Zelda Les Larmes du Royaume ‘Panic Moon’ est une brillante solution pour contourner les limitations de la Switch

Zelda Les Larmes du Royaume 'Panic Moon' - une solution brillante pour contourner les limitations de la Switch.

Le retour de la Lune de Sang dans The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom a servi plus qu’une simple explication dans l’univers du jeu pour la réapparition des ennemis, car son homologue plus rare, la “Lune de Panique”, a aidé à s’assurer que le jeu ne soit pas limité par la Switch elle-même. Lorsque Breath of the Wild a d’abord introduit le mécanisme de la Lune de Sang aux joueurs, c’était un mélange idéal d’une histoire plausible et de mécaniques de gameplay nécessaires, le tout présenté de manière dramatique avec une musique, des visuels et des dialogues inquiétants. En tant que partie essentielle du système de Breath of the Wild pour reconstituer les hordes d’ennemis, il semblait inévitable que Tears of the Kingdom inclurait également des Lunes de Sang.

Mais alors que Breath of the Wild était sorti aux côtés de la Switch en 2017, la suite qui sortait plus de six ans plus tard touchait la fin d’une durée de vie typique d’une console de jeux. En conséquence, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom était lancé sur un système plus ancien qui visait à rivaliser avec les jeux de nouvelle génération, ce qui signifie qu’il était essentiel de trouver des solutions efficaces pour contourner les éventuelles limitations de la Switch. Par conséquent, la Lune de Sang de Panique ou “Lune de Panique” est un exemple de la manière dont Nintendo s’est assuré que Tears of the Kingdom serait à la hauteur de son succès, quelles que soient les préoccupations concernant l’avenir de la Switch.

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Comment fonctionnent les Lunes de Sang et les Lunes de Sang de Panique

En réalité, les Lunes de Sang de Panique étaient présentes à la fois dans Breath of the Wild et sa suite, car ce mécanisme permettait de contourner la mémoire limitée de la Switch. Au fur et à mesure que les joueurs progressent dans les deux jeux, la Switch enregistre divers détails du jeu tels que les ennemis déjà tués, les coffres déjà ouverts et les gisements de minerais déjà exploités. Ainsi, afin de rafraîchir la mémoire de la Switch et d’éviter les plantages du jeu, les Lunes de Sang aident à maintenir les performances en effaçant une partie de sa mémoire selon un calendrier prédéterminé toutes les quelques heures en temps réel ou tous les quelques jours de jeu.

Cependant, bien que Breath of the Wild et Tears of the Kingdom essaient de déclencher des Lunes de Sang lorsque nécessaire, les joueurs peuvent retarder cela grâce à diverses actions dans le jeu, comme entrer dans des sanctuaires. Heureusement, Nintendo a prévu la possibilité d’une Lune de Sang en retard, ce qui est maintenant connu sous le nom de Lunes de Sang de Panique, où si la mémoire disponible de la Switch tombe en dessous de 10%, une Lune de Sang sera déclenchée quel que soit le moment de la journée. Parfois appelées Lunes de Sang Forcées, leur nom plus largement accepté vient de la panique qu’elles causent lorsqu’elles sont soudainement déclenchées même en plein milieu de la journée.

Les Lunes de Sang de Panique sont formidables pour Zelda: Tears of the Kingdom

Bien que les Lunes de Sang de Panique ne soient pas techniquement nouvelles, leur inclusion dans Tears of the Kingdom témoigne à la fois de son récit en développement en tant que suite de Breath of the Wild et de la longévité louable de la Switch. Pour l’histoire de son prédécesseur, les Lunes de Sang étaient considérées comme un simple élément de décor qui réinitialisait le monde pour le joueur, mais Tears of the Kingdom va plus loin dans l’utilisation des Lunes de Sang. En s’adaptant à la progression du joueur dans le jeu et à son twist de la princesse Zelda, les Lunes de Sang de Tears of the Kingdom reflètent l’évolution de l’histoire tout en rafraîchissant la mémoire de la Switch.

Cependant, le fait que même à un stade où toute autre console pourrait être mise à la retraite, la Switch démontre toujours, grâce au succès de Tears of the Kingdom, que les bons jeux n’ont pas besoin de graphismes de haute qualité ou de performances. En contraste avec Tears of the Kingdom, les jeux Pokemon Scarlet et Violet soulignent seulement le fait que la Switch était et est toujours capable de proposer ce genre de jeux, à condition que les développeurs soient astucieux pour contourner ses limitations. Les Lunes de Sang de Panique de Tears of the Kingdom en sont la preuve, avec en prime leur intégration dans le gameplay en tant que composante clé de l’histoire plus large du jeu.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom est disponible dès maintenant sur Nintendo Switch.

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