10 Jeux en monde ouvert avec des économies dirigées par les joueurs

10 jeux en monde ouvert avec économies dirigées par joueurs

Aucun jeu n’est illimité, et même les titres les plus chéris et suivis fidèlement auront leurs limites et leurs faiblesses. Mais certains jeux sont moins restreints que d’autres, notamment les jeux en monde ouvert et les jeux avec une économie dirigée par les joueurs. Le premier est vaguement défini comme un jeu dans lequel les joueurs sont autorisés à se déplacer librement dans le monde tel qu’ils le voient, que cela inclue suivre le récit principal du jeu à n’importe quel moment donné ; le second est un jeu qui favorise le commerce communicatif, où la valeur et la rentabilité des biens virtuels du jeu sont déterminées par les niveaux d’offre et de demande constitués par les joueurs, les enchères et les ventes.

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Alors que se passe-t-il lorsque ces deux caractéristiques sont présentes dans un jeu ? Les libertés de sa base d’utilisateurs se multiplient de manière exponentielle. Les joueurs tracent non seulement leurs propres chemins dans le gameplay lui-même, mais ils font également l’expérience d’une économie florissante dans le jeu, sans les systèmes mis en place par les développeurs. Trouver les meilleurs jeux en monde ouvert avec une économie dirigée par les joueurs peut sembler un peu comme chercher une aiguille dans une botte de foin, mais ne vous découragez pas. Il existe quelques titres qui offrent les libertés financières dans le jeu permises par une économie générée par les joueurs, combinées à l’indépendance d’une approche de jeu en monde ouvert.

Runescape

Les fans de MMORPG ont très probablement déjà essayé ce vieux titre à un moment donné. RuneScape peut appartenir à la génération des grands-pères des MMORPG en monde ouvert, mais il a résisté à l’épreuve du temps pour de bonnes raisons. Ce jeu de plus de 20 ans est surtout connu pour ses incursions fantastiques pour tuer des bêtes et conquérir des donjons, mais RuneScape est également remarquable pour sa Grand Exchange, une bourse virtuelle permettant aux joueurs de mettre presque n’importe quel objet de collection aux enchères.

En fait, l’économie dirigée par les joueurs sur RuneScape est si bien établie que la Grand Exchange du jeu est un élément permanent de son site web, où les utilisateurs peuvent suivre les prix des objets les plus précieux, les plus chers ou autrement intéressants.

Albion Online

Albion Online est un MMORPG médiéval populaire qui a gagné la faveur des fans pour sa compatibilité multiplateforme (les utilisateurs d’iOS, de Windows, d’Android et de Linux peuvent tous profiter de ce jeu gratuit). L’économie dirigée par les joueurs de ce jeu est très développée et, alors que certains jeux peuvent avoir des économies dirigées par les joueurs de manière hybride, celle d’Albion Online est entièrement dirigée par les joueurs, et les utilisateurs de ce MMORPG peuvent vendre des objets fabriqués et pillés pour gagner de l’argent virtuel.

Cela présente plusieurs avantages. Par exemple, les guildes de joueurs peuvent utiliser collectivement des ressources pour fabriquer de nouveaux objets et les mettre sur le marché. Mais il y a aussi quelques faiblesses, comme la menace imminente de prises de contrôle monopolistiques du marché par ces guildes, ce qui peut étouffer les offres des nouveaux joueurs.

Guild Wars 2

Le royaume médiéval en monde ouvert de Guild Wars 2 offre plus que des combats intenses et des batailles contre des dragons. Il est également connu pour avoir l’une des économies dirigées par les joueurs les plus développées.

Le Trading Post de GW2 permet des enchères interjoueurs stables, une fonctionnalité qui suscite un vif intérêt pour de nombreux joueurs de MMO. Le prix de chaque objet sur ce centre d’échanges est fixé par le joueur qui a mis l’objet en vente, sans aucune intervention des développeurs de Guild Wars 2, sauf peut-être pour scanner le marché à la recherche d’anomalies de prix, et choisir quels objets sont échangeables et lesquels ne le sont pas.

The Elder Scrolls Online

En faisant une distinction, The Elder Scrolls Online n’est pas un jeu en monde ouvert dans le sens le plus technique de la classification ; selon les critères de nombreux joueurs, les jeux ne peuvent être considérés comme des mondes ouverts s’il y a des écrans de chargement. ESO a sa part d’écrans de chargement, mais les joueurs sont toujours libres de parcourir le monde à leur guise et à leur rythme.

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L’économie axée sur les joueurs de ce jeu sorti en 2014 encourage la vente de trésors pillés et de collectibles fabriqués. Cependant, on dit que le marché généré par les utilisateurs d’ESO est difficile à pénétrer pour les nouveaux joueurs.

