Destiny 2 Explication des changements d’armes et de compétences

Destiny 2 - Changements d'armes et compétences expliqués.

La saison 22 de Destiny 2 introduit quelques changements généraux aux archétypes d’armes et aux avantages, ainsi que des modifications aux armes exotiques, pour coïncider avec le milieu de l’extension Lightfall. Étant donné que le comportement des armes dans Destiny 2 dépend des statistiques disponibles pour un archétype d’arme et ses avantages spécifiques, de légères modifications peuvent entraîner des différences de performance globales. En conséquence, il y a quelques changements importants à venir avec la saison 22.

Les archétypes d’armes décrivent la catégorie générale d’armes que les joueurs utilisent, et ces archétypes peuvent même avoir des variations en leur sein – comme les lance-grenades à cadre d’onde. D’autre part, les avantages sont les traits spécifiques avec lesquels une arme est obtenue. Chaque arme a une sélection d’avantages qu’elle peut obtenir, et naturellement, certaines combinaisons conduisent à des résultats plus puissants.

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Comment les archétypes d’armes changent-ils dans la saison 22 ?

Définissant les comportements fondamentaux de n’importe quelle arme, son archétype classe ce dont une arme est capable et comment les Gardiens devraient l’utiliser. Naturellement, à mesure que de nouvelles armes, capacités et armures exotiques apparaissent dans le jeu, certains archétypes doivent également changer pour s’adapter à la puissance constante des joueurs de Destiny 2. De même, parfois, un archétype d’arme se révèle trop fiable, et Bungie agit pour l’équilibrer parmi les nombreuses options du jeu. Voici comment les archétypes d’armes ont changé pour la saison 22 :

Revolver :

  • La vitesse de rechargement, en particulier pour les armes dont le total numérique des statistiques est de 0, a été améliorée de 15%.
  • Les dégâts en JcE ont augmenté contre tous les ennemis sauf les boss – une augmentation de 20% contre les subordonnés et de 75% contre les majeurs.
  • Une nouvelle sous-famille avec le trait “Heavy Burst” fait sa première apparition grâce au revolver Warden’s Law. La sous-famille tire une rafale de deux balles et peut infliger des dégâts de précision, mais elle nécessite que les deux coups atteignent leur cible.

Arcs :

  • Les problèmes précédents de détection des coups dus à la vélocité des flèches ont été résolus. Un arc de précision entièrement bandé a maintenant une vélocité accrue.
  • L’animation de rechargement a été réduite à 0,3 seconde au lieu de 0,5 seconde.
  • La sous-famille “Léger” a vu sa vélocité à pleine traction augmentée pour correspondre aux arcs de précision.

Mitrailleuses légères :

  • Un bug visuel affichant la statistique incorrecte de RPM a été corrigé pour les mitrailleuses légères agressives. Elle affiche maintenant avec précision 720 RPM au lieu de 750.

Armes de poing :

  • Des modifications des valeurs de portée ont rendu les armes de poing agressives trop dangereuses, donc les dégâts des tirs dans le corps pour les armes de poing agressives ont été réduits de 32 à 30.

Fusils à impulsion :

  • Le zoom du fusil BxR Battler a été rétabli à 20, sa valeur d’origine.

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Fusils à pompe :

  • Un bug visuel concernant la statistique de l’impact a été corrigé pour le fusil à pompe The Comedian. Aucune modification de gameplay n’a été apportée.

Fusils à fusion :

  • Auparavant, les avantages intrinsèques améliorés et les chefs-d’œuvre adeptes pouvaient affecter négativement les dégâts des fusils à fusion lors de la modification de la statistique de temps de charge. Ce n’est plus le cas.

Lance-grenades lourds :

  • La taille et les capacités d’auto-endommagement de la zone d’effet ont été réduites pour les lance-grenades lourds à cadre d’onde.

