Blizzard vient de sortir une importante mise à jour pour Heroes of the Storm et maintenant la communauté ose rêver – GameTopic

Blizzard vient de lâcher une énorme update pour Heroes of the Storm et maintenant la foule se met à rêver - GameTopic

N’oubliez pas Heroes of the Storm ? Il semble que le développeur Blizzard ne l’ait pas oublié, car il vient de sortir la mise à jour la plus significative du MOBA depuis longtemps.

Blizzard a mis fin au développement de nouveau contenu pour Heroes of the Storm en juillet 2022, se concentrant uniquement sur le maintien du bon fonctionnement du jeu.

Mais en septembre, Blizzard a dépoussiéré Heroes of the Storm avec sa première mise à jour pour le jeu depuis plus d’un an, et maintenant, seulement deux mois plus tard, il est de retour avec une mise à jour encore plus importante. Et ce n’est pas tout. Il semble que Blizzard ait également ramené certains anciens cosmétiques dans la boutique en argent, y compris un auparavant inédit.

Qu’est-ce qui se passe ? Le post Twitter de Blizzard annonçant la sortie de la mise à jour a suscité des réponses enthousiastes de la part des fans qui osent maintenant rêver à une renaissance. Le subreddit de Heroes of the Storm est également excité, bien que beaucoup exhortent à la prudence. Blizzard s’apprête-t-il à sortir de nouveaux héros et cartes pour le jeu ? C’est ce que les joueurs veulent vraiment. Peut-être une sortie sur Steam est-elle envisagée. Après tout, Blizzard a récemment sorti Overwatch 2 et Diablo 4 sur la plateforme de Valve après l’exclusivité de Battle.net. Le développeur a déclaré que plus de ses jeux suivront.

https://twitter.com/Tsumakkichan/status/1725243761733566692?ref_src=twsrc%5Etfw

Il est important de se rappeler que Microsoft vient d’acheter Activision Blizzard pour 69 milliards de dollars. Peut-être que Phil Spencer, patron de Xbox, aura une petite conversation avec Mike Ybarra, PDG de Blizzard, concernant Heroes of the Storm à un certain moment.

Pour l’instant, Heroes of the Storm doit faire face à la mise à jour de novembre. Elle apporte plusieurs améliorations générales et corrige des problèmes de cartes, mais c’est le grand équilibrage qui suscite le plus d’intérêt. Tous les héros ont été retravaillés, au grand plaisir de la communauté.

Voici les notes de patch pour novembre 2023 de Heroes of the Storm en intégralité :

Général

Caméra de jeu

  • Le temps de suivi de la caméra a été augmenté de 6 secondes à 12 secondes.
  • Vous pouvez désormais déplacer la caméra plus loin de votre héros avec la verrouillage de la caméra activé avant qu’elle n’empêche tout déplacement supplémentaire.

Interface Utilisateur

  • L’affichage du texte flottant pour les derniers coups a été mis à jour en affichage doré.
  • Résolution d’un problème qui permettait aux boutons de raccourci des capacités actives d’être déplacés dans le menu des raccourcis.
  • Maintenir enfoncé Shift ou Control sera maintenant également enregistré comme étant en mode annonce lors du clic sur la barre supérieure.

ARAM

  • La valeur de base de l’expérience des globes d’expérience a été augmentée de 80 à 160.
  • La valeur d’expérience des sbires de mêlée a été réduite de 84 à 0.
  • La valeur d’expérience des sbires magiciens a été réduite de 75 à 0.
  • La valeur d’expérience des sbires à distance a été réduite de 72 à 0.

Observer

  • Les globes d’expérience seront maintenant affichés en bleu pour l’équipe de gauche et en gris pour l’équipe de droite.
  • L’interface a été mise à jour pour afficher les barres de vie de Misha, Olaf, Baleog et Erik.
  • Résolution d’un problème qui faisait que la barre de vie de D.Va dans l’interface ne montrait que la vie du pilote.

Récapitulatif

  • Les soins de combat ne vont plus enregistrer la restauration de mana ou de boucliers aux héros alliés comme des soins.
  • Le soigneur d’urgence n’enregistrera maintenant que les soins prodigués à la santé.
  • La protection enregistrera maintenant les dégâts prévenus par une protection.

Cartes

Passage d’Alterac

  • Résolution d’un problème qui faisait que les gnolls réduisaient l’armure des cibles esquivant.

Braxis Holdout

  • Résolution d’un problème qui faisait que les diables enfer réduisaient l’armure des cibles esquivant.

Temple de Hanamura

  • Résolution d’un problème qui faisait que la cellule de reconnaissance réinitialisait la valeur d’échelle lorsqu’elle était capturée.

Carrefour à têtes nucléaires

  • Résolution d’un problème qui faisait que les diables enfer réduisaient l’armure des cibles esquivant.

