Les développeurs hardcore de World of Warcraft parlent de ce qui tue les joueurs

Developers discuss what kills WoW players

Bien que les serveurs Hardcore de World of Warcraft soient à l’horizon, les joueurs ont déjà pu passer du temps à tester les royaumes sur le PTR. La période de test a permis à l’équipe de World of Warcraft d’obtenir des observations amusantes sur la façon dont les joueurs terminent leurs courses Hardcore, avec des décès allant d’aventures en grotte à la noyade, en passant par des tentatives obstinées de contourner les chemins de progression habituels du jeu.

Lors d’une interview de groupe, Tim Jones, concepteur technique principal, et Linny Cooke Saverline, productrice du jeu, ont parlé à GameTopic de la manière dont l’équipe a suivi ces causes de décès grâce à des données analytiques très détaillées, révélant ainsi quelques comportements intéressants chez les joueurs Hardcore. Ils ont également exposé leur position quant à la façon dont les décès “injustes” seront traités, bien que l’équipe ait apporté quelques modifications de gameplay spécifiques aux serveurs Hardcore afin de réduire autant que possible ces événements.

À LIRE AUSSI : World of Warcraft dévoile le nouvel événement Secrets d’Azeroth

Les joueurs Hardcore de World of Warcraft meurent de manière à la fois inhabituelle et attendue

GameTopic a demandé aux développeurs s’ils avaient des informations sur ce qui tuait le plus de joueurs, et Jones a souligné que de nombreux décès étaient dus à des facteurs environnementaux, plutôt qu’à des ennemis d’élite emblématiques comme Hogger. Comme prévu, les grottes sont particulièrement dangereuses pour les joueurs Hardcore. Les grottes de World of Warcraft sont souvent des mini-donjons, avec des espaces restreints et une densité de monstres plus élevée que la moyenne, et elles peuvent souvent submerger les joueurs qui s’y aventurent sans préparation. Les grottes des kobolds dans la forêt d’Elwynn sont particulièrement difficiles en raison de la tendance des kobolds à fuir lorsqu’ils sont blessés, ce qui peut entraîner des affrontements plus importants que les joueurs ne peuvent gérer.

La cause principale de décès n’est pas Hogger en réalité ! Nous avons une équipe d’analyse incroyable, et ils mettent en place ces superbes tableaux de bord et espèrent créer des visualisations exactes de ce qui tue les joueurs Hardcore. Nous avons des cartes thermiques montrant où les gens meurent et à quel moment de la journée. Quelqu’un essayait d’atteindre Berceau-de-l’Hiver sur le PTR et il y avait une file de cadavres à travers Gangrebois jusqu’à Berceau-de-l’Hiver, et cela nous faisait beaucoup rire. Nous regardions la côte du sud-est de Durotar, juste à l’extérieur du village de Sen’jin et des Îles de l’Écho, et il y avait beaucoup de décès dans l’eau à cause de noyades. Mais il y a eu une mort dans la mare d’eau à Sen’jin, donc bravo à celui qui a réussi à mourir sur terre en se noyant.

Ces mesures sont très excitantes à voir, elles sont vraiment amusantes, et nous sommes ravis de les partager avec la communauté. De plus, les kobolds sont très effrayants. Les grottes en général – les gens meurent souvent dans les grottes en cherchant cette poussière d’or dans la forêt d’Elwynn. Les sbires marcheurs du Vide sont aussi assez dangereux.

Un joueur avait essayé d’atteindre Berceau-de-l’Hiver en passant par Gangrebois, une zone particulièrement dangereuse considérée comme l’une des régions les plus difficiles à traverser en Kalimdor, surtout si l’on essaie de se faufiler entre les furbolgs Timbermaw initialement hostiles qui gardent le passage vers Berceau-de-l’Hiver. La noyade était une autre cause majeure de décès, de nombreuses courses Hardcore se terminant au large de la côte du village de Sen’jin lorsque les joueurs de la Horde plongent dans les eaux profondes pour certaines quêtes et négligent leur jauge de respiration.

Pas de recours pour les décès sur les serveurs Hardcore de World of Warcraft

Linny Cooke Saverline a également fait une déclaration claire concernant toute possibilité de recours pour les joueurs décédés en raison de problèmes de serveur ou d’autres bugs. En bref, il n’y aura aucun recours possible. La mort est la fin pour les joueurs sur les serveurs Hardcore de World of Warcraft, quelle que soit la cause.

Nous sommes très stricts : il n’y aura pas de processus de recours pour cela.

Cependant, l’équipe a apporté quelques modifications afin de réduire les chances de décès injustes. Des vérifications rigoureuses ont été mises en place pour les trajets de vol afin de garantir que des problèmes de glitch ou de serveur pendant le trajet d’un joueur ne les feront pas tomber à leur mort. De plus, de nombreuses quêtes d’escorte notoires de World of Warcraft ont été reconfigurées de sorte que les joueurs de factions opposées ne puissent pas se nuire mutuellement en exploitant certains aspects de ces quêtes. Bien que Hardcore soit largement identique à Classic, à l’exception de quelques règles supplémentaires, il est agréable de voir que Blizzard adapte toujours l’expérience à ce défi unique.

World of Warcraft est disponible sur PC et les serveurs Classic Hardcore seront disponibles dès le 24 août.

PLUS: La série de quêtes de la faction des Dragons bleus de World of Warcraft est le moyen idéal de revisiter les anciennes zones.