Métaphore l’élection fantastique de ReFantazio adapte le gameplay social de Persona

Métaphore la fantastique élection de ReFantazio qui adapte le gameplay social de Persona

Atlus a publié une nouvelle vidéo avec les développeurs de son prochain jeu Metaphor: ReFantazio, fournissant de nouveaux détails sur la façon dont il adapte les idées de gameplay de la série Persona.

Le récit du jeu se concentrera sur une sorte d’élection fantastique, pour laquelle le protagoniste doit parcourir le monde et rassembler du soutien pour devenir roi, mais avec un temps limité.

Une bande-annonce fraîche pour le jeu a été révélée lors des Game Awards de la semaine dernière. Vous pouvez la visionner ci-dessous.

Metaphor: ReFantazio – Le tournoi royal Regardez sur YouTube

Metaphor: ReFantazio se déroule au Royaume-Uni d’Euchronia après l’assassinat de son roi. Ce qui suit est un tournoi politique pour déterminer le prochain dirigeant, auquel tout le monde peut participer.

Cela sera combiné avec l’élément du voyage, un “élément crucial dans un monde fantastique”, selon le directeur Katsura Hashino. Et où la vie scolaire est comme un voyage avec une fin déterminée, Metaphor fonctionnera de la même manière. Le temps alloué aux déplacements est limité, ce qui signifie que les joueurs devront prioriser leur trajet et décider de leur propre stratégie et ordre.

“En faisant de cette élection une expérience de voyage, quelque chose que nous avons vécu à l’époque moderne, ceux qui se présentent doivent parcourir le pays dans un laps de temps déterminé”, a déclaré Hashino.

Je pense que l’un des principaux attraits de ce jeu est qu’il reprend la bonne partie de la série Persona à ce jour, qui progressait selon un calendrier, et l’adapte de manière à correspondre parfaitement à l’intrigue de ce travail et au système de voyage que nous avons créé.

Les déplacements eux-mêmes se feront sur des machines appelées Gauntlet Runners, qui ressemblent à des navires avec des jambes géantes. Celles-ci ont été conçues par Ikuto Yamashita, célèbre pour son travail sur Neon Genesis Evangelion. Les illustrations de fond ont été réalisées par Koda Kazuma (NieR: Automata).

Metaphor: ReFantazio – La voix du créateur

Une autre particularité de Metaphor par rapport à Persona est son système de magie. Dans ce monde, les gens naissent avec des aspects héroïques qui s’éveillent lorsqu’ils sont inspirés par les autres. C’est cela qui permet aux principaux personnages du jeu de se transformer en armes basées sur ces aspects héroïques, connues sous le nom d’Archétypes.

Les combats seront à la fois au tour par tour et en temps réel, les joueurs pouvant choisir leur approche face aux ennemis. Les ennemis plus faibles peuvent être rapidement éliminés en temps réel, par exemple, tandis que les ennemis plus difficiles doivent être affrontés grâce au système de commandes.

Atlus a également partagé une déclaration sur le jeu en japonais, traduite par NoisyPixel.

Elle indique que Metaphor est un “titre commémoratif qui marque l’aboutissement de la politique d’Atlus consistant à promouvoir l’originalité et l’empathie à travers le genre du RPG fantastique, et n’est pas simplement un retour nostalgique aux racines du passé”.

De plus, le message central du jeu est : “Si vous vous arrêtez par peur de l’incertitude, vous ne pourrez jamais avancer”.

Metaphor: ReFantazio a été annoncé pour la première fois lors de la Xbox Games Showcase en juin, bien qu’il soit prévu une sortie en 2024 sur PC et consoles PlayStation également.