Fortnite promet des correctifs après la mise à jour des classifications d’âge qui frustre les joueurs avec des cosmétiques ‘inappropriés

Fortnite s'engage à apporter des correctifs suite à la mise à jour des classifications d'âge qui exaspère les joueurs avec des cosmétiques 'inappropriés

Epic Games a promis des corrections pour remédier aux problèmes initiaux du système de classification par âge récemment introduit dans Fortnite, qui ont laissé les joueurs frustrés après que de nombreuses cosmétiques populaires soient devenues inutilisables dans certaines parties du jeu afin de respecter les exigences des classifications par âge.

Le mois dernier, nous avions appris qu’Epic allait introduire des classifications par âge individuelles pour tous les contenus jouables de tiers et internes dans Fortnite, dans le cadre de ce qu’il appelait son évolution vers un “écosystème multijeu”. Epic cherche bien sûr actuellement à étendre la portée de Fortnite en mettant davantage l’accent sur les expériences générées par les utilisateurs de type Roblox grâce à ses outils Creative 2.0 récemment sortis – et la dernière mise à jour du jeu signifie que toutes ces expériences sont désormais assorties de classifications par âge, allant de E pour tous jusqu’à Adolescent.

Jusqu’ici, cela paraît sensé. Le problème réside dans la façon apparemment désorganisée dont tout cela a été mis en place dans un jeu qui, jusqu’à présent, avait exclusivement une classification pour Adolescents. En substance, depuis la dernière mise à jour de Fortnite, chaque élément de contenu, y compris les cosmétiques, a reçu sa propre classification par âge – et les joueurs sont empêchés d’accéder aux expériences du mode Créatif s’ils portent quelque chose qui est considéré comme inapproprié pour leur âge. De plus, cela n’aide pas non plus que certaines cosmétiques, telles que les skins de skins de chat musclé, par exemple, soient classées comme réservées aux adolescents et considérées comme inadaptées pour les enfants, tandis que d’autres, comme Michael Myers d’Halloween, sont considérées comme parfaitement adaptées aux jeunes.

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Le coupable, dans ce cas particulier, semble être l’arme en holster du skin Meowscles, mais le subreddit Fortnite passe déjà au crible les milliers de cosmétiques du jeu et identifie tout un éventail d’incohérences apparentes dans les règles. Fondamentalement, les joueurs sont frustrés par le fait que, dans un jeu conçu dès le départ pour encourager l’achat de skins coûteux pour se vanter, les skins coûteux qu’ils ont achetés sont soudainement inutilisables dans une partie importante du jeu. Et les choses deviennent encore plus étranges lorsque l’on prend en compte les musiques et les écrans de chargement soudainement bloqués, qui ne sont même jamais vus par les autres joueurs.

Alors que les frustrations continuent de s’accumuler tout au long de la journée, certains joueurs regrettent la <> de Fortnite au détriment de son mode bataille royale traditionnel, Epic a cherché à minimiser l’impact de la mise à jour. “Aujourd’hui, environ 7% des tenues de Fortnite ne peuvent être équipées que sur des îles réservées aux adolescents (ou l’équivalent régional)”, peut-on lire dans une déclaration sur son site web. “Au cours de l’année prochaine, nous autoriserons la plupart de ces tenues à être compatibles avec toutes les classifications en ajustant automatiquement leur apparence en fonction de l’île sur laquelle vous voulez jouer.”

En réponse à la déclaration d’Epic, les joueurs ont raisonnablement suggéré qu’il aurait été préférable de mettre en place la fonction d’ajustement automatique avant de se précipiter avec la mise à jour des classifications par âge, mais il semble probable qu’Epic n’était tout simplement pas disposé à attendre les 12 mois que cela pourrait prendre lorsque ses projets pour le mode Créatif semblent être si cruciaux pour l’avenir du jeu. En septembre dernier, le PDG d’Epic, Tim Sweeney, a admis que le retour de Fortnite à la croissance avait été principalement stimulé par son contenu créé par les joueurs – dans le même email dans lequel il révélait que l’entreprise était <> et confirmait que <> perdraient leur emploi.