Risk of Rain Returns a réalisé l’impossible rendre l’un des meilleurs roguelikes des 10 dernières années encore meilleur.

Risk of Rain Returns le retour tant attendu d'un des meilleurs roguelikes des 10 dernières années, encore meilleur que jamais !

Risk of Rain a été initialement publié en novembre 2013, et pendant plusieurs années après cela, il occupait la position convoitée d’être l’un des rares roguelikes que j’ai toujours gardés installés sur Steam – ma liste personnelle des meilleurs roguelikes. Même après avoir vu le générique des dizaines de fois, je revenais régulièrement pour une partie rapide, en solo ou avec quelques amis, malgré les problèmes de coopération horribles. Puis nous avons eu Risk of Rain 2 en 2019, qui a transformé le gameplay du jeu original en un jeu de tir en 3D et a complètement dominé l’espace coopératif pendant un moment. Maintenant, la récente sortie de Risk of Rain Returns nous ramène aux origines de ce petit jeu de renom, et c’est vraiment Risk of Rain 1.5 – plus de contenu, de meilleurs graphismes et plus de problèmes de coopération horribles.

Mieux que dans vos souvenirs

(Crédit image: Hopoo / Gearbox)

On dit souvent que la meilleure chose qu’une refonte peut faire est de rendre un vieux jeu aussi bon que dans vos souvenirs, ce qui finit par exagérer les qualités réelles de ce vieux jeu. Risk of Rain Returns relève ce défi avec un jetpack, une plume de double-saut et un réacteur post-combustion rétrofitté. C’est la version définitive de ce roguelike emblématique. Les graphismes sont bien meilleurs que ceux de l’original, et l’ajout de nouveaux objets et de nouveaux personnages jouables a porté la variété du gameplay aux normes élevées de Risk of Rain 2.

Voir cette série passer de la 2D à la 3D, puis revenir à la 2D sans aucun faux pas, c’est comme voir un dinosaure devenir un oiseau, puis redevenir un dinosaure encore plus cool. C’est vraiment un exploit de DesGameTopic. Malgré une dimension complètement différente, le jeu de base donne toujours la même sensation. C’est cet équilibre frénétique entre pillage et tir, entre esquive et combat, en pesant constamment la valeur de l’équipement par rapport au temps qui s’écoule inexorablement – pour finalement mourir quand on fait le mauvais choix, par pure cupidité.

Je regrette le spectacle visuel de Risk of Rain 2, lorsque votre personnage devient visiblement surchargé d’objets absurdes collés à lui comme des plumes sur du goudron, mais aucun autre roguelike n’empile les objets comme Risk of Rain. Avec Returns, cette incarnation en 2D a accès à une véritable caverne d’Ali Baba remplie d’objets cassés, dont beaucoup sont inspirés de Risk of Rain 2, mais trouvent de nouvelles utilisations dans le combat en défilement latéral. Comme toujours, débloquer quelques objets à chaque partie est l’un des moments les plus excitants du jeu, maintenant avec une interface utilisateur vraiment belle. Essayer activement de débloquer des objets spécifiques en les recherchant dans le journal du jeu, puis réaliser des cascades absurdes comme rester dans la lave pendant une minute d’affilée apporte une touche de folie aux parties.

Réunissez votre équipe

(Crédit image: Hopoo / Gearbox)

C’est également vrai pour les 15 Survivants jouables dans Returns. Mes anciens favoris, la Chasseresse et le Sniper, défoncent toujours plus de cul que les bottes de Doom Guy et de Kratos réunis, et maintenant j’ai des nouveaux personnages fascinants comme le Pilote à maîtriser aussi. Cependant, le casting rétroporté de Risk of Rain 2 est mitigé. Par exemple, l’artificier, expert des éléments, est génial, tandis que le Chargeur – mon personnage principal dans Risk of Rain 2 – est une ombre de son ancien moi. Le Chargeur ressemble essentiellement à Sigourney Weaver dans la scène finale d’Aliens où elle se bat en combat de robots contre la reine Xenomorph, avec en prime un grappin super cool ajouté à son exosquelette mécanique. Malheureusement, rester immobile en donnant des coups de poing ne rend pas justice à cette sensation, contrairement à se balancer dans des environnements en 3D comme un mecha-Spider-Man, mais je suppose que c’est une limitation liée aux dimensions.

J’ai encore quatre Survivants à débloquer au moment de l’écriture de cet article, et la quête pour les obtenir reste la carotte ultime à poursuivre. Je dois battre le jeu encore quelques fois, en commençant par rassembler des collections d’objets vraiment ridicules. Cela souligne la courbe de progression fascinante de Risk of Rain, qui est encore meilleure dans Returns. Vous ne faites pas de progrès permanent comme dans des roguelikes tels que Hades, Vampire Survivors ou Dead Cells, pour ne citer que trois de mes préférés. La puissance minimale reste la même, mais le plafond s’élève à mesure que vous obtenez de nouveaux objets et de nouveaux Survivants. Mais ce ne sont toujours que des choses que vous pourriez trouver. Vous commencez toujours en tant que même personnage avec les mêmes statistiques et aucun objet, en défiant le même compte à rebours qui avance inexorablement vers des paliers de difficulté aux noms menaçants comme “Je viens te chercher”.

(Crédit d’image: Hopoo / Gearbox)

Eh bien, je dis qu’ils sont les mêmes, mais les Survivants ont en fait subi un gros changement dans Returns. Risk of Rain 2 a ajouté des compétences alternatives qui vous permettent de personnaliser un peu plus votre style de jeu, et Returns a donné le même traitement à tout le casting. Cela ajoute encore plus de déblocages à poursuivre – derrière des défis importants tels que “collecter 300 objets” et “vaincre 3 000 ennemis” – et une autre couche de rejouabilité qui n’était pas présente dans le jeu original. C’est une très belle addition au rythme de la progression; même une nouvelle compétence peut changer radicalement la façon dont un personnage se sent, surtout s’il s’agit de sa technologie de mobilité.

Risk of Rain Returns est la même version de 2013 à l’intérieur, mais le fait que je ne suis pas seulement prêt mais embarrassé d’avoir envie de le battre un milliard de fois de plus témoigne de l’intemporalité de ce jeu sous-jacent. Cela ressemble au genre de remake qui ne pouvait être fait qu’après 10 ans, en exploitant toutes les mises à jour et les apprentissages ainsi que la suite classée 52e pour toutes les critiques Steam de tous les temps. Le muscle et l’argent du succès fulgurant de la série ont été appliqués avec réflexion ici, et il est formidable de voir un tout nouveau public découvrir une version améliorée de cette même version de 2013.