Héros

  • Résolution d’un problème qui faisait que la réduction d’armure du nid empoisonné n’était pas supprimée par l’état de stase ou d’invulnérabilité.
  • Résolution d’un problème qui faisait que la surcharge adrénalique n’était pas appliquée aux attaques de base en cours de canalisation.
  • Résolution d’un problème qui faisait que les locustes bombardiers n’infligeaient pas de dégâts supplémentaires aux structures ennemies.
  • Résolution d’un problème qui faisait que la monstruosité gagnait plus de dégâts que prévu en tuant des serviteurs.
  • Le nid toxique ne révélera plus les attaquants à Abathur pendant la phase de mise à feu.
  • Les dégâts des locustes ne seront plus affichés comme des dégâts critiques contre les structures. Le bonus de dégâts reste inchangé.
  • Le poignard ne révèle plus la zone autour de la cible et ne révèle désormais que la cible elle-même pendant 2 secondes.
  • La rafale d’épines révélera désormais la zone affectée pendant 0,75 seconde.
  • L’icône de la souche bombardant a été mise à jour.
  • Difficulté passée de difficile à très difficile.
  • Résolution d’un problème qui faisait que les attaques de base activaient la lame du seigneur-démon lorsque le personnage est aveuglé ou si la cible esquive.
  • La décharge d’éclairs révèle maintenant la cible primaire pendant 2 secondes.
  • La charge mortelle révèle maintenant les cibles touchées pendant 2 secondes.
  • Résolution d’un problème qui faisait que la flamme purificatrice conférait à Alexstrasza des soins équivalents à la santé bonus fournie par Dragonqueen si Dragonqueen est active lors de l’activation.
  • Résolution d’un problème qui faisait que l’abondance affichait l’aperçu de guérison après la guérison active.
  • Résolution d’un problème qui faisait que la préservation affichait l’aperçu de guérison après la guérison active.
  • Résolution d’un problème qui faisait que la pacification et non-attaché à la vie activaient la guérison par les attaques de base de Dragonqueen alors qu’Alexstrasza était aveuglée.
  • Résolution d’un problème qui faisait que les attaques de base de Dragonqueen ne soignaient pas les alliés invulnérables s’ils se trouvent dans l’espace d’Alexstrasza.
  • Résolution d’un problème qui faisait que le temps de recharge de la flamme purificatrice n’était pas affiché dans l’onglet des talents sur le tableau des scores lorsque Dragonqueen est active.
  • L’icône de la flamme ancienne a été mise à jour.
  • Difficulté passée de difficile à très difficile.
  • Résolution d’un problème qui faisait que les attaques de base attribuaient des charges de l’optique dynamique lorsque le personnage est aveuglé ou si la cible esquive.
  • Les soins de contact ne provoqueront maintenant un affichage critique pour la guérison de la grenade biotique que si au moins 2 héros sont touchés, au lieu de seulement exiger que le talent soit pris.
  • Résolution d’un problème qui faisait que Moral Compass touchait les ennemis invulnérables.
  • Difficulté mise à jour de Moyenne à Difficile.
  • Résolution d’un problème qui permettait à certaines capacités d’être activées même si elles étaient désactivées si elles étaient sélectionnées pendant les effets de Cocon.
  • Icône de Chitinous Plating mise à jour.
  • Difficulté mise à jour de Moyenne à Difficile.
  • Résolution d’un problème qui faisait que Shield Overload avait un temps de recharge réduit lors des attaques de base si la cible était aveuglée ou si la cible esquivait.
  • Résolution d’un problème qui faisait que Blade of a Templar ralentissait les cibles lorsqu’elles étaient aveuglées ou lorsqu’elles esquivaient.
  • Résolution d’un problème qui faisait que Reactive Parry accordait des charges de Blocage provenant de Twin Blades lorsqu’elles étaient aveuglées ou lorsqu’elles esquivaient.
  • Résolution d’un problème qui faisait que Reactive Parry n’accordait pas une charge de Blocage pour la troisième attaque de Twin Blades.
  • Résolution d’un problème qui faisait que l’aura de dégâts de Plasma Burn était affichée comme critique lorsque les dégâts n’étaient pas augmentés.
  • Difficulté mise à jour de Moyenne à Difficile.
  • Résolution d’un problème qui faisait que Reservoir of Hope n’apparaissait pas dans l’onglet des talents du tableau des scores en tant que talent de quête.
  • Sacred Sweep révélera désormais les cibles touchées pendant 2 secondes.
  • Detainment Strike révélera désormais les cibles repoussées pendant 2 secondes.
  • Crystal Aegis révélera désormais les cibles touchées pendant 2 secondes.
  • Résolution d’un problème qui permettait à certaines capacités d’être activées même si elles étaient désactivées si elles étaient sélectionnées depuis l’intérieur du Bunker.
  • Résolution d’un problème qui faisait que Heat Treatment ne soignait pas une partie des dégâts infligés par Pyromania.
  • Les attaques de base révéleront désormais la zone pendant 0,75 seconde.
  • Flame Stream révélera désormais la cible touchée pendant 2 secondes.
  • Combustion révélera désormais la zone d’effet pendant 0,75 seconde.
  • La portée de vue des mares de fuel créées par Fuel Leak est réduite de 7 à 1,5.
  • Icône de Incinerator Gauntlets mise à jour.
  • Difficulté mise à jour de Difficile à Facile.
  • Résolution d’un problème qui faisait que Phase Shift soignait brièvement la cible après son arrivée au lieu de soigner à son arrivée.
  • Résolution d’un problème qui faisait que Blink Heal soignait les véhicules lorsqu’il était lancé sur eux.
  • Invisible Friends permettra désormais de prévisualiser le total des soins qu’il fournira.
  • La durée de révélation de la zone d’Unstable Anomaly est réduite de 1,5 seconde à 0,75 seconde.
  • Unstable Anomaly révélera désormais les cibles touchées pendant 2 secondes.
  • Résolution d’un problème qui faisait que les attaques de base activaient Martial Law lorsqu’elles étaient aveuglées ou si la cible esquivait.
  • Résolution d’un problème qui faisait que les éclairs d’électricité statique guérissaient moins que prévu avec Ring of the Leech.
  • Résolution d’un problème qui faisait que les éclairs d’électricité statique n’émettaient pas de sons d’impact.
  • Résolution d’un problème qui faisait que les éclairs d’électricité statique n’étaient pas considérés comme des coups critiques contre les cibles aveuglées.
  • Résolution d’un problème qui faisait que les éclairs d’électricité statique étaient considérés comme des éclairs d’électricité statique.
  • Fend révélera désormais les cibles touchées pendant 2 secondes.
  • Surge of Light révélera désormais les cibles touchées pendant 2 secondes.
  • Surge of Light révélera désormais la zone d’effet pendant 0,75 seconde.
  • Icône de Martial Law mise à jour.
  • Icône de Imprisoning Light mise à jour.
  • Icône de Infinite Lightning mise à jour.
  • Difficulté mise à jour de Difficile à Moyenne.
  • Résolution d’un problème qui faisait que l’augmentation de la durée d’Accumulating Flame se produisait lorsque les cibles étaient aveuglées ou si elles esquivaient.
  • Résolution d’un problème qui faisait que les attaques de base de l’Esprit de la Terre étaient incapables de détruire les mines d’araignée de Sgt. Hammer.
  • Les attaques de base de l’Esprit de la Terre révéleront désormais la zone d’effet pendant 0,75 seconde.
  • Résolution d’un problème qui faisait que Fuel for the Flame infligeait des dégâts aux cibles qui esquivaient près de la cible principale de l’attaque de base.
  • Résolution d’un problème qui faisait que Fuel for the Flame infligeait des dégâts à la cible principale lorsqu’elle était aveuglée ou si la cible esquivait.
