Série d’aventure classique Broken Sword de retour avec son sixième jeu et sa version remasterisée

Broken Sword, la série d'aventure classique, est de retour avec son sixième jeu et une version remasterisée.

Image : Revolution Software

Les jeux d’aventure point-and-click de Charles Cecil reviennent après une décennie d’absence

La série classique d’aventures point-and-click Broken Sword est prête à faire un retour sur deux fronts après une décennie d’absence ; le studio britannique de création indépendante Revolution Software a annoncé qu’il travaille sur un sixième titre, Broken Sword – Parzival’s Stone, ainsi que sur une remasterisation complète en 4K de l’original de 1996, The Shadow of the Templars.

Les deux jeux sont en développement pour console, mobile et Windows PC. Broken Sword – Shadow of the Templars: Reforged est prévu pour une sortie début 2024, tandis que Parzival’s Stone n’a pas encore de date précise, mais sera plus tardif.

Les jeux Broken Sword sont des aventures légères et conspirationnistes à tendance historique, dans la veine des classiques de LucasArts du début des années 1990 comme The Secret of Monkey Island, mais avec un humour plus doux et (arguablement) des énigmes plus logiques. Les jeux suivent l’avocat américain George Stobbart et la journaliste française Nico Collard alors qu’ils parcourent le monde, résolvant des énigmes, enquêtant sur des conspirations et découvrant des secrets anciens.

Parzival’s Stone réintroduira les graphismes en 3D dans la série, après un retour au style 2D original dans le cinquième jeu de 2013 financé par Kickstarter, The Serpent’s Curse. Mais le créateur de la série, Charles Cecil, a qualifié le nouveau style graphique de “Super 2D”, car il tente de recréer l’apparence des jeux originaux en appliquant des textures dessinées à la main à la géométrie en 3D. Il aura une interface de jeu d’aventure classique, point-and-click.

Parzival’s Stone enverra George et Nico dans une quête du mythique Saint Graal – “mais pas comme on pourrait s’y attendre”, selon le communiqué de presse. Leur quête les mènera à Montségur dans le sud de la France, ancienne forteresse de la secte chrétienne cathare, et les confrontera à des entrepreneurs technologiques, des agences gouvernementales et des sociétés énergétiques dans une histoire qui implique également des chasseurs de trésors nazis (mais bien sûr) et la physique quantique.

La nouvelle version du premier jeu – dans lequel George est témoin d’une attaque à la bombe dans un café parisien, l’entraînant dans un mystère impliquant les Templiers – met à jour de manière notable ses visuels animés de style filmique dessinés à la main, passant de 640×400 pixels à une résolution 4K avec des éléments entièrement redessinés. Cette tâche énorme a été accomplie grâce à un mélange d’artistes humains et de techniques d’intelligence artificielle ; le directeur de Revolution, Charles Cecil, a déclaré à GameTopic que le petit studio “ne pouvait tout simplement pas se permettre” de refaire le jeu sans utiliser l’IA. L’audio du jeu sera également amélioré, quelques changements mineurs seront apportés à l’histoire et à la caractérisation pour s’adapter aux sensibilités modernes, et des améliorations de gameplay seront intégrées à partir de la version Director’s Cut actuellement disponible.

Cecil a déclaré que si la réédition de Shadow of the Templars est un succès, l’intention est de suivre avec une remasterisation du deuxième jeu Broken Sword, The Smoking Mirror, en utilisant les mêmes techniques.