Le Wolverine de Marvel ne peut pas profiter de la plus grande force d’Insomniac

Marvel's Wolverine can't fully utilize Insomniac's immense strength

Avec Insomniac Games attaché au projet, l’anticipation entourant Marvel’s Wolverine est énorme et ne manquera pas d’être amplifiée si Marvel’s Spider-Man 2 répond aux attentes. Le développeur a créé une adaptation fidèle de l’homme-araignée qui, d’une manière ou d’une autre, a réussi à se sentir unique dans son approche, affinant les idées que les jeux précédents avaient avancées pour créer quelque chose de merveilleux. Cependant, le curriculum vitae d’Insomniac a commencé bien avant qu’il ne prenne les rênes de la figure bien-aimée de Marvel.

Insomniac a exploré quelques genres différents et a apparemment réussi dans chacun d’entre eux. Des plates-formes 3D aux jeux de tir à la première personne en passant par les jeux d’action-aventure à la troisième personne, c’est l’une des entreprises les plus éclectiques de l’industrie. Un fil conducteur se retrouve cependant dans chacun de ses jeux, car le mouvement a toujours été une grande priorité, veillant à ce que chaque nouveau projet soit amusant à contrôler et à explorer, sans jamais se sentir trop rigide dans son gameplay. Pourtant, avec Marvel’s Wolverine, cette série pourrait risquer d’être brisée car même un Wolverine dans sa meilleure forme ne propose pas beaucoup en termes d’agilité.

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La traversée d’Insomniac est toujours spéciale

Lorsqu’un nouveau jeu Spider-Man a été annoncé à l’E3 2017, il n’était guère surprenant que le studio à la barre soit Insomniac, le développeur de Ratchet and Clank, Spyro the Dragon et l’exclusivité Xbox Sunset Overdrive. Le jeu a été présenté avant que Sony n’achète l’entreprise, mais la plupart l’ont considéré comme un ajout remarquable à la liste exceptionnelle de jeux solo de PlayStation, quels que soient les cas. L’une des raisons pour lesquelles Spider-Man semblait si bien adapté à l’équipe de Burbank était que la plupart des jeux Spider-Man vivent ou meurent par leur traversée.

Se déplacer dans la ville de New York doit être amusant, rapide et fluide tant que c’est une option, et bien que certains jeux du passé aient échoué à cet obstacle, Insomniac était en meilleure position pour créer quelque chose de génial, d’autant plus que le jeu Sunset Overdrive susmentionné dépendait tellement de la sensation de se déplacer dans un espace ouvert. Ce qui en a résulté en 2018 était une expérience qui gérait le balancement des toiles mieux que tous les jeux précédents, le solidifiant encore davantage en tant qu’expérience Spidey définitive. Le personnage se prête bien à un jeu qui privilégie le mouvement, mais le prochain personnage Marvel d’Insomniac est bien plus têtu.

Comparé à Spider-Man, Wolverine est bloqué dans la boue

Wolverine est rapide, agile et instinctif, mais ses pouvoirs de guérison et ses griffes rétractables ne lui confèrent aucune capacité d’amélioration de la traversée, Insomniac sera donc quelque peu limité dans la façon dont ils feront contrôler Logan aux joueurs. À moins que le développeur n’implémente une nouvelle compétence dans son arsenal de mouvements, cela sera probablement très restreint, car Wolverine ne possède pas les dons de vol, de super vitesse, de balancement des toiles ou tout autre type de mouvement unique pour rendre son contrôle amusant ou innovant. Jongler entre donner à Wolverine plus d’agilité tout en restant fidèle à sa nature sera difficile, car les fans de bandes dessinées peuvent être pointilleux avec leurs préférences et sont souvent exigeants en matière de cohérence des personnages.

Peut-être que la réponse à ce problème réside dans la mise en valeur de la nature animale de Logan, l’aidant à se sentir plus physiquement capable et à garantir que le jeu reste amusant à jouer. La traversée dans Marvel’s Wolverine est quelque chose que le développeur devra surmonter avec créativité ; sinon, la traversée ne sera peut-être pas une part prépondérante du jeu, tout comme God of War en 2018. Mais comme l’histoire le montre, il y a peu de studios AAA qui peuvent exploiter la créativité et la fluidité du mouvement aussi bien qu’Insomniac.

Marvel’s Wolverine est en développement.

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