle est à bout de souffle. Donc, elle invoque un dernier Floramancer pour utiliser les fleurs et la nature afin de défendre la forêt, et c’est celui que vous incarnez.

Q: Y a-t-il eu d’autres Floramancers dans le passé ?

R: Oui, oui, il y en a eu. Nous travaillons actuellement à développer cela davantage. Mais oui, l’idée est que la raison pour laquelle cette forêt a duré plus longtemps que toutes les autres sur Terre est qu’il y a quelque chose qui y vit et qui fait apparaître des choses qui peuvent engendrer des Floramancers et protéger la forêt. Mais cette chose est en fin de vie, et vous êtes le dernier Floramancer.

Q: Le monde est au bord du gouffre, comme vous l’avez décrit. Pourriez-vous me donner une idée de ce que cela ressemble ?

R: En fait, cela ne ressemble pas du tout à un monde apocalyptique lorsque vous êtes au centre de la forêt. Vous êtes à votre base d’accueil et les machines ne l’ont pas encore atteinte. Mais lorsque vous vous déplacez vers les périphéries, vous verrez des arbres morts et renversés, des incendies dans la mine, et vous verrez plus de chaos, du pétrole explosif, des choses comme ça. Vous verrez ce que les machines ont laissé derrière elles. Mais lorsque vous êtes au centre, cela semble extrêmement paisible. Vous vivez à l’intérieur d’un arbre géant, il y a des amis champignons, mais plus vous vous éloignez, plus vous voyez les dégâts qu’ils ont causés en consommant toutes les ressources.

Q: L’histoire et le cadre de FloraMancer mettent fortement l’accent sur la préservation écologique. Y a-t-il un message plus profond derrière cela ?

R: Je veux dire, la protection de la forêt est certainement présente, mais elle ne vise pas une entreprise ou un idéal spécifique. C’est juste, en général, que la beauté de la forêt doit être protégée.

Q: Pourquoi la préservation de la nature est-elle si importante pour vous ?

R: Eh bien, j’ai juste grandi en l’aimant tellement. J’ai grandi en tant qu’enfant de la forêt avec mes amis, en traînant, en ayant des combats d’épées avec des bâtons, en se baladant près du lac et en traversant des rivières. Je pense qu’il est important de ne pas la perdre au profit de parkings ou d’industries, ou de commencer à vendre des billets pour y accéder. J’ai tout simplement aimé la nature depuis toujours. Je pense qu’elle doit être protégée.

Q : Ça me donne de forts airs de “Big Yellow Taxi” cette description. Vous savez, on a pavé le paradis.

R : Oui, oui, c’est très vrai, mais c’est une chose très décevante pour votre forêt de devenir ainsi. Donc je suppose que c’est pour ça que ça m’est venu à l’esprit.

Q : Le combat de style action n’est pas très courant dans les jeux de simulation agricole. Qu’est-ce qui vous a poussé à l’inclure dans FloraMancer ?

R : C’était toujours central pour moi. Ces jeux confortables se retrouvent généralement avec un combat simplifié ou conçu uniquement pour avoir l’air génial, sans offrir autant de défi que ce que je recherche lorsque je joue à des jeux vidéo. Je cherchais quelque chose qui apporte un peu plus de piquant et d’action à un jeu confortable que ce que l’on trouve habituellement. J’ai fini par créer un jeu dans lequel je pense qu’il y a une bonne dose de défi et d’action.

Q : Le combat sert à la fois à cet objectif et à l’objectif narratif, car vous protégez la forêt. Qu’est-ce que le combat dans le jeu essaie d’accomplir d’un point de vue narratif et mécanique ?

R : L’exploration est une grande part du jeu, car vous devez collecter un certain nombre de graines pour ouvrir une zone. Il s’agit également de détruire ces générateurs – essentiellement, de nombreux boss ouvrent les portes auxquelles ils sont connectés et vous permettent de progresser davantage dans le jeu. Ils laissent également tomber des ressources que vous pouvez utiliser pour acheter des graines rares. Le combat est donc très important dans ce jeu, mais il en va de même pour l’agriculture.

Q : En parlant d’agriculture, faire pousser des sorts est un mécanisme très cool ! D’où vient cette idée ?

R : Merci. J’apprécie cela. C’était l’idée de ma petite amie, je l’ai simplement empruntée en entier. Elle joue beaucoup à des jeux de ferme, je joue beaucoup à des jeux d’action, et nous essayons simplement de les combiner de manière intéressante.

À l’origine, j’avais l’idée de le rendre plus complexe, où vous pourriez croiser ces graines et fleurs pour créer des sorts uniques. Mais après des tests et des essais, cela ne s’est pas révélé aussi amusant que je l’espérais. Peut-être plus tard, j’essaierai quelque chose comme ça.

Q : Peut-être une idée de DLC ou de FloraMancer 2 là ?

R : Oui, ce serait génial.

Q : Comment l’agriculture dans ce jeu se compare-t-elle à d’autres jeux agricoles comme Stardew, ou peut-être Harvestella est une comparaison plus appropriée ?

R : C’est assez différent. Beaucoup d’autres jeux de ferme sont simplement un moyen de se connecter avec les habitants du village, vous savez, pour récolter ces cultures et les distribuer pour progresser. Mais dans ce jeu, il n’y a ni humains ni animaux. Donc l’agriculture est plutôt un moyen d’atteindre la croissance pour vous-même, d’obtenir des graines plus rares et plus puissantes afin de continuer le cycle et de grandir en puissance et d’explorer davantage de régions jusqu’à ce que vous puissiez enfin vaincre les machines.

Q : Le mécanisme de mort semble très clément. Quelle était la réflexion derrière cela ?

R : J’étais bloqué sur cette idée pendant un moment en me demandant “Est-ce que je dois vraiment vider complètement l’inventaire du joueur ? Parce que ça ne correspond pas vraiment à ce qui se passerait dans un jeu confortable. Ou est-ce que je ne fais rien ? Parce que ce n’est pas vraiment ce qui se passerait dans un jeu d’action.” J’ai donc essayé de donner des choix au joueur et de donner un peu plus de stratégie à la mort. Dans FloraMancer, vous pouvez décider de perdre un emplacement de sort ou de perdre tous vos sorts, perdre vos graines et les faire sélectionner au hasard, il y a donc un peu plus de stratégie. Et ce n’est pas aussi impitoyable. Certains jeux d’action ne sont pas aussi indulgents que certains jeux confortables. J’ai essayé de trouver un compromis.

Q : Y a-t-il autre chose que vous aimeriez ajouter à propos du jeu ?

R : Le lien vers la page Steam ? Les listes de souhaits sont essentielles. Il faut se réveiller et vérifier ça tous les matins. C’est le nerf de la guerre.

[FIN]

FloraMancer : Seeds and Spells sort sur Steam en 2023.

PLUS : Interview After Us : Les développeurs parlent de la symbolique de Gaia, de l’écologie, et bien plus encore.