Les 10 meilleurs jeux Spectrum de tous les temps

Les 10 meilleurs jeux Spectrum de tous les temps Un voyage nostalgique au sommet de l'amusement en pixels

Le Spectrum 8-bit avait une multitude de jeux fantastiques disponibles, couvrant un large éventail de genres. Voici les 10 meilleurs jeux Spectrum que tout propriétaire sérieux de Spectrum devrait avoir dans sa collection.

Starquake

(Crédit image : Bubble Bus Software)

Date de sortie : 1985

Le plateformer incroyablement addictif de Steve Crow mélange une jouabilité pure avec des graphismes de science-fiction nets et une résolution de puzzle frénétique. C’est l’un de ces jeux où chaque aspect a été poli à la perfection ; que ce soit les mini-cartes Mastercards qui ouvrent toutes les portes (compris), la capacité de faire apparaître des plateformes temporaires sous vos pieds à volonté, ou les téléporteurs pratiques avec mot de passe qui facilitent la navigation dans les immenses cavernes. Mais c’est la vitesse pure du jeu qui rend Starquake une expérience exaltante sur le Spectrum. Les dédales sournois de Crow exigent une ruse sérieuse pour les traverser, et tout est maintenu à un rythme effréné grâce à l’arrivée constante d’ennemis qui vous épuisent. Un incontournable pour chaque aficionado du Spectrum, Starquake est un pur bonheur en 48k.

Ant Attack

(Crédit image : Quicksilva)

Date de sortie : 1983

Peu de jeux du début des années 80 étaient aussi atmosphériques et terrifiants qu’Ant Attack, le premier véritable jeu vidéo à perspective isométrique. Les graphismes monochromes fantomatiques ne faisaient qu’intensifier la désolation de la ville fortifiée abandonnée d’Antescher, et rendaient l’apparition soudaine des arthropodes titres encore plus choquante. Les parties typiques consistent à se précipiter dans les structures dignes d’un tombeau en suivant désespérément les signaux verts ou rouges de votre scanner pour localiser chaque âme perdue. Les attaques soudaines de fourmis sont agiles et tenaces, et nécessitent une course vers les hauteurs ou une grenade bien lancée pour les éviter. L’un des rares jeux à vous permettre de choisir votre sexe, Ant Attack reste un exemple parfait d’un concept simple bien réalisé, gravé dans l’esprit d’une génération de joueurs.

Head Over Heels

(Crédit image : Ocean Software)

Date de sortie : 1987

Avant 1987, Ritman et Drummond avaient joué avec des jeux similaires comme Batman. Mais c’est avec Head Over Heels que le duo a vraiment atteint la grandeur. Il est difficile de décrire l’impact que ce jeu a eu lors de sa sortie ; surpassant instantanément tous les autres plateformers 3D avec son assaut incessant d’idées ingénieuses, de graphismes kitsch et de concept de jeu solide. Ritman est un maître des puzzles de style Rubik’s Cube et presque chaque pièce nécessite de la réflexion latérale et un soupçon de dextérité. La séparation des capacités des personnages Head et Heels, de sorte qu’ils ne peuvent avancer qu’en tant qu’entités distinctes et doivent littéralement s’unir pour terminer le jeu, est un coup de maître et caractérise l’ingéniosité qui suinte de chaque pore du jeu.

The Great Escape

(Crédit image : Ocean Software)

Date de sortie : 1986

En l’année de la catastrophe de la navette spatiale Challenger, les propriétaires du Spectrum étaient traités avec l’une des meilleures aventures isométriques jamais apparues sur la merveille en caoutchouc de Sir Clive. The Great Escape se déroule dans un camp de prisonniers de guerre de style Colditz pendant la Seconde Guerre mondiale, et l’objectif est de s’échapper avant que votre moral ne soit anéanti et sans alerter les gardes et de finir au trou. Ce qui rend le jeu si captivant, c’est l’attention portée aux détails et une véritable sensation d’enfermement. Les graphismes sont finement réalisés, et de petites touches astucieuses comme le drapeau du moral, les projecteurs la nuit, les tunnels cachés et la façon dont vous retombez dans la routine du camp si vous arrêtez de jouer font de ce jeu un véritable classique. Regardez-le simplement.

