Baldur’s Gate 3 10 choses à faire avant de passer à l’Acte 2

Baldur's Gate 3 10 choses à faire avant l'Acte 2

Le nombre de choses à voir et à faire dans Baldur’s Gate 3 peut être accablant pour les nouveaux joueurs, même dans le premier acte. Avec de nombreuses personnes à qui parler, des quêtes à commencer et des combats à remporter, il peut être difficile de savoir par où commencer. Les joueurs peuvent être tellement concentrés sur la quête principale, il faut l’admettre, qu’ils négligent d’autres intrigues, et certaines ne doivent vraiment pas être manquées.

Alors que l’idée d’explorer de nouvelles zones peut inciter les joueurs à faire avancer l’histoire, entrer dans l’acte deux de Baldur’s Gate 3 peut modifier considérablement les résultats de l’acte un. Il est important que les joueurs progressent en étant certains d’avoir obtenu tout ce qu’ils voulaient du premier acte. Les joueurs qui souhaitent un peu de guidance peuvent explorer les options suivantes pour profiter au maximum de l’acte un avant de poursuivre leur voyage.

10 Trouvez tous les membres du groupe

Recruter autant de membres de groupe que possible peut sembler être une première étape évidente, mais il peut être surprenant de voir à quel point il est facile de manquer des compagnons potentiels. Astarion et Lae’zel peuvent être trouvés autour du site du crash du nautiloïde, tout comme Shadowheart si les joueurs l’ont sauvée sur le navire. Gale peut également être trouvé ici en interagissant avec une rune de point de passage défectueuse, ce qui le rend assez facile à manquer.

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Au Druid Grove, les joueurs peuvent recruter Wyll, ainsi que Shadowheart si elle n’a pas été sauvée du nautiloïde. Karlach peut être trouvé en suivant la Risen Road vers la droite le long de la rivière. Bien qu’ils ne soient pas des compagnons dans l’acte un, les joueurs peuvent également établir une amitié potentielle avec le druide Halsin ou le drow Minthara, en fonction de celui qu’ils choisissent dans le conflit entre les druides et les tieffelins contre les gobelins.

9 Adoptez Scratch & l’Oursaillon

Scratch le chien, ainsi que l’Oursaillon, peuvent tous deux être les meilleurs amis d’un aventurier s’ils choisissent de se lier d’amitié avec eux dans l’acte un. Scratch peut être trouvé dans les bois, en gardant son propriétaire récemment décédé. Traitez-le avec un peu de tendresse et les joueurs peuvent lui donner leur odeur. Bien qu’il soit initialement réticent à quitter son propriétaire, il rejoindra le campement en son temps. Scratch peut apporter des cadeaux au camp et être invoqué en tant que familier.

L’Oursaillon est capturé par des gobelins après que sa mère ait été tuée, mais les joueurs peuvent acheter sa liberté… ou éliminer ses ravisseurs. Interagissez avec elle pour lui offrir l’odeur du personnage, afin qu’elle puisse trouver son chemin jusqu’au camp. Bien qu’elle apparaisse initialement de manière sporadique pour se nourrir et se réconforter, elle rejoindra le camp de manière permanente si on lui témoigne un peu d’amour.

8 Terminez la chanson d’Alfira

Alfira est une barde tieffeline que l’on peut trouver dans le Druid Grove, juste en haut du chemin près de Volo et sur la droite. Elle a une foule d’écureuils (légèrement contrariés) et essaie d’écrire une chanson. Les joueurs peuvent interagir avec elle et l’aider à terminer cette chanson. Cela ouvrira une scène coupée étonnamment émouvante et permettra aux joueurs d’entendre The Weeping Dawn dans toute sa splendeur.

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C’est l’un des moments particulièrement touchants de l’acte un, et il vaut la peine de le cocher avant de progresser. Bien que cela puisse sembler anodin, Alfira peut devenir un PNJ plutôt important si les joueurs lui accordent un peu d’attention. Apprendre à la connaître à ce stade précoce sera fructueux.

7 Trouvez Mol

Mol est le jeune chef d’une bande de voleurs tieffelins enfants dans le Druid Grove. Les joueurs peuvent commencer leur recherche de plusieurs façons. Parlez à Doni, le jeune tieffelin silencieux, ou aux deux enfants tieffelins qui vendent des babioles suspectes. Peut-être le moyen le plus facile de trouver Mol, cependant, est de sauver un garçon tieffelin appelé Mirkon des griffes de quelques harpies.

Mirkon se trouve dans la crique, en empruntant le chemin opposé à Alfira. Si les joueurs l’aident et le réconfortent, il leur révélera le mot de passe pour entrer dans le repaire de Mol, en déclarant qu’elle voudra parler au joueur. Comme pour Alfira, l’histoire de Mol se développe au fur et à mesure que le jeu avance, il est donc intéressant de la connaître dès l’Acte Un.