  • Résolution d’un problème qui faisait que Cthun’s Gift ralentissait les cibles lorsqu’elles étaient aveuglées ou lorsqu’elles esquivaient.
  • Résolution d’un problème qui faisait que Consuming Blaze n’interrompait pas les montures, les canaux d’objectif et le sommeil à l’application.
  • Résolution d’un problème qui faisait que l’aura de dégâts de Molten Block était affichée comme un coup critique lorsque les dégâts n’étaient pas augmentés.
  • Will of Gall est désormais considéré comme un talent de quête.
  • Fuel for the Flame n’affichera plus toujours un coup critique.
  • Consuming Blaze révélera désormais les cibles touchées pendant 2 secondes.
  • Shadowflame révélera désormais les cibles touchées pendant 2 secondes.
  • Dread Orb révélera désormais les cibles touchées pendant 2 secondes.
  • Runic Blast révélera désormais les cibles touchées pendant 2 secondes.
  • Twisting Nether révélera désormais les cibles touchées pendant 2 secondes.
  • Shadowbolt Volley révélera désormais les cibles touchées pendant 2 secondes.
  • Dread Orb ne permettra plus de voir à l’intérieur des buissons à proximité.
  • Shadowbolt Volley ne permettra plus de voir à l’intérieur des buissons à proximité.
  • Résolution d’un problème qui faisait que les attaques de base de l’Écho des sables activaient “Une salutation appropriée” lorsque Chromie est aveuglée.
  • Résolution d’un problème qui faisait que la réduction de l’armure magique de “Sables déchaînés” n’était pas annulée par la stase ou l’invulnérabilité.
  • Résolution d’un problème qui faisait que l’augmentation de l’armure de “Difficultés temporelles” était annulée par la stase ou l’invulnérabilité.
  • Résolution d’un problème qui faisait que les bonus actifs de “Sables changeants” étaient perdus en cas de mort.
  • Résolution d’un problème qui faisait que “Sables changeants” était obtenu avant que “Explosion de sable” ne fasse des dégâts.
  • “Piège temporel” n’empêchera plus les alliés de collecter des globes d’expérience pendant 2 secondes lorsqu’ils se trouvent dans un buisson.
  • Difficulté mise à jour de “Moyen” à “Difficile”.
  • Résolution d’un problème qui faisait que la réduction de l’armure magique de “Descente mortelle” devenait permanente malgré la stase ou l’invulnérabilité.
  • Résolution d’un problème qui faisait que le bouton “Flamme volcanique” était mis en surbrillance lorsque Deathwing se trouve dans un véhicule et que les bonus d’Infernus sont actifs.
  • Résolution d’un problème qui faisait que la “Potion de protection” augmentait la guérison personnelle de Deckard lorsque des dégâts étaient évités par les héros alliés.
  • Résolution d’un problème qui faisait que le “Bâton d’Hérodric” ne se mettait pas en temps de recharge lorsqu’il était aveuglé.
  • Résolution d’un problème qui faisait que la “Potion de réjuvénation” soignait Leoric alors que “Immortel” était actif.
  • Résolution d’un problème qui faisait que le “Parchemin d’identification” détectait les cibles avant la première étape de la quête.
  • “Bénédictions anciennes” révèlera désormais la zone pendant 0,75 seconde.
  • Résolution d’un problème qui faisait que Dehaka était immunisé aux effets alliés lorsqu’il était enfoui.
  • Résolution d’un problème qui faisait que le “Creuset tâché” ne révélait pas les effets négatifs lorsqu’il était activé.
  • Résolution d’un problème qui faisait que le “Creuset tâché” était considéré comme un étourdissement.
  • Résolution d’un problème qui faisait que le “Creuset tâché” révélait Dehaka lorsqu’il était actif.
  • Résolution d’un problème qui faisait que le “Creuset tâché” révélait la cible lorsqu’il était actif.
  • “Creuset tâché” révèlera désormais les cibles touchées pendant 2 secondes.
  • “Creuset tâché” ne révèle plus les cibles autour d’elles lorsqu’elles sont repoussées.
  • Icône “Langue allongée” mise à jour.
  • Difficulté mise à jour de “Moyen” à “Difficile”.
  • Résolution d’un problème qui faisait que les bonus de santé de “Pierre d’âme noire” s’empilaient de manière multiplicatrice avec d’autres bonus de santé.
  • Résolution d’un problème qui faisait que l’aura de dégâts de “Feu de l’enfer” s’affichait en tant que critique alors que les dégâts n’étaient pas augmentés.
  • Résolution d’un problème qui faisait que “Souffle mourant : Apocalypse” était incorrectement affiché dans le récapitulatif des décès.
  • Icône “Bouclier d’âme” mise à jour.
  • Résolution d’un problème qui faisait que l’IA de D.Va n’activait pas “Auto-Destruction”.
  • Résolution d’un problème qui faisait que D.Va était éjectée prématurément si le Méca subissait certains types de dégâts après avoir été tuée.
  • Résolution d’un problème qui faisait que les attaques de base du Méca de D.Va pouvaient toucher plusieurs Mines Araignées de Sgt. Hammer à la fois.
  • Résolution d’un problème qui faisait que les attaques de base contre les héros dans la zone d’attaque bonus activaient “Option nucléaire” lorsqu’ils étaient aveuglés ou lorsqu’ils évitaient les attaques.
  • Résolution d’un problème qui faisait que l’entrée de D.Va dans le tableau des scores, dans l’onglet des talents, était incorrecte lorsqu’elle apparaissait pour la première fois sur le champ de bataille.
  • Résolution d’un problème qui faisait que l’entrée de D.Va dans le fil des éliminations était incorrecte si elle était tuée par une unité qui avait été supprimée du champ de bataille (exemple : les sbires après leur mort).
  • Résolution d’un problème qui faisait que la référence à l’unité héroïque de D.Va n’était pas mise à jour correctement lorsque D.Va réapparaissait.
  • L’éjection du Méca ne permettra plus à D.Va d’obtenir des globes d’expérience pendant 2 secondes lorsqu’elle se trouve dans un buisson.
  • “Auto-Destruction” révélera désormais la zone d’effet pendant 0,75 seconde.
  • “Auto-Destruction” révélera désormais les cibles touchées pendant 2 secondes.
  • “Grand tir” révélera désormais les cibles touchées pendant 2 secondes.
  • “Propulseurs” révélera désormais les cibles touchées pendant 2 secondes.
  • Les attaques de base du Méca révéleront désormais la zone d’effet pendant 0,75 seconde.
  • “Pulsation concussive” révélera désormais la zone d’effet pendant 0,75 seconde.
  • Les dégâts des “Propulseurs” ne seront plus affichés en critique si la cible est une cible valide de dégâts bonus pour “Charge à fond”.
  • “Matrice d’agression” affichera désormais du texte flottant sur les soins empêchés.
  • D.Va est maintenant capable de signaler aux membres de son équipe son niveau d’auto-destruction.
  • Le Méca de D.Va remplira désormais le récapitulatif des décès lorsqu’il est détruit.
  • Difficulté mise à jour de Facile à Difficile.
  • Résolution d’un problème qui faisait augmenter la durée du solo de guitare dans Guitar Hero lorsqu’on est aveuglé ou si la cible évite.
  • Résolution d’un problème qui faisait que la réduction de l’armure de sort de BOOMerang n’était pas supprimée par Stase ou Invulnérabilité.
  • La réactivation de Hammerang révélera désormais les cibles touchées pendant 2 secondes.
  • Le projectile de retour de Hammerang révélera désormais les cibles touchées pendant 2 secondes.
  • La sélection de BOOMerang ne causera plus l’affichage permanent de la réactivation de Hammerang en tant que critique.
  • Mise à jour de l’icône Frequent Flyer.
  • Mise à jour de l’icône Sustained Winds.
  • Phase Bomb Splash déclenche maintenant les effets au contact limités aux attaques physiques (ce qui signifie que les charges de Bloc sont consommées, que le corbeau familier de Medivh tire si la cible est un héros).
  • Résolution d’un problème qui faisait que Offensive Mobile ne s’activait pas si Fenix se déplaçait brièvement.