Atic Atac

(Crédit image : Ultimate Play the Game)

Date de sortie : 1983

Aucune liste des “perfect tens” pour le Spectrum ne serait complète sans une solide représentation des frères Stamper et de leur superbe label Ultimate. Atic Atac s’est hissé dans la liste de justesse (tant de jeux Ultimate sont de véritables classiques) car il a préparé le terrain pour Ultimate pour dominer le Spectrum. Jouant en tant que chevalier, sorcier ou serf, Atic Atac est une aventure arcade en vue du dessus se déroulant dans un château gothique comprenant plus de 200 salles peuplées de serviteurs sans fin, ainsi que Frankenstein, Quasimodo, la Momie et bien sûr Dracula. C’est rapide, c’est challengeant, et même aujourd’hui, cela procure des heures de divertissement.

Quazatron

(Crédit image : Hewson Consultants)

Date de sortie : 1986

Nous prenons un peu de risque ici, car Quazatron de Steve Turner n’est généralement pas considéré comme l’un des dix meilleurs jeux Spectrum, mais hé, c’est notre liste, non ? Peu importe s’il a volé le système “grappling” innovant de Paradroid sur C64, et que les ascenseurs vers les autres niveaux sont un peu similaires, Quazatron se démarque et l’on ne peut nier l’utilisation intelligente de la couleur, les détails sur les droïdes et le gameplay inspiré par Marble Madness. Là où Quazatron est particulièrement réussi, c’est dans le désir du joueur de se battre et de récupérer les meilleures pièces des autres robots, d’améliorer ses propres capacités, puis de nettoyer chaque niveau avant de descendre au suivant. Un jeu tout simplement magnifique.

Back to Skool

(Crédit image : Microsphere)

Date de sortie : 1985

Avec le jeu original Skool Daze, Skool représente la programmation de chambre à coucher à son meilleur – typiquement britannique, rempli de détails et extrêmement jouable. Comment ce jeu pourrait-il ne pas plaire à son public d’adolescents turbulents ? Le fait de permettre au joueur de nommer individuellement le casting de personnages était un coup de maître de Reedy car cela signifiait que vous pouviez les personnaliser et vous identifier à eux instantanément. Ce qui fait de Back to Skool un si bon jeu Spectrum, c’est la manière dont il se joue et les détails à la manière de St Trinian, comme faire du vélo dans l’école, tirer avec des pistolets à eau, faire sauter les filles en relâchant la souris, et bien sûr éviter le bâton du sinistre M. Whacker. De merveilleux souvenirs…

Jet Set Willy

(Crédit image : Software Projects)

Date de sortie : 1984

La suite de Manic Miner se déroule dans un manoir étendu (acheté avec les bénéfices de l’exploitation minière, sans aucun doute) et est à la fois passionnante et exaspérante à parts égales. La légende des jeux vidéo Matthew Smith vous gratifie de vies supplémentaires pour vous aider à collecter les 83 objets clignotants – et vous en avez besoin, car le niveau de difficulté dans des salles comme l’Arbre de Banyan, Sur une branche et l’Abbaye Oubliée est complètement insensé ! Les personnages inspirés par Monty Python de Smith et son gameplay impitoyable ont scellé la place de JSW dans l’histoire du Spectrum et ont donné naissance à des centaines de clones, dont le meilleur est probablement Rollercoaster d’Elite.

Rebel Star

(Crédit image : Firebird Software)

Date de sortie : 1986

Juste devant le chef-d’œuvre précédent de Gollop, Chaos, dans notre top dix, Rebel Star est un jeu de stratégie de science-fiction au tour par tour dans lequel vous contrôlez deux forces opposées dans une bataille sur une base lunaire (il y avait aussi un jeu à deux joueurs sur l’autre face de la cassette, tout ça pour 1,99 £ !). Ce qui rend Rebel Star si génial, c’est la pure stratégie et la ruse qui doivent être employées pour réussir ; en optimisant les capacités de vos forces et leurs armements différents. Julian Gollop, où vous trouvez-vous maintenant ?

Elite

(Crédit image : Elite Systems)

Date de sortie : 1985

Aucun top dix ne serait complet sans la conversion obligatoire du jeu ultime de commerce spatial, et cette version Torus reste fidèle à la vision originale de Bell et Braben tout en ajoutant des améliorations. À condition que vous puissiez réellement jouer à cette satanée chose, car Elite a été le premier jeu à utiliser le truc anti-piratage Lenslock, qui a réussi à frustrer les clients légitimes et les pirates presque de manière égale. Heureusement, Elite en valait la peine, avec un taux de rafraîchissement ultra fluide et sans scintillement, d’impressionnantes explosions magenta, et pour le 128k au moins, trois missions spéciales.