6 Rencontrez les véritables frères et sœurs d’âme

En allant vers la droite après avoir quitté le Grove des Druides, les joueurs rencontreront un jeune homme et une jeune femme qui aident leur frère mourant, blessé par un owlbear. L’homme est une “Véritable Âme”, partageant le tadpole illithid du personnage, mais manquant de libre arbitre.

Alors qu’ils peuvent représenter une menace pour les joueurs allant à l’encontre de la volonté de l’Absolu, la conversation avec eux peut se résoudre pacifiquement, les frères et sœurs apparaissant même au camp des gobelins. Cette interaction est principalement importante pour la rencontre des joueurs avec le corps du frère, car elle peut constituer une expérience fascinante sur le tadpole.

5 Sauvez Barcus Wroot (deux fois)

Barcus Wroot est un gnome profond que les joueurs peuvent d’abord rencontrer dans le village ravagé. Il a été capturé par des gobelins et attaché à un moulin à vent en mouvement pour leur divertissement. Libérez-le, et il informera les joueurs qu’il recherche son ami, qui pourrait être en danger.

Il peut plus tard être capturé par des duergars dans un endroit appelé Grymforge, forcé de travailler comme esclave. Libérez-le à nouveau, et il peut temporairement rejoindre le camp d’un joueur, confiant le sauvetage de son ami à celui-ci. Cela ouvre une quête de longue haleine pour sauver Wulbren, mais progresser jusqu’à l’acte deux avant d’aider Barcus Wroot scellera son destin.

4 Faites rejoindre le camp à Volo

Volo le barde est un personnage célèbre, bien connu des fans de Dungeons and Dragons. Il peut rejoindre le camp du joueur, l’aidant dans sa quête d’un remède et devenant un allié loyal.

Malheureusement, cela implique de le sauver du camp des gobelins, où il est retenu par une gobeline pour son amusement. Cela vaut bien les tracas, car la compagnie de Volo peut enrichir le récit global.

3 Enquêtez sur Tante Ethel et Mayrina

Une des quêtes les plus intrigantes de l’Acte Un est cachée et peut facilement passer inaperçue. Avant de passer à l’Acte Deux, les joueurs devraient envisager d’explorer les Marais Ensoleillés près de la forêt. Leur première rencontre dans les marais sera avec une vieille dame menacée par deux hommes. Ils insistent sur le fait qu’elle est une sorcière qui a enlevé leur sœur en deuil, Mayrina.

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Il y a beaucoup de rencontres intéressantes et de secrets à découvrir dans les marais à la recherche de Mayrina, et plus les joueurs en découvrent, plus ils sont attirés. L’achèvement complet de la quête de l’Acte Un peut avoir des répercussions sur l’histoire globale aussi. À noter, les joueurs peuvent également trouver un chasseur de monstres dans cette zone, qui fait allusion à une toute autre quête, et il vaut vraiment la peine de lui parler.

2 Découvrez la Société de la Brilliance

Ebonlake Grotto dans l’Underdark abrite un casting intéressant de personnages avec lesquels les joueurs peuvent interagir. Une paire particulièrement importante est Blurg et Omeluum de la Société de la Brilliance.

Les joueurs rencontreront d’abord Blurg, un hobgobelin aimable. En lui parlant de leur situation avec les illithids, il les présentera à Omeluum. Cela ouvre une quête intéressante impliquant l’exploration d’une tour d’Arcane, mais introduit également les joueurs à une société qu’ils rencontreront certainement davantage au fur et à mesure que l’histoire progresse.

1 Utilisez la Forge Adamantine

La Forge Adamantine est l’un des joyaux cachés de l’Acte Un. Bien que les joueurs puissent l’utiliser à n’importe quel moment du jeu, forger une armure ou des armes grâce à la Forge Adamantine peut garantir aux joueurs une bonne préparation pour l’Acte Deux. Elle peut être trouvée à Grymforge en se promenant le long des plateformes mobiles suspendues haut au-dessus des duergars et des gnomes des profondeurs.

Utiliser la forge nécessite de collecter des moules, qui peuvent être trouvés en chemin, ainsi que des matériaux bruts pour l’artisanat. Cela nécessite également de vaincre une mesure de sécurité plutôt imposante de la forge. En explorant autour de la forge, les joueurs peuvent également trouver un amulette consciente contenant l’âme d’un moine maudit, ce qui vaut toujours la peine.

Baldur’s Gate 3 est disponible sur PC et sortira sur Playstation 5 le 6 septembre 2023. Une version pour Xbox Series X/S est actuellement en développement.

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