Bethesda se considérait infaillible avant le lancement de Fallout 76, affirme un ancien développeur

Bethesda pensait être invincible avant le lancement de Fallout 76, déclare un ancien développeur

Alors qu’il est dans un bien meilleur état aujourd’hui, le jeu en ligne Fallout 76 n’a pas connu le lancement le plus réussi en 2018. Bruce Nesmith, qui était GameTopicer chez DesGameTopic à l’époque, a déclaré lors d’une interview avec MinnMax que Bethesda se croyait “infaillible” à l’époque, compte tenu du bilan des jeux passés de l’entreprise, et n’était pas aussi “concentré” qu’il aurait dû l’être.

“Fallout 76 était clairement un défi pour moi. Je pense que l’objectif de l’entreprise n’était pas aussi concentré qu’il aurait dû l’être”, a déclaré Nesmith. “Et vous pouvez le voir dans la façon dont le jeu est entré sur le marché. Dans une certaine mesure, notre propre arrogance nous a rattrapés.”

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En train de jouer : Fallout 76 Atlantic City Expansion | Xbox Games Showcase 2023

“Nous avions tellement de… Pas seulement des succès, mais des jeux littéralement de l’année, reconnus par toute l’industrie comme des jeux de l’année… Pas seulement dans notre propre tête ou dans ces deux petits magazines là-bas”, a-t-il ajouté. “Mais tout le monde dit que c’est le jeu de l’année. Nous avons commencé à nous convaincre que nous étions infaillibles, qu’il n’y avait rien que nous ne puissions faire. Évidemment, nous avions tort.”

Nesmith a ensuite déclaré que bien que les dirigeants de Bethesda aient poussé le directeur du studio, Todd Howard, à ajouter des éléments multijoueurs et en ligne à leurs jeux, l’idée de faire de Fallout 76 un jeu en ligne est en réalité venue des fans qui la demandaient.

Nesmith a déclaré que les dirigeants de Bethesda demandaient à Howard d’ajouter du multijoueur à leurs jeux chaque année, et chaque année, Howard leur disait “que c’est une mauvaise idée.” Finalement, cependant, la pression des joueurs pour ajouter du multijoueur était “si élevée que Todd voulait aussi le faire,” a déclaré Nesmith.

L’idée était donc de faire un jeu Fallout et “tout ce que nous devons faire, c’est d’ajouter du multijoueur.” En réalité, cela s’est avéré beaucoup plus difficile que ce que l’équipe avait initialement prévu, et Fallout 76 a connu un lancement difficile. Cependant, au fil du temps, Bethesda a ajouté et amélioré Fallout 76 pour en faire aujourd’hui un succès selon l’entreprise.

Le dernier jeu de Bethesda Game Studios est Starfield, et bien qu’il ait bénéficié de critiques généralement positives de la part des critiques et de 11 millions de joueurs jusqu’à présent, il est également le jeu BGS le moins bien noté sur Steam. Starfield ne propose pas de mode multijoueur.

BGS a plusieurs projets à venir en développement, notamment The Elder Scrolls 6 et Fallout 5.

2023 marque le cinquième anniversaire de Fallout 76, et Bethesda célèbre cela, entre autres choses, avec un événement d’Halloween appelé Spooky Scorched, qui se déroule maintenant jusqu’au 7 novembre.

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