Lego Fortnite propulse Fortnite à un nouveau niveau de popularité

Le tandem Lego Fortnite propulse Fortnite vers de nouveaux sommets de popularité

Une ligne de personnages classiques de Fortnite en forme de figurines Lego, regardant vers la droite
Image : Epic Games, The Lego Group

Le nouveau mode de survie attire autant de joueurs que toutes les variantes Battle Royale réunies

Lego Fortnite, le nouveau jeu de survie dérivé du phénomène Fortnite que Epic Games a lancé le 7 décembre, connaît un démarrage fulgurant. Selon les statistiques officielles des joueurs d’Epic, enregistrées par Fortnite.gg, Lego Fortnite a atteint un impressionnant pic de 2,45 millions de joueurs simultanés le samedi.

Pour mettre ce chiffre en contexte, il est considérablement plus élevé que le record absolu de n’importe quel jeu sur Steam sauf PlayerUnknown’s Battlegrounds, qui a atteint plus de 3 millions de joueurs simultanés en janvier 2018. C’est plus du double du nombre de joueurs du jeu actuellement le plus populaire sur Steam, Counter-Strike 2, à la même période le samedi.

Lego Fortnite est également le mode de jeu dominant dans Fortnite actuellement. Il attire environ deux fois plus de joueurs que le mode principal Battle Royale, et un nombre comparable aux modes Battle Royale, Zero Build et Ranked combinés.

Epic a lancé deux autres nouveaux jeux dans Fortnite la semaine dernière : le jeu de course d’arcade Rocket Racing et le jeu de rythme Fortnite Festival. Ils ne sont pas aussi populaires que Lego Fortnite, mais leur nombre de joueurs simultanés atteint les centaines de milliers et ferait encore l’envie de tous les jeux classés dans les trois ou quatre premiers sur Steam.

Ensemble, ces trois nouveaux modes de jeu – lancés aux côtés du Chapitre 5 de Fortnite et à la suite de son Big Bang le 2 décembre – marquent une nouvelle ère pour Fortnite alors qu’il continue son évolution, passant d’un jeu de tir Battle Royale extrêmement populaire à une plateforme de jeu en ligne multifacettes de style métavers.

Dans un coup de maître de la gestion de scène d’Epic, cette nouvelle ère a été inaugurée par l’événement mensuel Fortnite OG retro, qui a permis aux joueurs de revisiter la carte du jeu original et de traverser plusieurs saisons du premier chapitre du jeu. OG a lui-même attiré un nombre record de joueurs, tandis que Big Bang et le lancement de Lego Fortnite ont permis à Epic de maintenir la dynamique.

Le nombre de joueurs simultanés maximum pour tous les modes et cartes de Fortnite réunis le samedi était de 7,6 millions, battant les 6,2 millions d’OG et dépassant largement les 1 à 3 millions de joueurs simultanés que Fortnite attirait plus tôt en 2023, avant le lancement de OG. (Le record absolu de joueurs simultanés de Fortnite est de 12,3 millions pour l’événement Astronomical en 2020, tandis que Big Bang a réuni 11,6 millions de joueurs en même temps.) Pour comparer, Steam comptait un peu plus de 10,1 millions de joueurs en ligne en même temps le samedi.

Contrairement à l’évolution rapide et imprévue de Fortnite d’un jeu de survie de zombies bac à sable en un jeu de tir Battle Royale, il semble que cette dernière phase de son développement a été soigneusement planifiée à l’avance. Le samedi, Donald Mustard, qui a quitté son poste de directeur créatif en chef d’Epic en septembre, a posté une vision esquissée de Fortnite en tant que hub qui incluait des dérivés “PVP”, “cart”, “music” et “survival”. L’esquisse est datée du 13 décembre 2017.

« C’était une vision ÉNORME et audacieuse », a écrit Mustard. « Nous savions que cela prendrait DES ANNÉES et UN TRAVAIL ÉNORME sur de nombreux fronts. Nous (n’arrivons pas à croire à quel point nous étions proches) avons estimé que cela prendrait environ 6 ans. Le plan a changé et évolué un million de fois, mais aujourd’hui vous jouez à la VRAIE vision du rêve de FORTNITE. »

Il reste à voir si la popularité de Lego Fortnite sera maintenue – mais pour l’instant, Epic semble avoir réussi l’une des remontées les plus remarquables de l’histoire des jeux en ligne.