  • Résolution d’un problème qui faisait que les attaques de base rafraîchissaient la durée de Divert Power : Weapons lorsqu’on est aveuglé ou si la cible évite.
  • Phase Bomb Splash révèlera désormais la zone d’effet pendant 0,75 seconde.
  • Mise à jour de l’icône Offensive Mobile.
  • Mise à jour de l’icône Singularity Charge.
  • Mise à jour de l’icône Offensive Cadence.
  • Mise à jour de l’icône Divert Power : Weapons.
  • Difficulté mise à jour de Moyen à Difficile.
  • Wrecking Ball, Dans la mêlée révèlera désormais les cibles touchées par l’atterrissage pendant 2 secondes.
  • Décimer révélera désormais les cibles touchées pendant 2 secondes.
  • Résolution d’un problème qui faisait que les attaques de base activaient l’augmentation de l’armure de Mécha-Seigneur lorsqu’on est aveuglé ou si la cible évite.
  • Résolution d’un problème qui faisait que les tourelles d’Ark Reaktor infligeaient des dégâts accrus.
  • Résolution d’un problème empêchant Gazlowe de signaler le temps de recharge d’EZ-PZ Dimensional Ripper à son équipe.
  • Difficulté mise à jour de Difficile à Très Difficile.
  • Résolution d’un problème qui faisait que l’autoguérison de Genji n’augmentait pas pour les dégâts entièrement évités par Déflecter.
  • Déflecter ne révèlera plus la zone dans laquelle il recherche des cibles lorsque Genji subit des dégâts avec Déflecter actif.
  • Mise à jour de l’icône Zanshin.
  • Résolution d’un problème qui faisait que Courir tout du long n’accordait pas de réduction de temps de recharge lors du lancer de Va chercher la gorge.
  • Résolution d’un problème qui faisait que Tueur Alpha pouvait activer plusieurs fois les effets post-mortem sur les ennemis.
  • Résolution d’un problème qui faisait que Peau épaisse affichait des visuels de Bloc en double.
  • Résolution d’un problème qui faisait que la Flamme gangrenée était visible en dehors de la zone prévue après la réussite de Poursuite de la flamme.
  • Résolution d’un problème qui faisait que les modifications de guérison de Faim de puissance étaient désactivées lorsque sous l’effet de Blessure mortelle de Xul.
  • Résolution d’un problème faisant que l’augmentation de guérison de Faim de puissance n’était pas la bonne valeur.
  • Difficulté mise à jour de Moyen à Difficile.
  • Résolution d’un problème qui faisait que Flèche tempête n’activait pas Pointes de flèche aiguisées lorsqu’on est aveuglé ou si la cible évite.
  • Résolution d’un problème qui faisait que Flèche tempête activait Pointes de flèche aiguisées avant l’infligement des dégâts.
  • Résolution d’un problème qui faisait que le bonus de portée de Flèche tempête lors de la charge n’était pas réinitialisé correctement.
  • Difficulté mise à jour de Moyen à Difficile.
  • Résolution d’un problème qui faisait que Plage d’aggro accordait de la Rage si une structure se trouvait dans le rayon de recherche du Hurlebourbe.
  • Résolution d’un problème qui permettait d’utiliser des capacités ciblées contre l’unité Dynamite EZ-Thro.
  • Résolution d’un problème qui permettait d’utiliser des capacités ciblées contre l’unité Trésor du butin.
  • Résolution d’un problème qui permettait d’utiliser des capacités ciblées contre l’unité Morceau de viande.
  • Difficulté mise à jour de Moyen à Très Difficile.
  • Résolution d’un problème qui faisait que Haine inextinguible arrêtait d’afficher les dégâts bonus dans l’onglet des talents du tableau des scores après avoir atteint l’étape de la quête.
  • Mise à jour de l’icône Marque flamboyante.
  • La focalisation sacrée révèle la zone pendant 0,75 seconde.
  • Difficulté mise à jour de Facile à Moyen.
  • Résolution d’un problème qui faisait que Projecticle givré infligeait des dégâts aux ennemis derrière le projectile.
  • Résolution d’un problème qui faisait que Projecticle givré continuait d’infliger des dégâts après avoir atteint le nombre maximum de cibles avec Éclats de glace sélectionnés.
  • Armure Gelée affichera désormais des visuels de Bloc.
  • Mise à jour de l’icône Baguette de glace.
  • Mise à jour de l’icône Bloc de glace avancé.
  • Difficulté mise à jour de Moyen à Facile.
  • Correction d’un problème qui faisait que les bonus de vitesse d’attaque de l’élan béni s’empilaient de façon multiplicatrice avec d’autres bonus et malus de vitesse d’attaque.
  • Correction d’un problème qui faisait que l’aura de dégâts de la fureur sainte s’affichait comme critique lorsque les dégâts n’étaient pas augmentés.
  • Correction d’un problème qui faisait que le bouclier béni touchait et ciblait les ennemis invulnérables.
  • La fureur céleste ne rendra plus les alliés incapables de ramasser des globes d’expérience pendant 2 secondes lorsqu’ils sont dans un buisson.
  • Le marteau béni révélera désormais la zone d’effet pendant 0,75 seconde.
  • Difficulté augmentée de Moyen à Difficile.
  • La zone d’effet de l’attaque de base provoque désormais les effets limités aux attaques à distance (exemple : les charges de blocage seront consommées).
  • Correction d’un problème qui faisait que la zone d’effet de l’attaque de base touchait les ennemis invulnérables.
  • Correction d’un problème qui faisait que le lance-fragment touchait les ennemis invulnérables.
  • Correction d’un problème qui faisait que le lance-fragment subissait plus de dégâts que prévu contre les héros.
  • Difficulté mise à jour de Difficile à Moyen.
  • Correction d’un problème qui faisait que le souffle de gravité touchait les ennemis invulnérables.
  • La chair brûlée s’affiche désormais comme un effet critique.
  • Difficulté mise à jour de Difficile à Très difficile.
  • Correction d’un problème qui faisait que le marqueur de frisson de la mort restait sur la cible si celle-ci devenait invincible.
  • Correction d’un problème qui faisait que les bonus actifs de la puissance de la couronne de glace étaient perdus lors de la mort.
  • Correction d’un problème qui faisait que les attaques de base activaient la poigne glaciale lorsque la cible était aveuglée ou esquivait.
  • Correction d’un problème qui faisait que les attaques de base activaient le froid dévorant lorsque la cible était aveuglée ou esquivait.
  • Correction d’un problème qui faisait que les attaques de base de la touche glacée étaient incapables de détruire les mines d’araignée de Sergent Hammer.
  • Kel’Thuzad peut désormais tenter de lancer Nova de givre sur un terrain impassable.
  • Les compétences de Kel’Thuzad dans la barre de commande ne clignotent plus lorsque Kel’Thuzad obtient 15 charges du maître des ténèbres froides.
  • Difficulté mise à jour de Difficile à Très difficile.
  • Correction d’un problème qui faisait que l’assimilation augmentait les soins personnels de Kerrigan quand des boucliers étaient accordés.
  • Correction d’un problème qui faisait que les lames aiguisées obtenaient des progrès de quête grâce aux hallucinations (hologrammes de Nova, images miroir de Samuro, évolutions ultimes d’Abathur).
  • Les attaques de base de l’ultralisk révéleront désormais la zone d’effet pendant 0,75 seconde.
  • Les attaques de base renforcées de la furie de la ruche révéleront désormais la zone d’effet pendant 0,75 seconde.
  • La furie de la ruche ne révélera plus les cibles touchées par la zone d’éclaboussure.
  • Les lames transperçantes révéleront désormais les cibles touchées pendant 2 secondes.
  • L’explosion secondaire de la prise primale révélera désormais les cibles touchées pendant 2 secondes.
  • La translation psionique révélera désormais les cibles touchées pendant 2 secondes.
  • Difficulté mise à jour de Moyen à Difficile.
