Les développeurs de Gears of War et Dishonored aident à diriger les incroyables célébrations du 30e anniversaire de Doom.

Les maîtres de Gears of War et Dishonored s'apprêtent à régner sur les festivités époustouflantes du 30e anniversaire de Doom.

Les développeurs se réunissent pour célébrer le 30e anniversaire de Doom et se remémorent leurs premiers souvenirs du classique FPS.

Doom, si vous pouvez le croire, a miraculeusement déjà 30 ans. Le jeu de tir à la première personne a atteint cette étape le 10 décembre, et si le fait que Doom atteigne son quatrième décennie ne vous donne pas envie de vous effondrer en poussière, je ne sais pas ce qui le fera. Pour marquer l’occasion, les développeurs ont envoyé des messages de remerciement et d’appréciation pour Doom à l’occasion de cet anniversaire.

Il semble approprié de commencer par Marty Stratton et Hugo Martin, respectivement producteur exécutif et réalisateur du jeu dans la franchise Doom. Le duo remercie non seulement l’équipe de développement originale de id Software, mais rend également hommage à tous ceux qui ont moddé Doom au fil des années. C’est une belle chose à entendre de la part de ces deux figures importantes.

La vice-présidente et directrice technique de la Coalition, Kate Rayner, a également exprimé sa gratitude envers Doom. Rayner remercie non seulement le jeu lui-même pour lui avoir appris à construire des moteurs, mais également les mises à jour du plan de John Carmack et le livre de programmation graphique de Michael Abrash, qui étaient pour elle une lecture “essentielle” dans les années 1990.

Arkane, le co-fondateur et réalisateur de Dishonored, Harvey Smith, a qualifié Doom de l’un de ses “jeux préférés de tous les temps” dans le message vidéo ci-dessous. Smith a en réalité commencé sa carrière dans l’industrie la même année où Doom est sorti, et se souvient des gens “criant dans tous les sens” dans les couloirs du développeur Origin lors de son lancement. C’est une bonne chose, pour préciser.

Smith a également de gentils mots pour Doom de 2016 et Doom Eternal de 2020. “C’est incroyable, c’est un miracle”, déclare Smith à propos des deux derniers jeux d’id Software. “Vous avez pris tout ce qui était incroyable dans Doom et vous l’avez modernisé, et vous en avez fait quelque chose de grand”, ajoute Smith, soulignant que l’une des raisons pour lesquelles tout le monde célèbre le 30e anniversaire de Doom est le travail continu d’id Software.

Dinga Bakaba, responsable du studio Arkane Lyon chez Arkane, a également évoqué les origines de Doom. Doom a en réalité été le tout premier jeu auquel Bakaba a joué sur son premier ordinateur, et cela a contribué à former son opinion et sa “perception” de ce que les jeux pourraient être. Bakaba a même l’affiche charmante de Doom Eternal sur son mur, comme on peut le voir ci-dessous.

Tom Hall, vétéran d’id Software et développeur des jeux originaux de Doom, mais aussi de Commander Keen, Wolfenstein 3D et Rise of the Triad, a également partagé ses sentiments pour le 30e anniversaire de Doom. Même après avoir développé des jeux pendant plus de 36 ans, Hall se sent toujours “chanceux” d’avoir travaillé aux côtés de personnes comme John Carmack et John Romero sur Doom, et d’avoir contribué à “donner naissance au genre FPS”.

Jordan Mechner, l’un des développeurs fondateurs de Prince of Persia, a également donné son avis sur le sujet. Le tweet de Mechner est un peu plus vague que certaines des autres réflexions que nous voyons ici, mais il ajoute que ses “souvenirs de 1993 sont vivaces”, ce qui indique qu’il garde de très bons souvenirs de l’année de sortie de Doom.

Il est agréable de voir ces messages de soutien pour le 30e anniversaire de Doom, car, soyons honnêtes, il n’est pas exactement courant qu’un jeu atteigne l’âge de 30 ans et soit encore aussi fortement rappelé par les personnes qu’il a inspirées dans le monde entier. L’héritage de Doom se fait encore ressentir dans le développement de jeux jusqu’à ce jour.

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