Le premier DLC de Final Fantasy 16 ouvre cette mystérieuse porte – et l’esprit de ses personnages

Le tout premier DLC de Final Fantasy 16 Ouvre la porte mystérieuse et libère l'esprit captivant de ses personnages

Cet article contient des spoilers de Final Fantasy 16.

Si vous avez joué à Final Fantasy 16, vous connaîtrez la porte dont je parle. Sur un chemin latéral dans Les Ténèbres, il y a une porte circulaire en pierre qui ne s’ouvre jamais, une énigme bizarre dans un jeu autrement débordant de détails. Tout au long du jeu, elle reste un aperçu tentant des Ruines des Déchus qui mènent à une tour imposante au loin.

Jusqu’à présent ! Le nouvellement sorti DLC Échos des Déchus commence par une préparation lente pour introduire l’histoire de la visite de Clive et Jill derrière la porte, en présentant quelques nouveaux personnages accessoires. Et ensuite, la porte s’ouvre.

Qu’y a-t-il derrière ? Quelques heures de déambulation dans un donjon et un combat de boss amusant, bien que peu difficile. Comme on pourrait s’y attendre, la porte mène à une ruine des Déchus – à travers le monde de Valisthea, il y a des indices de cette civilisation oubliée depuis longtemps – qui offre un spectacle visuel plutôt qu’une véritable révélation narrative. C’est juste une allusion à une histoire secondaire du passé qui n’a pas d’impact sur l’intrigue principale.

Bande-annonce du DLC de Final Fantasy 16Regarder sur YouTube

La tour Sagespire elle-même est magnifique, l’apogée de l’ingénierie des Déchus baignée de soleil. Il y a une sorte d’IA rebelle qui n’apprécie pas l’intrusion de Clive, et ainsi commence une ascension à travers des couloirs complexes infestés de cristaux violets, d’ennemis flottant dans des poches de liquide visqueux et de veines corrompues ressemblant à de la chair. C’est un peu de science-fiction, évoquant des expériences étranges et de l’horreur corporelle – un changement frappant de thème pour Final Fantasy 16.

Malheureusement, cela n’ajoute pas grand-chose au combat. Il y a des versions déformées d’ennemis familiers, mais au-delà de s’habituer aux commandes après des mois d’absence, ils ne nécessitent pas de stratégie alternative. On peut en dire autant du boss au sommet de la tour, qui n’atteint pas les sommets époustouflants des combats contre les Éikons du jeu mais offre néanmoins un climax technologique approprié. Ici, la partition électronique grandiose et la chorale convergent, l’écran est un tourbillon d’attaques de zone et de lasers de type bullet hell. Ce n’est pas excessivement difficile, mais ce genre d’affichage visuellement saisissant et passionnant est ce que CBU3 fait de mieux, que ce soit ici dans Final Fantasy 16 ou dans le MMO Final Fantasy 14.

Vue du groupe complet regardant la tour Sagespire depuis le bas
Clive commence l'ascension de la tour Sagespire alors que le soleil se déverse
L’ambiance et l’architecture sont toujours aussi magnifiques | Crédit image : Square Enix / Eurogamer

Cependant, il y a une certaine économie dans la présentation. Ne vous attendez pas à des cinématiques élaborées ici et, comme pour les activités secondaires du jeu principal, certaines conversations sont robotiques et mal synchronisées par rapport aux moments clés de l’histoire. Je me demande si ce DLC a été dérivé de contenus supprimés. Après tout, cette porte est là de façon plutôt flagrante depuis le début. Et avec son thème technologique un peu déplacé et son intrigue accessoire, cette petite quête étrange supplémentaire a peut-être été facilement retirée du jeu de base, mais elle offre un service agréable aux fans en tant qu’ajout tardif.

Cela dit, le prochain DLC, The Rising Tide, sera probablement beaucoup plus substantiel. Son axe sur l’Éikon Léviathan a été présenté comme étant davantage axé sur l’histoire et pourrait offrir de nouvelles capacités magiques liées à l’eau à explorer. C’est un peu décevant de découvrir que ni l’un ni l’autre ne se concentrera sur d’autres personnages, mais poursuivra plutôt le voyage de Clive. Yoshida lui-même a déjà déclaré qu’il serait ravi de rendre Cid jouable, par exemple. Cependant, le directeur du DLC, Takeo Kujiraoka, a récemment indiqué à Famitsu que les personnages jouables autres que Clive nécessiteraient un nouveau système de combat. Final Fantasy 16 est avant tout l’histoire de Clive.

Clive affronte un ennemi cyclope volant dans le DLC Final Fantasy 16
Clive contre un enfer de balles d'un boss mécanique dans le DLC Final Fantasy 16
Enfer de balles ! | Crédit image : Square Enix / Eurogamer

Il y a une autre nouvelle fonctionnalité dans Echoes of the Fallen en plus de sa quête principale, qui se penche sur le casting plus large en ouvrant une porte vers leurs pensées. Le Grand Cast – une sorte de carte des personnages et de leurs relations – dispose désormais de la Voix Intérieure, révélant les pensées de Clive, Jill, Cid et d’autres d’un simple clic. Vous pouvez revenir en arrière dans la chronologie des événements pour voir ce que chacun pensait vraiment des autres sous la forme d’une bulle de pensée rapide : revivez les tourments de Clive lors de la mort de son frère, par exemple, ou suivez sa relation avec Jill, de “membre de la famille” à une regard romantique vers la lune ensemble.

Torgal demande "où est-il allé ?" sur le tableau Voix Intérieure de Final Fantasy 16
Torgal dit "le maître dit qu'il nous regarde toujours" sur le tableau Voix Intérieure de Final Fantasy 16
Bénie soit Torgal | Crédit image : Square Enix / Eurogamer

J’ai toujours apprécié le système de Lore du Temps Actif du jeu comme un glossaire de détails sur les personnages, et donc la Voix Intérieure est un petit bonus amusant, ne serait-ce que pour voir ce que pense le compagnon loup Torgal des événements du jeu. Dans le court temps de jeu de ce contenu téléchargeable, il y a encore de la place pour une petite pointe de poignance, au moins. Au sujet de la mort d’un certain personnage, Torgal se demande : “Où est-il allé ?” avant de remarquer : “Il s’est endormi” ; plus tard, il répond : “Le maître dit qu’il nous regarde toujours”. Comme si ce moment n’était pas déjà assez déchirant.