Développeurs de Modern Warfare 3 se vantent de taux de crash historiquement bas, discutent des mises à jour des SMG et d’autres fonctionnalités – GameTopic

Équipe de développement de Modern Warfare 3 se pavane avec des taux de crash historiquement bas, débat des mises à jour des SMG et autres fonctionnalités - GameTopic

Le lancement de Modern Warfare III a connu des “taux de plantage historiquement bas” pour un jeu Call of Duty, ont déclaré les développeurs de Sledgehammer. Ils ont également laissé entendre des changements qui pourraient survenir dans le futur de Modern Warfare III, et ont dévoilé quelques informations sur la prochaine saison 1 lors d’une entrevue d’une heure avec le créateur de contenu Repullze.

Adam Iscove, directeur du développement principal de Sledgehammer, et Greg Reisdorf, directeur créatif multijoueur de Call of Duty : Modern Warfare III, ont affirmé que la suite controversée était “historiquement stable lors de son lancement”, mais qu’ils étaient conscients des problèmes persistants des serveurs, tels que les paquets de données en rafale, et qu’ils continueraient à travailler sur leur optimisation.

Cependant, ce qui importe le plus à la communauté de Call of Duty, c’est la volonté d’Iscove et de Reisdorf de parler ouvertement de l’état de Modern Warfare III, des retours que Sledgehammer reçoit de la communauté, et des changements qui seront apportés au jeu dans le futur.

Un des sujets les plus importants abordés a été le changement du mouvement par rapport à la version bêta de Modern Warfare III. Dans la bêta, l’endurance commençait à se régénérer pendant que vous glissiez. Maintenant, la régénération de l’endurance s’arrête pendant que vous glissez et ne redémarre que lorsque la glissade est terminée. Iscove et Reisdorf ont déclaré qu’une barre d’endurance serait ajoutée à l’interface utilisateur dans un avenir proche pour aider les joueurs à la gérer de manière plus précise. Ils ont également dit qu’ils cherchent à ramener le bunny hopping “sous une forme quelconque” dans Modern Warfare III, ce que la communauté demandait.

Iscove et Reisdorf ont également parlé de plusieurs autres fonctionnalités qu’ils aimeraient apporter au jeu. Le problème principal, cependant, est le temps. Sledgehammer essaie de le contourner en partie avec la playlist expérimentale, qui permet au studio de “changer rapidement” et de tester et mettre en œuvre des idées rapidement si elles sont bien accueillies par la communauté. Cela aide également le studio à avoir une idée de ce qui plaît aux différentes parties de la base de joueurs de Modern Warfare III.

Iscove et Reisdorf ont également mentionné que plusieurs aspects de Modern Warfare III subiront des changements dans un avenir proche en fonction des commentaires de la communauté. Cela inclut :

  • Des modifications de la salle de tir pour résoudre un bug où les mannequins ont 100 points de vie au lieu de 150
  • Ajuster ou supprimer certaines options d’assistance de visée pour un meilleur équilibre
  • Modifier la façon dont les armes, en particulier les mitraillettes, sont réglées car la communauté les trouve sous-puissantes
  • Permettre aux joueurs d’assigner l’immersion et la glissade à des boutons différents

De plus, ils ont également abordé des aspects tels que les Prestiges des armes et les camouflages bonus, que Sledgehammer voulait ramener mais n’a pas pu en raison des contraintes de temps, bien qu’ils n’aient pas exclu la possibilité de les ramener à l’avenir.

Dans l’ensemble, c’était un podcast remarquablement détaillé et ouvert, et Iscove et Reisdorf ont exprimé leur intérêt à refaire quelque chose de similaire afin de pouvoir se connecter plus directement à la communauté de Modern Warfare III.

Ce niveau de transparence est probablement le meilleur, car Modern Warfare III a connu un début quelque peu chaotique. Nous avons qualifié la campagne de “ennuyeuse” dans notre critique et nous n’avons pas trouvé qu’il y avait “assez de contenu ou d’idées nouvelles en jeu pour justifier un tout nouveau Call of Duty” en multijoueur. Le mode Zombies rencontre des problèmes similaires. Dans notre critique, nous avons déclaré qu’il était “saboté par le temps passé à broyer pour obtenir l’équipement nécessaire pour survivre aux ennemis intenses au centre de la carte, les objectifs de l’histoire ennuyeux et les plantages qui peuvent tuer toute envie de jouer”.

Il est donc juste de dire que les fans n’ont pas été particulièrement satisfaits de Modern Warfare III lors de son lancement. Activision a déjà dû retirer des cartes en raison des plaintes des fans concernant les points d’apparition, et il faut près de 76 heures pour obtenir le camo le plus convoité de Modern Warfare III. Même les correctifs visant à résoudre les problèmes de Modern Warfare III ont rencontré des problèmes, certains correctifs étant retardés jusqu’au prochain correctif.

Sledgehammer a clairement du pain sur la planche. Si rien d’autre, cependant, ce podcast prouve que Sledgehammer assume sa responsabilité, écoute et est ouvert à la mise en œuvre des commentaires. Et compte tenu du nombre de victoires affichées dans le chat de Repullze une fois que tout était terminé, la communauté est très, très heureuse de cela.

Restez avec GameTopic pour plus de mises à jour sur Modern Warfare III alors que nous nous dirigeons vers les vacances. Pour en savoir plus sur Modern Warfare III, consultez nos guides pour les Meilleurs chargements et configurations de classe de Modern Warfare III, notre guide du mode Zombies de Modern Warfare III et plus encore.

Will Borger est rédacteur indépendant chez GameTopic.