Tout ce qui a été annoncé lors de la grande présentation de Bungie pour Destiny 2 The Final Shape

Tout ce qui a été annoncé pour Destiny 2 The Final Shape lors de la grande présentation de Bungie.

La grande présentation de Destiny 2 en 2023 a dévoilé ce qui nous attend dans l’extension The Final Shape, la Saison de la Sorcière qui débute aujourd’hui, et peut-être plus important encore, ce qui est prévu en 2024 alors qu’un nouveau modèle d’épisode remplace les saisons que le MMO a connu (et avec lesquelles il a eu du mal) depuis des années.

The Final Shape révélé

(Crédit image : Bungie)

The Final Shape nous emmène à l’intérieur du Cœur Pâle du Voyageur, une nouvelle destination qui rappelle en quelque sorte le célèbre Cœur Noir de Destiny 1. Le Témoin s’est déjà aventuré à l’intérieur à la recherche de la finalité sans vie qui représente la forme finale de l’univers dans son esprit. La bonne nouvelle, c’est que Cayde-6 nous attend également, donc le groupe original des Gardiens se reforme.

Le Cœur Pâle est en partie une recréation éthérée de points clés de l’histoire de Destiny, jusqu’aux différents éléments et rencontres. Mais en raison de l’influence du Témoin et du Voyageur, il a aussi été déformé en quelque chose d’étrange et d’inquiétant. Il semble que notre confrontation ultime avec le Témoin aura lieu dans le raid du Monolithe à l’intérieur du Cœur Pâle, et Bungie dit que toute la destination s’ouvrira une fois que la campagne aura été terminée. Deux autres donjons sont également en préparation, comme en témoigne la clé du donjon The Final Shape.

Un système de recherche de groupe semblable à LFG arrivera lors de la Saison 23 précédant The Final Shape, mettant fin de manière formelle à la fonctionnalité Guided Games qui était déjà morte depuis longtemps. L’extension elle-même mettra l’accent sur le jeu en groupe en introduisant des changements significatifs dans le système de Puissance de Destiny 2. En résumé, certaines activités auront un niveau de Puissance fixe, ce qui signifie que votre niveau de Puissance n’aura aucune importance lorsque vous participerez ; vous serez toujours de même niveau que l’activité.

(Crédit image : Bungie)

Un nouveau système de Puissance d’équipe rapprochera également la puissance de toute votre équipe du niveau du joueur ayant le niveau le plus élevé, permettant apparemment aux joueurs de faible Puissance de participer à des activités de fin de jeu avec leurs amis de haut niveau. Des activités telles que les Nuit Noire, les raids, les donjons et les Épreuves d’Osiris resteront activées par la Puissance, ce qui soulève la question de ce que le système de Puissance fixe accomplira réellement, mais beaucoup de choses restent à voir. (Les Épreuves seront apparemment fixées par la Puissance lors d’une expérience lors d’un prochain épisode, comme l’a annoncé Bungie lors de l’émission post-présentation).

Dans le même ordre d’idées, un cours accéléré de l’histoire appelé Réflexions Chronologiques arrive aujourd’hui. Cela permettra aux nouveaux joueurs ainsi qu’aux vétérans de revisiter des moments clés de la longue chronologie de Destiny 2, comme le dernier combat de Cayde dans Forsaken et l’ascension de Savathun dans The Witch Queen, à travers des missions jouables avec un contexte narratif ajouté.

The Final Shape n’introduira pas une nouvelle sous-classe, mais trois nouvelles Supers de Lumière ont été annoncées, toutes axées sur le soutien aux alliés. Voici un bref résumé des nouveaux pouvoirs.

  • Guerrier Solaire – en référence à la Radiance de Destiny 1, cette Super à la première personne améliore votre mêlée et votre grenade avec de nouveaux comportements et une régénération rapide des capacités. Les mêlées projettent des projectiles supplémentaires et les grenades deviennent de petites créatures conscientes qui cherchent les ennemis. Pendant que vous êtes dans cette Super, les alliés reçoivent également des améliorations solaires. Un nouvel Aspect de faille invoque un petit compagnon solaire qui brûle les ennemis. Le directeur du jeu, Joe Blackburn, l’a décrit comme une “machine DPS” avec des augmentations de dégâts “élevées” pour toute l’équipe.
  • Chasseur d’Arc – lancez un couteau d’arc et téléportez-vous vers lui pour effectuer une attaque en AoE, puis répétez ce processus deux fois de plus. Bungie affirme vouloir être prudent pour éviter que cela ne devienne potentiellement la Super la plus oppressante de l’histoire du JcJ. Un nouvel aspect vous permet d’utiliser votre arc pour planer en plein air, accordant Amplify à vous-même et aux alliés proches. Il fonctionne également comme un autre saut, ce qui est très excitant.
  • Titan du Vide – lancez trois haches du Vide qui attirent les ennemis et explosent, puis restent dans l’environnement pour que vous et vos alliés puissiez les ramasser et les utiliser comme armes de mêlée. Il s’agit d’une réponse directe à la multitude de Supers “Je me promène, je frappe” que les Titans ont, explique Blackburn, il s’agit donc d’une Super à distance unique avec une utilité supplémentaire de suivi en mêlée. Un nouvel Aspect vous permet de consommer votre grenade pour créer un bouclier frontal qui se charge en absorbant les dégâts, puis libère cette énergie sous la forme d’une explosion du Vide en AoE.

