Le patch 5 de Baldur’s Gate 3 met en valeur le principe fondateur du jeu

Le patch 5 de Baldur’s Gate 3 met en lumière le principe fondateur du jeu

Astarion parle au personnage du joueur lors de la soirée de clôture du patch 5 dans Baldur’s Gate 3
Image : Larian Studios via GameTopic

Le nouvel épilogue de Larian offre une fête de clôture appropriée pour votre groupe de compagnons

En tant que moyen de narration, les jeux sont étranges. Dans mon métier, j’explique aux étudiants que la dimension propre aux jeux est qu’ils répondent à nos choix en temps réel : vous appuyez sur un bouton, Mario saute. Vous choisissez une ligne de dialogue et une scène peut soudainement devenir violente ou comique. Cela signifie que les jeux, en particulier ceux axés sur le récit, sont à la fois un moyen de raconter une histoire et un moyen de se faire raconter une histoire. Clara Fernández-Vara et Matthew Weise, en parlant de l’univers des jeux, appellent le monde d’un jeu un « moteur d’histoire » : en créant un monde complet et captivant, le développeur crée un potentiel narratif, que le joueur « actualise » ensuite à travers son jeu.

Baldur’s Gate 3 de Larian Studios en est un parfait exemple en action : nous pouvons et nous investissons énormément dans les choix que nous faisons pendant le jeu et qui nous importent, créant ainsi l’histoire de « notre » Tav au fur et à mesure. D’un autre côté, ce qui rend cela intéressant, c’est qu’une bonne partie de l’histoire – l’intrigue générale, le cadre, les personnages secondaires – a été créée pour nous et est hors de notre contrôle. Nous nous amusons à jouer notre Dark Urge comme un maniaque mignon et meurtrier, mais nous aimons aussi entendre le murmure menaçant d’Astarion “Je vais te tuer putain” après l’avoir forcé à monter sur scène avec un clown, ou boire un coup à chaque fois que Lae’zel, une sorte de Klingon, appelle quelqu’un avec un néologisme githyanki indéchiffrable (“C’est mercredi, is’tik.”).

Avec le Patch 5 récemment sorti pour Baldur’s Gate 3, Larian a ajouté un épilogue qui montre parfaitement cette dynamique « raconter votre histoire / entendre une histoire ».

[Note de l’éditeur : Attention, spoilers pour les actes 2 et 3 de Baldur’s Gate 3.]

Situé six mois après que votre groupe a tué un cerveau flottant géant portant une couronne de princesse et a sauvé la ville de Baldur’s Gate, l’épilogue est littéralement la fête de clôture de BG3. Notre cher squelette Withers réunit la bande pour un dîner de retrouvailles, vous permettant de vous mettre à jour sur la vie de vos compagnons, de lire des articles de journaux sur vos exploits et d’être gentil avec le demi-dieu grincheux de la musique que Withers a réussi à engager en tant que DJ.

Le contenu ici n’est pas étendu ; la plupart des membres de votre groupe ont une quantité relativement limitée d’exposition sur ce qui leur est arrivé depuis la mort du Netherbrain, et il y a en effet un tableau d’affichage avec des feuilles volantes sur les événements de la ville, ainsi qu’un coffret de lettres des différentes personnes rencontrées lors de votre aventure. Enfin… celles qui ont survécu, du moins.

Ce qui est intéressant dans l’épilogue, c’est que le niveau de drame dépend vraiment des choix que vous faites tout au long du jeu, notamment dans l’acte 3 avec la conclusion potentielle des quêtes personnelles des différents membres du groupe. De manière hilarante, parce que j’ai été plus ou moins scrupuleusement moral et généreux dans ma progression, j’ai eu une série de fins heureuses : Gale s’est réconcilié avec Mystra et enseigne maintenant dans une prestigieuse académie de magie ; Karlach et Wyll parcourent les enfers en assassinant avec une fausse joie délirante ; Halsin dirige un orphelinat dans les shadowlands nouvellement guéris de l’acte 2, et ainsi de suite.

Il y a eu quelques moments forts, cependant, l’histoire d’Astarion en particulier. Dans mon jeu, j’ai tué Cazador et j’ai ramené Astarion à la raison pour éviter qu’il ne devienne comme son agresseur ; sa récompense pour cela, après la mort du Netherbrain, a été de devenir une blague de 25 secondes sur le fait de brûler au soleil avant de s’éclipser. Cela m’a toujours semblé extrêmement injuste, compte tenu de ce qu’il avait vécu ; il avait renoncé à pouvoir marcher librement au soleil pour une question de développement personnel (et pour ne pas devenir un monstre comme Cazador).

Dans l’épilogue, il a longuement parlé de la prise de conscience des avantages de ses choix et de la découverte d’un nouveau chemin, même si ce chemin consiste apparemment à devenir un vigilant meurtrier qui rôde la nuit (citation directe : “Je suis devenu un aventurier et un héros. Il s’avère que personne ne se soucie réellement du meurtre, tant que vous tuez les bonnes personnes”). Aussi compliquée que fut ma relation avec lui, une petite justice narrative pour Astarion faisait du bien, surtout étant donné que son non-Ascension était en réalité mon choix, pas le sien.

Cependant, après avoir parcouru YouTube, il est devenu évident que le véritable potentiel dramatique de votre épilogue réside dans le fait de ne pas accomplir les quêtes secondaires, ou de faire des choix qui ne suivent pas le chemin droit et calme que j’ai suivi. Il y a une nouvelle scène de fin où Vlaakith dévore Lae’zel, et lors de la fête (où cette dernière brille par son absence), Withers ne peut dire que “elle était heureuse de mourir, je suppose”, ce qui est franchement perturbant. Il est possible, dans une partie où l’Obscur Désir règne, de se retrouver à attendre que tout le monde s’endorme dans les buissons pour pouvoir tuer ses anciens camarades. Si vous ne gérez pas Cazador, Astarion vous supplie de le faire car sa vie est misérable autrement. Et peut-être le plus sombre de tous, si Gale donne sa vie pour tuer le Cervograin, vous recevez un message spectral de sa part avec un dernier message et une petite éloge de son chat. Ouch.

Est-ce que je prévois de refaire une troisième (ou quatrième, ou dixième) partie de BG3 dans le seul but de voir certaines des permutations d’épilogues plus loufoques ou plus audacieuses ? Pas vraiment ; le jeu est extrêmement long et, comme le montrent les liens ci-dessus, une grande partie est visible sur YouTube. Comme Withers lui-même le dit – un peu méta-textuellement, je dois dire – à la conclusion de l’épilogue : “Si tu pouvais seulement voir les chemins du destin non pris, ton esprit se briserait sûrement. Sois heureux de ton chemin choisi. Après tout, c’est le tien.”

Mon épilogue pourrait avoir eu la douceur sirupeuse d’un film Disney, comparé aux collisions dramatiques auxquelles d’autres choix auraient pu me mener – mais il est à moi. Court et doux bien qu’il puisse être, j’ai apprécié que le jeu me fasse un dernier clin d’œil à l’histoire que nous avons véritablement co-créée.