EVE Online

EVE Online est un MMO vraiment énigmatique avec un suivi loyal. Les libertés créatives offertes à ses joueurs découlent de son marché généré par les utilisateurs florissant, de son concept de monde ouvert étendu et de son jeu bac à sable toujours en expansion.

Mais en parlant strictement de son économie, EVE Online va vraiment au-delà pour offrir un marché dynamique axé sur les joueurs, équilibré. Les développeurs du jeu sont allés jusqu’à embaucher un économiste expert pour peaufiner et maturer l’économie et garantir une expérience optimale aux joueurs. Vous avez un inventaire complet de trésors pillés à décharger après avoir erré dans ce MMO en monde ouvert? Tous les objets dans EVE Online, y compris les collectibles pillés et fabriqués, peuvent être échangés contre un gain financier, et la vaste économie en ligne d’EVE est rendue accessible aux joueurs grâce à son traceur de données de marché en ligne.

DOFUS

Un autre MMORPG plus ancien qui fêtera bientôt ses 20 ans, DOFUS envoie les joueurs dans un voyage pour récupérer des œufs de dragon et relever des défis héroïques. DOFUS se distingue des autres jeux du genre par son style artistique original, mais son économie axée sur les joueurs fonctionne de manière similaire à d’autres titres.

Le marché généré par les utilisateurs dans ce jeu en monde ouvert moins connu, qui est également proposé sous forme de MMORPG mobile, est fondé sur des relations commerciales et des enchères. Les joueurs de DOFUS sont encouragés à vendre directement les uns aux autres, plutôt qu’aux PNJ, afin de conserver les ressources à l’intérieur du jeu et d’obtenir des profits plus élevés.

ArcheAge

ArcheAge est un vaste bac à sable en monde ouvert où les joueurs traversent de vastes plaines, des passages enneigés ou des eaux tumultueuses pour participer à des pillages, des pirateries, des échanges et des bagarres. C’est un jeu relativement récent par rapport aux autres dans l’espace MMORPG, mais ArcheAge se vante toujours d’une économie axée sur les joueurs solide et mûrie.

ArcheAge met également en œuvre de manière unique des routes commerciales, qui permettent aux joueurs de transporter leurs marchandises d’un territoire à un autre. Et, tout comme dans les anciennes routes commerciales du monde réel, les chemins devant les joueurs sont susceptibles d’être parsemés de dangers, y compris d’autres joueurs qui cherchent à s’emparer d’un butin.

Ultima Online

En tant que l’un des plus anciens jeux PC encore en maintenance et recevant des mises à jour aujourd’hui, Ultima Online est un MMORPG fantasy en monde ouvert de longue date qui a eu 26 ans pour peaufiner son économie axée sur les joueurs.

L’économie de ce jeu est différente des autres. Au lieu d’avoir un lieu d’enchères ou un marché dédié, les joueurs se placent en tant que vendeurs (ou ils “embauchent” un PNJ vendeur) pour vendre des produits, ou ils échangent directement les uns avec les autres. Réussir dans l’économie axée sur les joueurs d’Ultima Online peut nécessiter un certain investissement de temps (pour trouver et vendre des objets rares, ou fabriquer et commercialiser des objets uniques), mais l’approche équilibrée mais sans intervention des développeurs rend les chances de succès des joueurs d’Ultima relativement élevées.

World Of Warcraft

World of Warcraft est sans doute l’un des MMORPG les plus populaires à ce jour, mais s’il s’agit d’un véritable jeu en monde ouvert, cela serait répondu différemment d’un joueur à l’autre, surtout compte tenu de l’évolution de l’opinion publique sur les stratégies d’entretien à long terme de WoW du développeur Blizzard Entertainment ces dernières années.

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Mis à part ces opinions mitigées, le toujours populaire World of Warcraft bénéficie d’une économie dynamique axée sur les joueurs. Certaines transactions peuvent être effectuées avec des PNJ, mais le succès financier dans le jeu repose principalement sur les ventes et les échanges entre joueurs.

No Man’s Sky

Indéniablement l’un des jeux en monde ouvert visuellement les plus plaisants, No Man’s Sky, un jeu emblématique d’exploration extraterrestre en monde ouvert, généré de manière procédurale, qui a connu des difficultés à son lancement mais qui a depuis prospéré en popularité, ne repose pas uniquement sur des marchés pilotés par les joueurs dans son économie de jeu. Cependant, cela reste un élément du jeu. Les échanges entre joueurs ont lieu sur le marché de la Galaxie Hub de No Man’s Sky.

L’économie de jeu, pilotée par les joueurs, fonctionne avec une cryptomonnaie unique axée sur le jeu, le HubCoin, que les joueurs peuvent dépenser en jeu mais qu’ils ne peuvent pas convertir en dollars réels. Le HubCoin permet d’acheter des articles physiques, comme des t-shirts, ou des objets de collection numériques, des objets utiles en jeu, ou encore du contenu exclusif sur Reddit et Discord.

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