  • Correction d’un problème qui faisait que les bonus de vitesse d’attaque de l’assaut meurtrier s’empilaient de façon multiplicatrice avec d’autres bonus de vitesse d’attaque.
  • Correction d’un problème qui faisait que la perspicacité accordait des progrès de quête lorsque la cible était aveuglée ou esquivait.
  • Les non-héros ne seront plus révélés par l’allié spirituel.
  • Difficulté mise à jour de Facile à Moyen.
  • Correction d’un problème qui faisait que le silence de l’enterrement prématuré était réduit en durée par la réduction de durée de la magie abolie.
  • Correction d’un problème qui faisait que l’aura de désespoir brûlant s’affichait comme critique lorsque les dégâts n’étaient pas augmentés.
  • Correction d’un problème qui faisait que la marée d’espoir et d’essences restaient actives sur les cibles lorsqu’elles entraient dans un véhicule.
  • Les soins personnels de Leoric ne sont plus augmentés par la réduction du temps de mort d’essence draineuse.
  • Leoric n’est plus capable d’activer le renouvellement osseux lorsque l’évanescence est active.
  • La durée de révélation de l’effet du roi de l’os réduit de 1 seconde à 0,75 seconde.
  • Les rebonds du serpent de foudre peuvent désormais atteindre les cibles immunisées aux dégâts de zone (exemple : les mines araignées de Sergent Hammer).
  • Les rebonds du serpent de foudre peuvent désormais atteindre les cibles passives (exemple : allié terrestre et allié spirituel de Kharazim).
  • Résolu un problème qui empêchait les Missile magiques de donner des charges d’Armure de force lorsque Tal Rasha avait été sélectionné et que les Missile magiques n’avaient pas donné de Puissance des sorts.
  • Résolu un problème qui empêchait le Téléport de rendre intégralement en cas de Critique en chaîne et d’Illusionniste lorsque Marcheur éthéré est actif.
  • Résolu un problème qui permettait aux Missile magiques de toucher les ennemis invulnérables.
  • Résolu un problème qui permettait aux Spores revigorantes de déclencher plusieurs fois les effets post-mortem sur les ennemis.
  • Résolu un problème qui permettait aux Spores revigorantes de causer des dégâts lorsqu’ils sont aveuglés ou si la cible esquive.
  • Résolu un problème qui permettait aux Spores revigorantes de causer des dégâts lors d’une attaque qui amène la cible à accumuler un maximum de Toxine naturelle.
  • Lance éclatée ne ciblera plus les cibles cachées ou neutres.
  • Résolu un problème qui permettait au Médidrone de soigner Léoric lorsque Non-mort est actif.
  • Résolu un problème qui permettait à Faisceau curatif de rester actif sur un serviteur après que Sylvanas a lancé Possession sur le serviteur.
  • Difficulté mise à jour de « Difficile » à « Très difficile ».
  • Résolu un problème qui permettait aux Couteaux vengeurs de gagner des dégâts bonus des dégâts physiques lorsqu’ils sont aveuglés ou si la cible esquive.
  • Résolu un problème qui empêchait les Attaques de base renforcées par Lien umbral de donner des charges de Couteaux vengeurs contre la cible principale.
  • Résolu un problème qui permettait au Silence de Disque de contention d’être contourné en lançant une compétence rendant la cible immunisée au Silence dès que la Suspension temporelle expire.
  • Résolu un problème qui faisait que les Liens de justice cessaient d’afficher des dégâts bonus dans l’onglet des talents du tableau des scores après avoir atteint l’étape de la quête.
  • Les Rebonds du Momento de Naisha rebondiront désormais sur les cibles immunisées aux dégâts de zone.
  • Le Momento de Naisha ne rebondira plus sur les mercenaires qui ne sont pas actuellement actifs.
  • Difficulté mise à jour de « Moyen » à « Difficile ».
  • Résolu un problème qui faisait que Vaincre les faibles appliquait le ralentissement avant d’infliger les dégâts.
  • Garde ailée affiche désormais une image de blocage visuelle.
  • Cécité totale supprimera désormais les révélations proches placées par Mal’Ganis lorsqu’elle est lancée.
  • Les Griffes gangrenées révéleront désormais les cibles pendant 2 secondes si Cécité totale n’est pas active.
  • L’étreinte nécrotique révélera désormais les cibles pendant 2 secondes si Cécité totale n’est pas active.
  • L’écho de la damnation révélera désormais les cibles pendant 2 secondes si Cécité totale n’est pas active.
  • Les Chauves-souris pestilentielles révéleront désormais les cibles pendant 2 secondes si Cécité totale n’est pas active.
  • Les Nuées voraces ne révéleront désormais les cibles que pendant 2 secondes si Cécité totale n’est pas active.
  • L’icône de l’Appel nocturne a été mise à jour.
  • Difficulté mise à jour de « Facile » à « Difficile ».
  • Résolu un problème qui faisait que Don d’Ysera accordait un soin supplémentaire lorsque Malfurion est mort.
  • Résolu un problème qui empêchait Malfurion de pouvoir indiquer à son équipe la durée de recharge de Communion astrale.
  • Difficulté mise à jour de « Moyen » à « Difficile ».
  • Résolu un problème qui faisait que Toucher mortel affichait deux fois du texte flottant pour les soins empêchés.
  • L’Existence éthérée affiche désormais une image de blocage lorsqu’elle atteint les charges maximales.
  • Destination de l’âme ne révèle plus la zone.
  • Résolu un problème qui faisait que la Salle des tempêtes augmentait la vitesse de déplacement de la Forme de Corbeau plus que prévu.
  • Résolu un problème qui faisait que les Attaques de base activaient le Flux temporel lorsqu’elles étaient aveuglées ou si la cible esquivait.
  • L’utilisation d’un Portail ne déplacera plus la caméra de l’utilisateur.
  • Difficulté mise à jour de « Moyen » à « Difficile ».
  • Résolu un problème qui faisait que le malus de Vortex polaire sur la Vitesse d’attaque se cumulait de façon multiplicative avec les autres bonus et malus de Vitesse d’attaque.
  • Résolu un problème qui faisait que les Attaques de base activaient les Servomoteurs de refroidissement lorsqu’elles étaient aveuglées ou si la cible esquivait.
  • Résolu un problème qui faisait qu’Induire l’hibernation s’appliquait aux non-héros.
  • Skating Away affiche désormais une image de blocage visuelle.
  • Difficulté mise à jour de « Moyen » à « Difficile ».
  • Résolu un problème qui faisait que la Réaction éclair n’était pas affectée par la réduction des dégâts si elle était causée par une Nova de la Foudre de l’ombre de Shade de Mephisto.
  • Résolu un problème qui faisait que l’aura de dégâts de Bronzebeard Rage s’affichait en critique alors que les dégâts n’étaient pas augmentés.
  • Résolu un problème qui faisait que les attaques de base accordaient des progrès à Perfect Storm lorsque le héros était aveuglé ou si la cible esquivait.
  • Résolu un problème qui faisait que les attaques de base activaient Give Em’ The Ax lorsque le héros était aveuglé ou si la cible esquivait.
  • Résolu un problème qui faisait que Grand Slam accordait une charge de Haymaker pour chaque héros participant à une prise.
  • Storm Bolt ne révélera plus la cible pendant 2 secondes.
  • Si Muradin n’est pas visible lorsqu’un Thunder Burn renforcé par Thunderstrike blesse un ennemi, il ne sera plus révélé à l’ennemi.
  • Le suivi de la quête Perfect Storm a été mis à jour.
  • Résolu un problème qui faisait que les bonus de santé de Big Tuna Kahuna étaient cumulés de manière multiplicative avec d’autres bonus de santé.
  • Résolu un problème qui faisait que Time To Krill soignait Murky s’il avait sélectionné Fish Tank.
  • Résolu un problème qui faisait que Time To Krill ne soignait pas Murky lorsqu’il appliquait la compétence s’il avait sélectionné Fish Tank.
  • Murky ne révèle plus la zone autour de lui après que son œuf ait été détruit.
