L’Unity 6 engine sera lancé l’année prochaine avec l’expansion des outils d’IA sourcés de manière responsable.

L'Unity 6 Engine débarquera l'année prochaine, avec une expansion des outils d'IA gérés de manière responsable.

Unity a annoncé que la prochaine version de son moteur sortira en 2024 et étendra ses outils d’IA “sourcés de manière responsable”.

Unity 6, comme annoncé lors de l’événement Unite d’hier, présentera des améliorations de performances, un développement de jeux multijoueurs accéléré et une expansion de la suite d’outils d’IA Muse, actuellement en accès anticipé, selon GamesIndustry.biz.

Marc Whitten, président et directeur général de Unity Create (l’équipe responsable du moteur), a également déclaré que l’entreprise “investit davantage dans les domaines qui importent le plus à nos créateurs, notamment le moteur”, suite à une dispute avec les développeurs concernant sa politique controversée de redevance Runtime.

“Nous sommes là pour écouter et comprendre les défis de notre communauté et fournir des solutions d’aide”, a-t-il déclaré.

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Les trois premiers outils de Muse sont Muse Chat pour aider les développeurs à trouver des ressources dans Unity ; Muse Sprite pour générer des sprites en 2D ; et Muse Texture pour créer des textures pour des jeux en 2D ou 3D. D’autres outils sont en cours de développement, tels que Muse Animate, Muse Behaviour et Muse Sketch.

Whitten insiste sur le fait que les outils sont “entièrement formés sur des données et des images détenues ou sous licence par Unity” afin d’éviter les problèmes de droits d’auteur.

“Nous nous concentrons sur la gestion de notre développement des capacités d’IA de manière transparente et responsable”, a-t-il déclaré. “Notre approche consiste à réfléchir à la manière dont nous pouvons fournir des outils faciles à utiliser pour les créateurs, sourcés de manière responsable et avec une sortie sur laquelle les créateurs peuvent se sentir en confiance pour l’utiliser dans leurs projets.”

Whitten souligne également que ces outils sont facultatifs.

“Tout comme nos autres outils, nous prévoyons d’intégrer nos outils d’IA dans le flux de travail Unity afin qu’ils soient là lorsque vous en avez besoin, si un développeur choisit d’utiliser l’IA dans son flux de travail”, a-t-il déclaré.

Il a ajouté plus tard : “Nous développons des outils d’IA pour aider les créateurs lorsqu’ils sont bloqués ou veulent plus d’itérations et leur donner plus d’outils qu’ils peuvent utiliser – s’ils le souhaitent.

Notre objectif est de maintenir le créateur sous contrôle et au centre de la créativité. Tout comme nos autres outils tels que SpeedTree, qui utilise la génération procédurale pour construire des plantes et de la végétation, nous nous attendons à ce que Unity Muse soit un autre outil dans la boîte à outils d’un artiste ou d’un développeur.”

L’utilisation de l’IA s’est avérée controversée mais de plus en plus répandue. Lors de la GDC plus tôt cette année, Chris Tapsell d’Eurogamer a parlé à plusieurs développeurs dont la réponse était révérence et rage. Les acteurs au Royaume-Uni sont également préoccupés par la montée des mods deepfake pilotés par l’IA.

Plus récemment, Microsoft s’est associé à Inworld pour proposer à ses studios une gamme d’outils d’IA, tandis que Sony a acquis l’entreprise britannique d’IA iSize pour renforcer la diffusion vidéo.