L’extension The Final Shape de Destiny 2 se dirige vers le cœur pâle, infini, vaste et insondable du Voyageur.

The Destiny 2 expansion, The Final Shape, heads towards the pale, infinite, vast, and unfathomable heart of the Traveler.

Bungie a dévoilé en détail la prochaine extension de Destiny 2, intitulée The Final Shape, confirmant qu’elle emmènera les joueurs vers le “cœur pâle infini, vaste et inconnu” du Voyageur lors de sa sortie sur Xbox, PlayStation et PC le 27 février prochain.

Selon le livestream d’information de Bungie, The Final Shape – décrit comme “la dernière expédition de la première saga de Destiny” – verra les joueurs pénétrer dans le Voyageur par le portail ouvert à la fin de l’extension Lightfall de cette année pour un affrontement avec le grand méchant actuel, le Témoin. C’est une aventure qui, selon Bungie, “répondra à des questions à une plus grande échelle” tout en offrant aux joueurs l’opportunité de se connecter avec des compagnons familiers de manière plus personnelle.

Cela inclut bien sûr le défunt favori des fans, Cayde-6, joué par Nathan Fillion, qui semble faire son retour en tant que guide de style Virgile manifesté par le cœur pâle lui-même. Apparemment, ce monde à l’intérieur du Voyageur a le pouvoir de façonner la réalité que le Témoin tente d’utiliser pour remodeler l’univers dans une vision de perfection figée – la Forme Finale du titre – mais lorsque les Gardiens entrent dans le cœur pâle, il se transforme également pour refléter leurs expériences.

Destiny 2 – Bande-annonce de révélation de The Final Shape.

Ainsi, la campagne de l’histoire de l’extension commence dans un “endroit sûr”, parmi des champs verdoyants à l’ombre de la Tour de Destiny 1. Cependant, à mesure que les joueurs progressent à travers le cœur pâle – décrit comme “la première destination linéaire de l’histoire de Destiny” – et se rapprochent du monolithe du Témoin, les choses deviennent considérablement plus étranges et plus sauvages, avec une géométrie familière qui se déchire et se réassemble de manière étrange.

À l’intérieur du cœur pâle, les joueurs rencontreront un nouveau type d’ennemi appelé Subjugators. Ils se déclinent en deux variantes – un maître du Fil et un maître du Stase – et apportent un nouvel “élément de contrôle” sur le champ de bataille en soutenant les autres ennemis et en emmêlant les Gardiens avec leurs pouvoirs.

Naturellement, The Final Shape donne également aux joueurs de nouveaux outils pour faire face à cette menace émergente, notamment trois nouvelles Supers et Aspects conçus pour les faire se sentir comme une “force offensive” tout en bénéficiant simultanément à leurs alliés en tant que soutien. Par exemple, les Arcanistes obtiennent la Super Chant de Flamme, qui leur permet de lancer des projectiles incendiaires sur les ennemis à la première personne, en suralimentant les armes alliées en même temps. Elle est associée à un Aspect qui peut créer une âme solaire capable de mettre “le feu à des ennemis entiers à distance”.

Les Titans, quant à eux, obtiennent Arsenal Crépusculaire, une Super offensive à distance qui les fait sauter dans les airs pour lancer d’énormes haches du Néant, que les alliés peuvent ramasser et utiliser contre les ennemis. Son Aspect correspondant permet aux Titans de consommer une grenade pour créer un bouclier mobile les protégeant, ainsi que leurs alliés, absorbant les attaques ennemies et libérant cette énergie dans une explosion massive en zone d’effet. Enfin, les Chasseurs obtiennent Lame de l’Orage, un couteau jetable, exécutable jusqu’à trois fois, qui leur permet de se téléporter instantanément à la position où il atterrit. Il est accompagné d’un Aspect qui permet aux Chasseurs de consommer leur capacité de classe en l’air pour tirer en l’air, électrocuter et endommager les ennemis, et amplifier eux-mêmes et les alliés proches.

Les nouvelles Supers de The Final Shape incluent l’aptitude Lame de l’Orage du Chasseur. | Crédit image : Bungie

En ce qui concerne les nouvelles armes dans The Last Shape, Bungie n’en a pour l’instant mis en avant que quelques-unes, notamment Tesselation, un fusil à fusion pyramidale exotique qui peut s’adapter au type de dégâts actuel d’un Gardien et également “remodeler” les grenades, les aspirant pour ensuite tirer un seul projectile super destructeur. Les joueurs peuvent également s’attendre au retour de certaines armes de Destiny 1 (dont le lance-roquettes exotique Souffle du Dragon, le fusil automatique exotique Khvostov et Red Death), toutes avec une touche Destiny 2, ainsi qu’un pistolet à roquettes et un fusil de soutien capable de soigner les alliés.

