Les fans de Cities Skylines 2 se plaignent de problèmes de performance, après que le développeur ait admis avoir manqué la cible.

Les joueurs de Cities Skylines 2 râlent à cause de soucis de performance, après que le développeur ait avoué avoir visé à côté.

Cities: Skylines 2 a été lancé hier soir et un nombre record de joueurs de la série ont joué au jeu sur Steam, bien que les réactions aient été mitigées.

L’éditeur Paradox Interactive avait précédemment admis que le jeu n’avait pas atteint les performances souhaitées. Malgré cela, la suite a atteint un pic concurrentiel de 104 697 joueurs, dépassant le record de la version originale qui était de 60 386 joueurs simultanés (selon les données de SteamDB).

Les avis sur Steam pour Cities: Skylines 2 sont mitigés, principalement en raison des performances du jeu, et certains joueurs remettent en question la décision de Paradox de sortir le jeu même s’il pense que “la sortie maintenant est la meilleure voie à suivre”.

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À son lancement, Paradox a partagé un guide d’optimisation avec les joueurs, indiquant quels paramètres peuvent être modifiés pour obtenir de meilleures performances. Les points clés incluent la réduction de la résolution et du taux de rafraîchissement, la désactivation des volumétriques et de la profondeur de champ, ainsi que la réduction de l’illumination globale.

D’autres ajustements peuvent également aider, comme la désactivation du flou de mouvement et l’activation de la résolution dynamique.

Dans une déclaration séparée publiée après le lancement, Paradox a déclaré qu’il prévoyait de publier des correctifs pour “améliorer considérablement différents aspects des performances”, en incluant des correctifs pour éliminer les saccades et davantage d’optimisations GPU et CPU. “Nous envisageons également d’étendre les options de solutions de mise à l’échelle”, a déclaré l’éditeur, dans le but d’ajouter la prise en charge de FS2 et DLSS2.

“Nous avons conclu que les performances ne sont pas un facteur décisif pour tous les joueurs”, a également déclaré Paradox. “La priorité numéro un est que les joueurs s’amusent avec le jeu, et nous avons reçu suffisamment de retours de joueurs qui apprécient le jeu pour estimer qu’il serait injuste de le repousser.” Les prochains correctifs amélioreront les performances en mode de paramètres par défaut, a ajouté l’éditeur, et visent un “minimum stable de 30 images par seconde” à l’avenir.

Paradox a révélé avoir fixé son objectif à 30 images par seconde, car un jeu de construction de ville “finira inévitablement par être limité par le CPU” à mesure que la ville grandit, et il souhaite se concentrer sur l’élimination des saccades et le maintien d’une interface utilisateur réactive. Cependant, il a ajouté qu’il ne “prévoit pas de limiter ou d’arrêter le travail d’optimisation” une fois l’objectif de 30 images par seconde atteint, car “il est toujours préférable d’obtenir 60 images par seconde, car cela peut contribuer à améliorer les effets visuels temporaires”.

Un “report pour la sortie console de Cities: Skylines 2” a été annoncé le mois dernier, avec les développeurs Colossal Order et Paradox affirmant avoir besoin de plus de temps pour résoudre les problèmes de performances. La suite ne bénéficie pas d’une prise en charge officielle des mods, l’une des meilleures fonctionnalités du jeu original, mais cela devrait être ajouté en même temps que des outils officiels de modding à l’avenir.