(Crédit image : Bungie)

Les nouvelles sous-familles d’armes se tournent également vers le rôle de soutien de Destiny 2. Un fusil automatique de soutien littéral permettra de soigner ses coéquipiers en les tirant dessus, tandis que les nouveaux pistolets à roquettes se chargeront de faire exploser les ennemis pour soutenir votre équipe. (Entre ce fusil automatique de soins et la nouvelle sous-classe, Bungie a déclaré dans l’après-show qu’il s’efforçait activement de rendre le Puits de Radiance moins indispensable dans le contenu de fin de partie.)

Les exotiques de The Final Shape comprennent la tessellation, un fusil à fusion énergétique qui s’adapte à votre sous-classe actuelle. Un fusil traceur qui exploite l’énergie du Voyageur a également été teasé, ainsi que “Golden Gun en tant que fusil de sniper”. Les exotiques de Destiny 1 de retour incluent le fusil à impulsion Red Death (maintenant une arme solaire, pas cinétique) et le lance-roquettes Dragon’s Breath. Il semble que nous aurons besoin de ces armes pour combattre de nouveaux ennemis équipés de Stasis et de Strand, appelés Subjugators, qui sont quelque chose d’une évolution des Tourmenteurs de Lightfall. Notez que la tessellation est déverrouillée instantanément pour les précommandes de The Final Shape et de son passe annuel.

Épisodes sur les saisons

(Crédit image : Bungie)

En parlant du passe annuel, l’année de The Final Shape sera un peu différente et établira un nouveau modèle pour le contenu de Destiny 2. Au lieu de quatre saisons par an, nous aurons trois épisodes divisés en trois actes de six semaines chacun.

Les épisodes commençant en mars 2024 après le lancement de The Final Shape sont : Échos, Revenant et Hérésie. Chacun proposera de nouvelles quêtes, missions scénarisées, activités, armes, mods d’artefact, rangs et récompenses de passe de saison, ainsi que des armures. Vous pourriez penser que cela ressemble beaucoup au modèle saisonnier que nous avons aujourd’hui, et vous auriez raison, mais Bungie dit que ce modèle présente quelques avantages. Dans l’après-show, Bungie l’a décrit comme une “évolution naturelle” du modèle saisonnier et a reconnu que les saisons étaient devenues répétitives et avaient atteint la fin de leur utilité.

Les épisodes ont été décrits comme des expériences autonomes qui exploreront les conséquences de la saga de la Lumière et des Ténèbres et pourront être joués dans n’importe quel ordre, ce qui donnera à Bungie plus de liberté pour apporter des changements plus fréquents, ajouter plus souvent du butin et proposer des moments plus profonds dans l’histoire sans avoir à jongler avec la continuité d’une année entière. Les épisodes de The Final Shape, par exemple, seraient plus cinématographiques que les saisons de l’année précédente. “Neuf moments forts par an, espacés de six semaines”, c’est la devise, avec Bungie se concentrant sur des épisodes plus étranges et moins formules. Réduire la peur de manquer en permettant aux joueurs d’aborder le contenu des épisodes dans n’importe quel ordre est également un point récurrent, et probablement de la musique aux oreilles de nombreux joueurs.

D’une manière un peu déroutante, Destiny 2 continuera de vendre des passes de saison pour ces épisodes, mais les rangs et les récompenses du passe seront gérés différemment. Chaque acte au sein d’un épisode ajoutera davantage de rangs au même passe de saison partagé, avec un total de 200 rangs par épisode. Bungie affirme que ce passe de saison étendu offrira plus de récompenses dans l’ensemble, avec les commentaires des joueurs influençant ce qui est proposé. De manière intéressante, les avantages de l’artefact suivront un modèle similaire, avec une nouvelle rangée d’avantages ajoutée à chaque acte.

Après ces trois premiers épisodes, Bungie dit qu’il continuera à sortir de nouveaux épisodes pour raconter différentes histoires. Blackburn a affirmé que le MMO n’allait nulle part. “Nous avons encore de la marge ici et nous sommes impatients de vous montrer où nous allons”, a-t-il déclaré.

Saison de la Sorcière

(Crédit image : Bungie)

Plus immédiatement, la Saison de la Sorcière est lancée aujourd’hui. Eris est de retour sur le devant de la scène avec un plan pour combattre Xivu Arath, une antagoniste de longue date des Hive qui se nourrit des batailles. Eris s’est transformée en une demi-déesse des Hive et nous a donné notre propre magie des Hive à utiliser dans des activités saisonnières mettant en vedette de nouveaux systèmes intrigants, notamment un constructeur de deck qui est lié à la création de builds.

Les nouvelles activités saisonnières sont les Autels d’Invocation et le Sarcophage de Savathun. Le premier est conçu pour les grands groupes et peut durer plusieurs heures si vous vous y attardez, avec des récompenses qui augmentent au fur et à mesure que vous maintenez les autels en activité. Le Sarcophage de Savathun, quant à lui, est la nouvelle activité pour trois joueurs, qui devrait comporter des rencontres aléatoires avec une grande densité de mobs.

Cela dit, la grande nouveauté est la dernière reprise du raid. Crota’s End de Destiny 1 est de retour, du moins il le sera le 1er septembre. La bande-annonce saisonnière confirme que l’armure emblématique du raid et l’arme exotique sont de retour, ce qui est une bonne nouvelle pour les fashionistas de Destiny. Crota’s End sera disponible pour tous les joueurs, qu’ils possèdent ou non le pass saisonnier.

La Saison de la Sorcière est maintenant disponible avec un déverrouillage instantané pour le lance-grenades exotique Ex Diris.

En tant que quelqu’un qui vient de dire que je ne veux pas encore 10 ans de ce Destiny 2, je suis silencieusement optimiste quant au passage aux Épisodes.