Enfin, pour The Final Shape, Bungie annonce qu’il y aura beaucoup plus à faire après la fin de la campagne de l’histoire, lorsque le cœur pâle auparavant linéaire s’ouvrira pour révéler plus de secrets et d’activités, y compris des boss difficiles. Peut-être le plus notable est un nouveau raid mettant directement les joueurs face au Témoin dans une tentative de briser son emprise sur la région.

Le lancement de The Final Shape le 27 février est encore loin, bien sûr, mais il y aura plus de Destiny 2 pour occuper les joueurs en attendant, à commencer par la Saison de la Sorcière, qui débute aujourd’hui, le 22 août, et se poursuit jusqu’au 28 novembre.

C’est une saison un peu axée sur les Hive, celle-ci, apportant une touche de construction de deck à Destiny 2 grâce au nouveau Deck of Whispers d’Eris – un paquet de cartes magiques que les joueurs peuvent utiliser pour créer des “synergies incroyables” avec la construction de leur personnage, des améliorations et bien plus encore. Ces cartes peuvent être utilisées dans deux nouvelles activités saisonnières : les Autels d’Invocation et la Tour de Savathun – cette dernière étant un reliquaire pour des expériences magiques qui propose un nouvel assaut à trois joueurs avec une forte densité de combattants et des rencontres aléatoires supplémentaires. Les Autels d’Invocation, quant à eux, sont conçus comme une activité plus flexible en termes de temps, défiant trois joueurs à tuer des ennemis et remplir un seau de dîme avec des récompenses de plus en plus importantes, qui peuvent ensuite être collectées lorsque les joueurs veulent encaisser.

Bande-annonce de lancement de Destiny 2 – Saison de la Sorcière.

Par ailleurs, la Saison de la Sorcière introduit le Rotateur de Missions Exotiques – qui comprend Presage, Vox Obscura et Opération : Bouclier de Séraphin au lancement aujourd’hui – ainsi qu’une nouvelle carte PvP du Réseau Vex promettant une “expérience de jeu vraiment intense” axée sur le combat. Il y a aussi un nouveau mode PvP tactique axé sur les reliques – plus précisément, le bouclier de la Voûte de Verre, la lance de la Saison des Ressuscités et la faux de la Saison des Hantés – qui voit les joueurs tourbillonner et essayer de prendre le contrôle des distributeurs de reliques. Enfin, le raid de cette saison est une reprise de Crota’s End.

Il est à noter que la Saison de la Sorcière sera l’une des dernières saisons de Destiny 2, car 2024 apportera un important bouleversement dans la façon dont le contenu est proposé. À partir de mars de l’année prochaine, Bungie lancera des Épisodes, échangeant quatre mises à jour annuelles contre trois mises à jour “plus grandes et plus riches en contenu”. Les Épisodes de 2024 s’intitulent Échos, Revenant et Hérésie, et offrent chacun des histoires autonomes traitant des conséquences de The Final Shape. L’idée, selon Bungie, est de rendre le contenu plus facile à suivre même si vous n’avez pas joué auparavant, et chaque Épisode comportera des moments clés de l’histoire plus fréquents répartis en trois Actes, qui seront lancés environ toutes les six semaines.

Les Actes comprendront de nouveaux éléments d’histoire, des quêtes et des récompenses, ainsi qu’une nouvelle arme exotique et une mission exotique correspondante, de nouvelles armes légendaires et des avantages supplémentaires pour l’artefact. Les joueurs peuvent également s’attendre à 200 niveaux de passe avec chaque nouvel Épisode, répartis sur ses trois Actes – 100 dans l’Acte 1 et 50 dans chaque Acte suivant.

Voici comment le contenu sera réparti entre les trois Épisodes et les six Actes de 2024. | Crédit image : Bungie

Enfin, Bungie a souligné un certain nombre d’autres changements qu’il apporte pour offrir une expérience plus accueillante aux joueurs. À partir de la Saison de la Sorcière d’aujourd’hui, les joueurs pourront vivre de nouvelles Réflexions Temporelles – de courtes missions jouables permettant aux nouveaux venus de rattraper le récit en cours de Destiny 2, et donnant aux vétérans l’occasion de revivre des moments clés du passé ; elles incluent des récompenses de fin de mission pour tous.

Par ailleurs, Bungie a modifié les exigences de niveau de puissance afin que tous les joueurs puissent vivre des campagnes et explorer librement les destinations, quel que soit leur niveau, les activités s’adaptant au niveau de puissance actuel du joueur pour qu’elles soient toujours équitables et excitantes. De même, un nouveau niveau de “Puissance d’Équipe” a été introduit, augmentant temporairement la puissance de tous les membres d’une équipe pour correspondre au niveau de puissance le plus élevé du groupe, permettant ainsi aux amis de jouer efficacement ensemble, même dans des activités auxquelles ils pourraient normalement avoir du mal en raison de leur niveau inférieur.

Vous trouverez quelques détails supplémentaires dans la diffusion en direct de révélation de Bungie et la table ronde des développeurs qui a suivi, ainsi que dans un article de blog légèrement plus concis.