Notre sinistre progression dans Dark Urge BG3 se poursuit

Notre sombre avancée dans Dark Urge BG3 se poursuit

Devenons maléfiques est une série mensuelle pour les soutiens d’Eurogamer dans laquelle Bertie ravage les jeux en étant aussi maléfique qu’il peut. Ça semble facile, mais est-ce vraiment le cas ? Et combien de liberté chaque jeu accorde-t-il dans ce domaine ? Il n’y a qu’une seule façon de le savoir.

Bienvenue de retour ; sourire maléfique. Propageons un peu plus de misère et de chaos dans Baldur’s Gate 3. Mais d’abord un récapitulatif – où nous étions-nous arrêtés ? Dans le dernier épisode (je suis sûr qu’il y aura une adaptation télévisée à un moment donné), j’ai commencé ma traversée horriblement maléfique de BG3.J’ai choisi un paladin humain pour être ma marionnette du mal, et j’ai choisi le sombre passé meurtrier. C’est un passé spécial dans BG3 qui peut entraîner des événements imprévisibles et meurtriers pendant que vous jouez, comme quand j’ai tranché la main de Gale alors qu’il l’a passé à travers un portail en demandant de l’aide. Désolé Gale (enfin, peut-être ?). Comme quand j’ai massacré un barde tieffelin innocent et sans défense pendant que tout le monde dormait dans notre camp une nuit, puis que j’en ai rigolé ensuite. Comme vous pouvez le deviner, je suis vraiment un monstre.

Mais vous vous demandez peut-être comment diable – ou Toril, qui est le nom du monde dans lequel nous sommes – un paladin peut se permettre un tel acte monstrueux. Et vous auriez raison de demander. Vous voyez, dans Donjons et Dragons et dans Baldur’s Gate 3, il y a des conséquences à de telles actions. Si vous brisez un serment sacré que vous avez prêté de respecter – dans mon cas, j’ai juré de protéger toute vie et toute créature vivante, ce que je n’ai manifestement pas fait – vous serez considéré comme un Renégat, ce qui signifie à son tour une visite du ténébreux Chevalier Renégat.