  • Octo-Grab révélera maintenant la cible pendant son utilisation, au lieu de le faire pendant 4 secondes dans un rayon de 0,75.
  • Octo-Grab révélera maintenant la cible pendant 2 secondes au moment de son lancement initial.
  • Slime révélera les cibles touchées pendant 2 secondes.
  • Pufferfish révélera les cibles touchées pendant 2 secondes.
  • Résolu un problème qui faisait que Plauge of Toads touchait les ennemis invulnérables.
  • Résolu un problème qui permettait les compétences ciblées contre l’unité Plague of Toads.
  • Difficulté passée de Moyenne à Difficile.
  • Résolu un problème qui faisait que les Holo Decoys étaient révélés à l’ennemi lorsqu’on voyait leur contour.
  • Résolu un problème qui faisait que les Holo Decoys révélaient la zone autour d’eux pendant 1 seconde lorsqu’ils mouraient.
  • Résolu un problème qui faisait que la réduction de la Protection Physique d’Anti Armor Shell n’était pas annulée par la Stase ou l’Invincibilité.
  • Résolu un problème qui faisait que le décompte des dégâts d’Holo Decoy dans le panneau d’informations de la cible s’affichait incorrectement avec Anti-Armor Shells sélectionné lorsque leur attaque de base était en recharge.
  • Résolu un problème qui faisait que Anti-Armor Shells réduisait la Protection Physique de la cible avant que les dégâts ne soient infligés.
  • Triple Tap révélera maintenant les cibles touchées pendant 2 secondes.
  • Precision Strike révélera maintenant les cibles touchées pendant 2 secondes.
  • Explosive Snipe révélera maintenant les cibles touchées pendant 2 secondes.
  • Snipe ne révèle plus la zone autour de la cible.
  • Icone de Rapid Reprojection mise à jour.
  • Difficulté augmentée de Moyenne à Difficile.
  • Résolu un problème qui faisait que Eldritch Conduit n’était pas renforcé lorsqu’il atteignait 10 empilements.
  • Résolu un problème qui faisait que le renfort de Eldritch Conduit était perdu lorsqu’il mourait.
  • Résolu un problème qui faisait que Eternal Feast cherchait des unités mortes.
  • Résolu un problème qui faisait que Dead Magic infligeait des dégâts s’il touchait une cible qui esquivait.
  • Dead Magic révélera maintenant la zone pendant 0,75 secondes.
  • Résolu un problème qui faisait que Construct Additional Pylons augmentait les dégâts de Pylon Overcharge de plus que prévu.
  • Difficulté passée de Moyenne à Difficile.
  • Résolu un problème qui faisait que Blood Rage traquait les unités une fois qu’elles étaient mortes.
  • Résolu un problème qui faisait que Upstage n’était pas accordé si le nombre de cibles traquées n’était pas atteint à cause de la mort des cibles à cause de Blood Rage.
  • Résolu un problème qui faisait que l’activation de Blood Rage accordait une charge de Fatal Wounds.
  • Résolu un problème qui faisait que les attaques de base activaient Your Pain, My Gain lorsque le héros était aveuglé ou si la cible esquivait.
  • Résolu un problème qui faisait que les attaques de base activaient Finishing Touch lorsque le héros était aveuglé ou si la cible esquivait.
  • Résolu un problème qui faisait que Finishing Touch accordait une vitesse d’attaque si la cible était réduite à moins de 50% de sa santé maximale.
  • Les attaques de base ne révèlent plus les cibles touchées.
  • Swing Life Away affiche maintenant des visuels d’armure magique.
  • Lava Wave ne collectera plus les Globes d’expérience (REMARQUE : les derniers coups fonctionneront toujours).
  • Résolu un problème qui faisait que Tempered Flame augmentait l’autosoins de Ragnaros lorsque des boucliers étaient accordés.
  • Résolu un problème qui faisait que Cauterize Wounds ne s’affichait pas correctement dans le récapitulatif de la mort.
  • Résolu un problème qui faisait que les non-héros ne réduisaient pas le temps de recharge de Blistering Attacks avec Empower Sulfuras.
  • Résolution d’un problème qui empêchait les dégâts infligés par Give em’ Some Pepper de s’afficher dans le Récapitulatif de la mort.
  • Résolution d’un problème qui empêchait les dégâts infligés par Give em’ Some Pepper d’augmenter les entrées de score pertinentes de Raynor.
  • Résolution d’un problème qui faisait en sorte que Give em’ Some Pepper ne révélait la position non mise à jour de Raynor que s’il n’était pas vu au moment où il infligeait des dégâts à un ennemi.
  • Résolution d’un problème qui faisait en sorte que Give em’ Some Pepper n’était pas correctement modifié par les modifications de dégâts des autres héros.
  • Résolution d’un problème qui faisait en sorte que les dégâts infligés par Hyperion créés par l’exécution des ordres s’affichaient de manière incorrecte dans le Récapitulatif de la mort.
  • Give em’ Some Pepper révélera désormais la zone pendant 0,75 seconde.
  • Résolution d’un problème qui faisait en sorte que Conduit élémentaire augmentait la guérison personnelle de Rehgar lorsque des dégâts étaient évités par les héros alliés.
  • Résolution d’un problème qui faisait en sorte que le recast du Totem colossal était disponible pendant moins longtemps que la durée du Totem d’entrave.
  • Résolution d’un problème qui faisait en sorte que Faim du loup s’activait en cas d’aveuglement ou si la cible était en train d’éviter.
  • Résolution d’un problème qui faisait en sorte que Furie sanguinaire ne s’appliquait pas aux attaques de base canalisées.
  • Difficulté mise à jour de Difficile à Très difficile.
  • Résolution d’un problème qui faisait en sorte que les bonus de vitesse d’attaque de l’Aspect du faucon s’empilaient de manière multiplicatrice avec les autres bonus et malus de vitesse d’attaque.
  • Résolution d’un problème qui faisait en sorte que Misha gagnait plus de vitesse de déplacement que prévu lorsque Rexxar était à cheval.
  • Résolution d’un problème qui faisait en sorte que les dégâts infligés par Libération des sangliers n’étaient pas modifiés par la plupart des formes de modifications de dégâts.
  • Résolution d’un problème qui faisait en sorte que le bonus de dégâts de Commande mortelle était multiplicatif.
  • Résolution d’un problème qui faisait en sorte que l’aura de dégâts de Brasier sauvage s’affichait comme un critique lorsque les dégâts n’étaient pas augmentés.
  • Résolution d’un problème qui faisait en sorte que Misha perdait les avantages de l’intimidation primordiale une fois tuée.
  • Ours embrasé révèle maintenant la cible pendant 2 secondes.
  • Difficulté augmentée de Difficile à Très difficile.
  • Healing du vent augmenté de 1% à 3%.
  • Healing du Chemin du vent réduit de 5% à 4%.
  • Résolution d’un problème qui faisait en sorte que le Chemin du vent augmentait le score de guérison de Samuro au lieu de son score de guérison personnelle.
  • La révélation de l’Image miroir des unités à proximité lorsqu’elle meurt correspond désormais à celle des autres unités héroïques.
  • Le mode Tank Splash déclenche désormais les effets liés aux attaques physiques limitées (par exemple : les charges de Bloc sont maintenant consommées).
  • Le mode Tank Splash se déclenchera désormais si Sgt. Hammer est aveuglée. Les dégâts de zone et les effets déclenchés seront toujours empêchés.
  • Le mode Tank Splash révélera désormais la zone de l’effet pendant 0,75 seconde.
  • Les attaques du mode Tank Splash ne révéleront plus les cibles touchées.
  • Résolution d’un problème qui faisait en sorte que Saut n’accordait pas d’interruption pendant son activation.
  • Icône de Carnage mise à jour.
  • Difficulté mise à jour de Moyen à Difficile.
  • Résolution d’un problème qui faisait en sorte que les bassins de Bile putride de Puanteur n’étaient pas modifiés en termes de dégâts par les effets des autres héros placés sur les Hameçonneurs.
  • Difficulté mise à jour de Moyen à Difficile.
