7 Personnages de jeu qui contrôlent le sable

7 persos qui contrôlent le sable

Pour citer un certain seigneur Sith emblématique de sa jeunesse, “Le sable est grossier, rugueux, irritant et se retrouve partout“. Cela peut être utile, cependant. Alors que cela peut être un fardeau dans la vie réelle, cela peut être une arme puissante dans les jeux. Les développeurs ont vu ce potentiel et l’ont inclus en tant que capacité.

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Le royaume du jeu a vu de nombreux personnages emblématiques qui contrôlent le sable. Un tel pouvoir est principalement utilisé pour le combat – le façonnant en différentes armes. D’autres fois, il sert à d’autres fins, telles que des énigmes ou des plates-formes. Ces utilisations montrent la nature malléable de la substance. Au lieu de simples châteaux, le sable peut prendre la forme de ce que l’imagination crée.

7 Divers Pokémon (Pokémon)

En fonction de leur type et de leur habitat, les Pokémon utilisent toutes sortes d’éléments dans leurs attaques. Les grottes, les volcans et les déserts sont le foyer des types Sol et Roche. Il y en a tellement qu’il est impossible de tous les répertorier, mais les exemples les plus importants incluent Sabelette, Taupiqueur, Racaillou et leurs formes évoluées. Ce qu’ils ont tous en commun, ce sont les capacités qu’ils peuvent apprendre.

Cela comprend des mouvements de sable. L’attaque de sable et la tempête de sable sont les plus remarquables. La première lance du sable au visage des adversaires, diminuant leur précision. La seconde invoque une tempête pour endommager les Pokémon de types opposés. Ce ne sont pas des attaques aussi directement dommageables que les attaques basées sur le roc, mais elles sont néanmoins efficaces.

6 Le Prince (Prince of Persia)

Celui-ci devrait être évident. La moitié des jeux Prince of Persia ont “sable” dans leur titre, il est donc logique que cette substance joue un rôle dans l’histoire. Cette fois, cependant, le sable lui-même est magique.

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Entrez dans les Sables du Temps. Cette substance mythique a le pouvoir de corrompre et de transformer les êtres vivants en monstruosités horrifiques. Heureusement, ce n’est pas ainsi que les joueurs de Prince of Persia l’utilisent. Au lieu de cela, le Prince éponyme utilise les Sables (et les artefacts qui y sont liés) pour jouer avec le temps. Il peut figer les ennemis sur place, rembobiner l’horloge et vivre divers futurs à travers des visions vagues. Ces dons sont peu conventionnels en ce qui concerne les pouvoirs du sable, mais ils font néanmoins le travail.

5 Kirby (Kirby: Retour au pays des rêves Deluxe)

Les pouvoirs de l’icône rose sont flexibles. En effet, ils dépendent entièrement de ce qu’il avale (ou de qui). Kirby peut obtenir une épée et une armure, ou cracher des boules de feu. Il est logique que manipuler du sable finisse par être dans les cartes.

Cette fois-ci, cela se produit dans Retour au pays des rêves, plus précisément dans le remake Deluxe. Ici, Kirby absorbe les ennemis reptiliens Sandran. Il peut ensuite former des poings et manier des vagues de sable. Il peut même construire des châteaux de sable. Le seul inconvénient est de devoir l’avaler. Avoir du sable dans la bouche n’est jamais une bonne expérience.

4 Link (The Legend of Zelda)

Tout comme Kirby, le héros emblématique de The Legend of Zelda acquiert différentes capacités en fonction des outils qu’il trouve. Parmi ceux-ci se trouve la Tige de Sable. Link la récupère dans The Legend of Zelda: Spirit Tracks. Cet outil mystique lui permet d’invoquer des piliers de sable depuis le sol et de déplacer des objets. Plutôt que d’attaquer, ces pouvoirs sont principalement utilisés pour résoudre des énigmes et pour les plates-formes.

A Link Between Worlds développe ces concepts. Dans ce jeu, l’aventurier peut fusionner avec les murs, s’aplatissant pour une forme de mobilité unique. Parmi les surfaces avec lesquelles il peut fusionner se trouvent les colonnes de sable qu’il invoque. En substance, il modifie sa masse pour devenir la substance salée elle-même. Cela pousse les pouvoirs du sable à un niveau extrême.

3 Serpci (Luigi’s Mansion 3)

Hantant les joueurs dans Luigi’s Mansion 3, cette méchante a une influence égyptienne évidente. Possédant des pouvoirs de sable, Serpci a également un don pour le sculpter. Elle peut le modeler en un bouclier ou projeter une image surdimensionnée de son visage à la manière de La Momie. Mais ça ne s’arrête pas là.

Serpci peut également conférer ces capacités à ses serviteurs. Elle forme bientôt un essaim de serpents de sable. Non, pas ceux de Game of Thrones ; ceux-ci sont infiniment plus efficaces. S’inspirant des cobras cracheurs, ces serpents peuvent projeter du sable surnaturel sur Luigi. Inutile de dire qu’il va avoir besoin d’un aspirateur plus grand.

2 Kukri (King Of Fighters)

La série King of Fighters compte une pléthore de combattants issus de tous les horizons, mais Kukri a été désavantagé à cet égard. Il a grandi dans les rues difficiles d’un pays désertique. Ses pouvoirs de sable sont trop volatils pour être contrôlés et ils finissent par causer la mort de son mentor, Dolores. La colère et les regrets le poussent à maîtriser ces capacités.

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Cette détermination fait de Kukri un adversaire redoutable dans King of Fighters. Il crée des tremplins de sable pour se propulser dans les airs, déclenchant plusieurs attaques aériennes. Il peut aussi faire tomber une énorme montagne de sable sur un ennemi. Mais surtout, il peut invoquer des clones pour distraire les adversaires avec des attaques de sable. Cette habileté compense ses échecs passés et bien plus encore.

1 Kan-Ra (Killer Instinct)

Kan-Ra suit le même schéma que Kukri, ce qui n’est pas surprenant étant donné que les deux proviennent du genre des jeux de combat. Le personnage de Killer Instinct a subi une malédiction d’un roi babylonien, qui a décrété qu’il devait errer éternellement en tant que cadavre ambulant. Babylone a une réputation sableuse similaire à celle de l’Égypte, et le zombie a toute une série de tours utilisant cet élément.

Ces dons aident Kan-Ra à se démarquer en tant que combattant dans la liste de Killer Instinct. Il place des pièges de sable partout dans l’arène, certains abritant des scorpions et des pointes. Il peut également invoquer des vagues terreuses pour frapper la zone environnante. Si cela ne fonctionne pas, il peut toujours s’autodétruire, se transformant en sable et blessant quiconque se trouve à proximité. Beaucoup de gens pensent que le sable est fragile et flexible, mais Kan-Ra le rend mortel au toucher.

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