Le Witcher 4 mettra l’accent sur la liberté et un gameplay intense – GameTopic

Le Witcher 4 promet une liberté sans limites et un gameplay intense - GameTopic

Le prochain jeu principal de la saga The Witcher, codé en Polaris, mettra l’accent sur la liberté tout en intensifiant le gameplay, a déclaré CD Projekt Red.

S’adressant à Lega Nerd, le directeur du jeu, Sebastian Kalemba, a déclaré que CD Projekt Red cherche à se baser sur les éléments que les fans de The Witcher connaissent et aiment tout en repoussant les limites de ce qu’un jeu de rôle peut être.

“Nous avons des éléments de l’histoire qu’il faut conserver, étant donné que l’univers reste le même et que nous ne pouvons pas dépasser certaines limites. Nous devons donc suivre une direction très précise tout en innovant”, a déclaré Kalemba.

“Notre priorité est d’essayer de faire quelque chose qui dépasse toujours les limites ; nous voulons aller plus loin. Nous voulons essayer de faire quelque chose de nouveau par rapport à ce que nous voyons déjà dans les jeux de rôle”, a-t-il ajouté. “L’idée est effectivement de construire quelque chose qui dépasse The Witcher précédent et qui parvienne à raconter quelque chose de plus intense, avec également un gameplay plus intense.”

CD Projekt Red incorpore également les leçons apprises de Cyberpunk 2077, car Kalemba a déclaré que la combinaison d’une narration solide et d’une liberté de choix est quelque chose qu’ils souhaitent également apporter à Polaris.

En plus des moments clés de l’histoire, “le joueur doit aussi être capable d’avoir de la liberté, se sentir libre”, a-t-il déclaré. “À partir de la création du personnage, notre point de pression est l’immersion. Il s’agit de la possibilité de choisir son propre chemin. Également la construction, évidemment, car étant un RPG, le joueur doit pouvoir construire son personnage comme il l’entend. The Witcher suivra cette structure : beaucoup de liberté, mais il y a un chemin spécifique à suivre d’un point de vue narratif.”

Il faudra un peu de temps avant de pouvoir goûter à cette liberté et à cette narration, car Polaris est encore à au moins deux ans selon un commentaire d’octobre 2022 du PDG de CD Projekt Red, Adam Kiciński. Le jeu n’a été annoncé qu’en mars 2022, cependant, il est donc possible que l’estimation de 2025 soit du côté plus précoce de cette évaluation.

Le directeur commercial, Michał Nowakowski, a également déclaré à l’époque que la création d’un nouveau jeu avec une nouvelle technologie, comme CD Projekt Red le fait avec Polaris et Unreal Engine 5, prend généralement quatre ou cinq ans, bien que ce ne soit pas nécessairement le cas cette fois-ci.

Ryan Dinsdale est un journaliste indépendant de GameTopic. Il parlera de The Witcher toute la journée.