Épées :

  • L’énergie de la garde d’épée se recharge maintenant beaucoup plus rapidement après utilisation et est modifiée par la statistique de taux de recharge de la garde.
  • Les attaques lourdes peuvent maintenant être utilisées même lorsque l’énergie de l’épée n’est pas pleine.
  • La résistance aux dégâts de la garde d’épée a augmenté à 82,5 – 92% en JcE et à 52,5 – 65% en JcJ.
  • L’efficacité de la garde n’est plus une statistique et recevoir des dégâts ne diminue plus l’énergie de l’épée.
  • La durée de la garde a augmenté pour chaque type de garde d’épée.
  • Les modifications qui augmentent la garde de l’épée affectent désormais visuellement l’élément d’interface utilisateur du taux de recharge.
  • La vitesse de déplacement pendant le blocage est passée de 0,75 à 0,85.
  • L’épée exotique, Le Lament, ne bénéficie que des augmentations susmentionnées de réduction des dégâts et de durée de la garde.

Comment les avantages des armes changent-ils dans la saison 22 ?

Les avantages sont ce qui confère à chaque arme son rôle unique. Ils peuvent différer énormément en fonction et même en termes de facilité d’utilisation. Alors que certains avantages sont des gagnants évidents dès leur apparition dans le jeu, d’autres tombent aux oubliettes parce qu’ils sont trop spécialisés ou n’offrent pas assez par rapport à d’autres options. Dans tous les cas, il est dans l’intérêt de Bungie pour la santé de Destiny 2 de modifier périodiquement les avantages pour intégrer les exceptions et réduire l’influence des dominants de longue date. Voici tous les avantages qui changent dans la saison 22 :

Bipode :

  • La pénalité de dégâts a été réduite de 40% à 25%.
  • Cet avantage ajoute une autre roquette au chargeur du Gardien et augmente considérablement les réserves au détriment d’une réduction des dégâts.

Assassin Envieux :

  • La restriction de limite de temps pour activer l’avantage a été supprimée, et il fonctionne maintenant même si une arme est déjà partiellement surchargée, jusqu’à 2,5 fois la capacité d’origine.
  • Assassin Envieux permet aux joueurs de surcharger une arme avec cet avantage en éliminant rapidement les ennemis avec différentes armes.

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Sous-Sur :

  • Cet avantage ajoute désormais des dégâts corporels bonus aux joueurs affectés par le buff Courrier Tissé. Il inflige également plus de dégâts contre les boucliers, et encore plus lorsque ces boucliers proviennent des Cabals Sombres ou des Papillons Lucent.
  • Sous-Sur ajoute des dégâts supplémentaires aux ennemis avec des boucliers ou des surboucliers.

Sous Pression :

  • Le bonus de précision maximum fourni par cet avantage a été réduit. Il est maintenant de 0,5 au lieu de 0,75.
  • Sous Pression augmente considérablement la stabilité et la précision lorsque le chargeur d’une arme se vide.

Tir pour Pillage :

  • L’avantage a été ajusté pour interagir avec les dégâts de zone, comme l’avantage Charge Explosive, et une manipulation de munitions involontaire a été corrigée.
  • Tir pour Pillage permet aux Gardiens de tirer sur les Orbes de Puissance pour les récupérer et de recharger leurs armes en tirant sur des briques de munitions.

Charge Vaillante :

  • L’avantage s’arrête maintenant après l’attaque à l’épée déclenchante.
  • Charge Vaillante accorde aux joueurs une portée de lancer à l’épée après avoir bloqué et subi des dégâts.

Embuscade :

  • L’avantage ne peut plus se désactiver en restaurant la santé, en subissant des dégâts d’une chute ou en étant visé par d’autres joueurs.
  • Embuscade augmente la maniabilité, la portée et les dégâts au début d’un combat.

Lumière Explosive :

  • Les versions améliorées de cet avantage ne fournissent plus deux piles de l’amélioration pour un ramassage d’Orbe de Puissance.
  • Lumière Explosive offre des dégâts supplémentaires et un rayon d’explosion accru si les joueurs ramassent un Orbe de Puissance.

Pince Frigide :

  • Les piles de ralentissement appliquées sont réduites à 40 au lieu de 60, et l’avantage ne bénéficie plus des Munitions de Meute de Loups du lance-roquettes exotique Gjallarhorn.
  • Pince Frigide peut ralentir ou geler les ennemis avec la moitié supérieure de son chargeur.

Destiny 2 est disponible sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S.

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