  • Résolution d’un problème qui faisait en sorte que les Sporoballistospores réactives ne se réinitialisaient pas correctement lors du mode Test, de la réinitialisation des paramètres libres.
  • Résolution d’un problème qui faisait en sorte que les Sporoballistospores réactives infligeaient plus de dégâts que prévu lors de l’application de la Pustule lestée.
  • Icône de Toucher fétide mise à jour.
  • Icône de Sporoballistospores réactives mise à jour.
  • Les Sporoballistospores réactives sont désormais considérées comme un talent actif, plutôt qu’un talent de Pustule lestée.
  • Difficulté mise à jour de Moyen à Difficile.
  • Résolution d’un problème qui faisait en sorte que les avantages actifs du Pouvoir de la reine banshee étaient perdus lorsqu’elle était tuée.
  • Résolution d’un problème qui faisait en sorte que Sans pitié appliquait le ralentissement de l’Affliction oppressante lorsqu’il était déclenché.
  • Résolution d’un problème qui faisait en sorte que Sans pitié n’appliquait pas les cumuls de Flèches noires lors de l’aveuglement ou si la cible était en train d’éviter.
  • Résolution d’un problème qui faisait en sorte que Sans pitié n’appliquait pas l’étourdissement non héroïque activé des Flèches noires.
  • Résolution d’un problème qui faisait en sorte que Sans pitié n’appliquait pas l’étourdissement du Mercenary Queen.
  • Résolution d’un problème qui faisait en sorte que les attaques de base activaient le rafraîchissement de la durée du Tir évasif lors de l’aveuglement ou si la cible était en train d’éviter.
  • Résolution d’un problème qui faisait en sorte que les attaques de base activaient la réduction du temps de recharge de l’Âme perdue lors de l’aveuglement ou si la cible était en train d’éviter.
  • Résolution d’un problème qui faisait en sorte que les ennemis touchés par la zone de dégâts bonus de l’Explosion assourdissante n’étaient pas révélés pendant 2 secondes.
  • Résolution d’un problème qui faisait en sorte que les ennemis touchés par la zone de dégâts bonus de l’Explosion assourdissante n’étaient pas affectés par l’étourdissement non héroïque activé des Flèches noires.
  • Résolution d’un problème qui faisait en sorte que les catapultes accordaient plus d’expérience que prévu lorsqu’elles étaient possédées.
  • Sans pitié ne rebondira plus sur les mercenaires qui ne sont pas actuellement actifs.
  • Sans pitié rebondira désormais sur les cibles immunisées aux dégâts de zone.
  • Le Hurlement lugubre ne révélera plus une zone autour de Sylvanas lorsqu’il est lancé.
  • Le Hurlement lugubre révélera désormais la zone de recherche pendant 0,75 seconde.
  • Icône de Sans pitié mise à jour.
  • Difficulté mise à jour de Moyen à Difficile.
  • Correction d’un problème qui faisait que la réduction de l’armure physique de Feedback n’était pas supprimée par Stasis ou par l’invulnérabilité.
  • Correction d’un problème qui faisait que la réduction de l’armure des sorts des attaques de base d’Archon n’était pas supprimée par Stasis ou par l’invulnérabilité.
  • Correction d’un problème qui faisait que la Volonté de l’Exécuteur n’augmentait pas les soins prodigués.
  • Correction d’un problème qui faisait que les soins passifs de l’Oracle n’étaient pas affichés dans le Récapitulatif de la mort.
  • Correction d’un problème qui faisait que les attaques de base d’Archon réduisaient l’armure des sorts des cibles lorsqu’elles étaient aveuglées ou lorsque la cible évitait l’attaque.
  • L’amulette Khaydarin nécessite désormais que la cible soit visible pour commencer la liaison.
  • L’amulette Khaydarin révèle désormais la cible tant que la liaison reste active.
  • L’amulette Khaydarin rebondit désormais sur les cibles immunisées aux dégâts de zone.
  • L’amulette Khaydarin ne rebondit plus sur les ennemis invulnérables.
  • Les attaques de base d’Archon en éclaboussure ne révèlent plus les cibles.
  • Les attaques de base d’Archon révèlent désormais la zone d’effet pendant 0,75 seconde.
  • Difficulté mise à jour de Moyen à Difficile.
  • Correction d’un problème qui faisait que le Boucher perdait plus de Viande que prévu lorsqu’il était tué.
  • La Hachette ne révèle plus les cibles touchées.
  • La Hachette révèle désormais la zone de recherche pendant 0,75 seconde.
  • Explosion du Fourneau révèle désormais les cibles touchées pendant 2 secondes.
  • Le Boucher n’est plus révélé à l’ennemi s’il est invisible lorsque l’Agneau à l’abattoir inflige des dégâts à un ennemi.
  • La Réserve des Vikings affiche désormais les piles comme une quête de base dans l’onglet des talents du tableau des scores.
  • Correction d’un problème qui faisait que S’évader était appliqué lorsque Erik était aveuglé.
  • Correction d’un problème qui faisait que l’aura de dégâts de Hunka Olaf brûlant s’affichait comme un critique alors que les dégâts n’étaient pas augmentés.
  • Correction d’un problème qui faisait que l’Attaque nordique en équipe n’était pas affichée correctement dans le Récapitulatif de la mort.
  • La durée de révélation des attaques de base de Baleog tirées de loin est passée de 0,5 seconde à 0,75 seconde.
  • Les attaques de base de Baleog tirées de près révèlent désormais la zone d’effet pendant 0,75 seconde.
  • Hunka Olaf brûlant révèle désormais la cible pendant 2 secondes.
  • Icône de l’Attaque nordique en équipe mise à jour.
  • Difficulté mise à jour de Facile à Moyen.
  • Correction d’un problème qui faisait que les attaques de base pendant Furie-des-vents donnaient des charges de Résilience loup-de-givre lorsqu’elles étaient aveuglées ou lorsque la cible évitait l’attaque.
  • La Résilience farouche affiche désormais des effets visuels de Blocage.
  • Correction d’un problème qui faisait que la réduction de l’armure de Main lourde n’était pas supprimée par Stasis ou par l’invulnérabilité.
  • Correction d’un problème qui faisait que les attaques de base activaient le Téléfrag lorsque la cible était aveuglée ou lorsqu’elle évitait l’attaque.
  • Correction d’un problème qui faisait que les Bombes à impulsion de pointe de Spike quantique explosaient en même temps que les autres Bombes à impulsion lorsqu’une unité était touchée, au lieu de 0,3125 seconde plus tard.
  • Correction d’un problème qui faisait que Bombes B + Spike quantique infligeaient des dégâts en pourcentage aux non-héros.
  • Correction d’un problème qui faisait que le Cadeau d’adieu touchait les ennemis invulnérables.
  • Rappel total augmente désormais l’auto-soin de Tracer lorsque Tracer est soignée.
  • Rappel total affiche désormais un texte de combat flottant lorsque Tracer est soignée.
  • Rappel total est désormais affiché dans le Récapitulatif de la mort.
  • L’achèvement d’un rechargement affiche désormais un texte de combat flottant pour la quantité de munitions restaurées.
  • Verrouillé et chargé ne provoque plus l’affichage des attaques de base en tant que critiques.
  • Verrouillé et chargé provoque l’affichage des effets de combat flottants pour les munitions restaurées lors d’un rechargement en tant que critiques.
  • Lorsque Verrouillé et chargé est actif, la barre de munitions de Tracer a une légère lueur pulsante autour d’elle. Ce n’est visible que par Tracer et ses alliés.
  • Lorsque Verrouillé et chargé est actif, le bouton de rechargement de Tracer sur la barre de commande a une lueur pulsante autour de lui.
  • Ricochet nécessite désormais que Tracer ait sélectionné les Balles traçantes pour révéler les cibles.
  • Ricochet ne rebondira désormais que sur les cibles visibles.
  • Ricochet rebondira désormais sur les cibles immunisées aux dégâts de zone.
  • Ricochet ne rebondira plus sur les mercenaires qui ne sont pas activés pour le moment.
  • Bullet Spray révèle désormais les cibles touchées.
  • La Bombe à impulsion de pointe Spike quantique révèle désormais de la même manière que les autres Bombes à impulsion, au lieu d’un rayon plus large.
  • Icône d’Intouchable mise à jour.
  • Difficulté mise à jour de Moyenne à Difficile.
  • Résolution d’un problème qui causait l’affichage incorrect de l’augmentation de la portée des attaques de base de Bob and Weave dans la barre de buff d’état.
  • Icône de Sizzlin’ Attacks mise à jour.
  • Difficulté mise à jour de Moyenne à Difficile.
  • Résolution d’un problème qui empêchait Swift Retribution de s’appliquer aux attaques de base canalisées.
  • Résolution d’un problème qui activait Bound By Law avec les attaques de base lorsqu’on est aveuglé ou si la cible esquive.
  • Résolution d’un problème qui faisait apparaître l’aura de dégâts de Burning Halo comme un critique lorsque les dégâts n’étaient pas augmentés.
  • L’explosion de l’Ire de l’archange révélera désormais les cibles touchées pendant 2 secondes.
  • Icône de Burning Halo mise à jour.
  • Burning Halo est maintenant considéré comme un talent passif.
  • Icône de Forgeage horadrique mise à jour.
  • Forgeage horadrique est maintenant considéré comme un talent passif.
  • Difficulté mise à jour de Moyenne à Difficile.
  • Résolution d’un problème qui maintenait la guérison sur la durée de Shadowstalk active sur Leoric lorsqu’Immortel est actif.
  • Résolution d’un problème qui empêchait Huntress Fury de rebondir sur Deathwing.
  • Résolution d’un problème qui réinitialisait le temps de recharge de Sentinel si une hallucination était tuée tout en étant révélée par Sentinel.
  • Résolution d’un problème qui empêchait Mark of Mending de soigner les alliés esquivant.
  • Résolution d’un problème qui activait Mark of Mending avec les attaques de base si la cible esquivait.
  • Résolution d’un problème qui faisait en sorte qu’Elune’s Chosen soigne des dégâts excessifs.
  • Tyrande n’est plus révélée à l’ennemi si elle n’est pas vue lorsqu’Empower inflige des dégâts à un ennemi.
  • Icône de Shooting Star mise à jour.
  • Difficulté mise à jour de Facile à Difficile.
  • Les capacités héroïques d’Uther ne seront plus cachées lors de l’activation de Forme spirituelle. Il ne pourra pas les utiliser.
  • Résolution d’un problème qui faisait apparaître l’aura de Feu sacré comme un critique lorsque les dégâts n’étaient pas augmentés.
  • Rayonnement sacré révèlera désormais la zone d’effet pendant 0,75 seconde.
  • Rayonnement sacré révélera désormais les cibles ennemies touchées.
  • Tempête divine révélera désormais la zone d’effet pendant 0,75 seconde.
  • Tempête divine révèlera la cible pendant 2 secondes.
  • Icône de Feu sacré mise à jour.
  • Difficulté mise à jour de Difficile à Très difficile.
  • Résolution d’un problème qui affichait incorrectement Garrote dans le Récapitulatif des morts après son extension par Rupture.
  • Eviscération révélera désormais la cible pendant 2 secondes.
  • Embuscade révélera désormais la cible pendant 2 secondes.
  • Toucher mortel révélera désormais la cible pendant 2 secondes.
  • Garrote révélera désormais la cible pendant 2 secondes.
  • Attaque sournoise révélera les cibles touchées pendant 2 secondes.
  • Fureur des lames révélera désormais la zone d’effet pendant 0,75 seconde.
  • Fureur des lames révélera les cibles touchées pendant 2 secondes.
  • Difficulté mise à jour de Facile à Moyenne.
  • Résolution d’un problème qui affichait incorrectement l’affichage des stacks de Manticore.
  • Icône de Manticore mise à jour.
  • Résolution d’un problème qui affichait Presto soigne inutilisable.
  • Résolution d’un problème qui faisait en sorte que les bonus de vitesse d’attaque de Twin Blades of Fury s’empilent de manière multiplicatrice avec les autres bonus et malus de vitesse d’attaque.
  • Résolution d’un problème qui permettait à Juggernaut d’activer plusieurs fois les effets de mort sur les ennemis.
  • Maître des armes révèlera les cibles touchées pendant 2 secondes.
  • Maître des armes révélera la zone d’effet pendant 0,75 seconde.
  • Difficulté mise à jour de Moyenne à Très difficile.
  • Inquisition révèlera les cibles pendant 2 secondes lorsqu’elle est supprimée et pendant 0,5625 seconde à chaque fois qu’un dommage est infligé.
  • Inquisition ne révélera plus autour de la cible.
  • Justice divine révélera désormais les cibles touchées pendant 2 secondes.
  • Fouet ardent révélera désormais les cibles touchées pendant 2 secondes.
  • Icône de Grand bâton sacré mise à jour.
  • Résolution d’un problème qui permettait à Coups maudits de toucher des cibles immunisées aux dégâts de zone.
  • Coups maudits révélera désormais la zone d’effet pendant 0,75 seconde.
  • Contrecoup révélera désormais la zone pendant 0,75 seconde.
  • Entraves ne révèle plus la zone.
  • Coups maudits ne révèle plus les cibles touchées.
  • Difficulté mise à jour de Moyen à Difficile.
  • Le Rayon Sacré Splash déclenche désormais les effets limités aux attaques physiques au moment de l’impact (ce qui signifie que les charges de blocage sont consommées, que le Familiar de corbeau de Medivh tire si la cible est un héros).
  • Dauntless affichera désormais des effets visuels de blocage.
  • La durée de révélation de la zone pour le Rayon Sacré est réduite de 1 seconde à 0,75 seconde.
  • Aegis de lumière ne révèle plus la zone.
  • La Vindication révélera désormais les cibles touchées pendant 2 secondes.
  • Le Marteau droit révélera désormais les cibles touchées pendant 2 secondes.
  • Le Courroux vengeur révélera désormais les cibles touchées pendant 2 secondes.
  • Résolution d’un problème qui empêchait les Banelings d’être affectées par Defense Matrix.
  • Les attaques de base du Mutalisk ne rebondiront plus sur les Mercenaires qui ne sont pas actuellement actifs.
  • Les attaques de base du Mutalisk rebondiront désormais sur les cibles immunisées aux dégâts de zone.
  • Difficulté mise à jour de Facile à Moyen.
  • Résolution d’un problème qui empêchait le Bouclier défensif de s’appliquer si la cible avait déjà certaines formes de Blocage.
  • Résolution d’un problème qui faisait fonctionner incorrectement l’Éclaboussure des attaques de base avec le Coup d’arrêt du temps.
  • Les attaques de base révéleront désormais la zone d’effet pendant 0,75 seconde.
  • Les attaques de base ne révèlent plus les cibles touchées.
  • La barrière explosive révélera désormais les cibles touchées pendant 2 secondes.
  • La barrière explosive révélera désormais la zone d’effet pendant 0,75 seconde.
  • Icône Feel the Heat mise à jour.
  • Difficulté mise à jour de Difficile à Très Difficile.
  • La balafre révèlera désormais la zone d’effet pendant 0,75 seconde.
  • A Surprise For Ya ne révèle plus les cibles.
  • A Surprise For Ya rebondira désormais uniquement sur les cibles visibles.
  • A Surprise For Ya rebondira désormais sur les cibles immunisées aux dégâts de zone.
  • A Surprise For Ya ne rebondira plus sur les Mercenaires qui ne sont pas actuellement actifs.
  • Le Lancer douloureux révélera désormais les cibles touchées pendant 2 secondes.
  • Le Double coup révélera désormais les cibles touchées pendant 2 secondes.
  • La Guillotine révélera désormais les cibles touchées pendant 2 secondes.
  • La Scie circulaire révélera désormais les cibles touchées pendant 2 secondes.

Wesley est rédacteur en chef des nouvelles au Royaume-Uni pour GameTopic. Retrouvez-le sur Twitter à @wyp100. Vous pouvez contacter Wesley à [email protected] ou en toute confidentialité à [email protected].