Mise à jour de Baldur’s Gate apporte des corrections indispensables pour les parties intimes et les sous-vêtements – GameTopic

Baldur's Gate update brings much-needed fixes for intimate parts and underwear - GameTopic

Développeur de Baldur’s Gate 3, Larian Studios a détaillé la deuxième grande mise à jour post-lancement pour le RPG à succès. Sur Steam, Larian a publié les notes de mise à jour qui incluent des correctifs pour près de 300 plantages, blocages et bugs.

Hilarante, quelques-uns des changements corrigent des bugs liés aux organes génitaux et aux sous-vêtements dans Baldur’s Gate 3. Sous la section “Gameplay” des notes de mise à jour, les deux premiers correctifs sont les suivants :

  • Les pénis C et D ne traversent plus certains vêtements githyanki.
  • Les sorciers gnomes mâles ne sont plus dépourvus de leurs sous-vêtements.

Larian a promis que Baldur’s Gate 3 serait “sexy à gros budget” d’une manière jamais vue dans les jeux AAA, mais cela ne signifie pas que nous devions toujours voir des sorciers gnomes en mode commando. Heureusement, cela a été retiré ainsi que des centaines d’autres changements. Vous pouvez consulter la liste complète des correctifs ci-dessous :

PLANTAGES ET BLOCAGES

  • Résolution d’un problème qui vous empêchait de sortir d’un dialogue.
  • Résolution d’un plantage potentiel lors du chargement d’une sauvegarde en cours de dialogue.
  • Résolution de l’impossibilité d’entrer dans l’Ombreterre si vous avez sauvegardé pendant que le message était affiché à l’écran.
  • Résolution d’un plantage causé par l’interface utilisateur.
  • Résolution d’un plantage potentiel lors de la sauvegarde en étant debout sur une surface pendant le combat ou en mode tour par tour.
  • Résolution d’un blocage rare lors du chargement d’une sauvegarde effectuée dans le camp, qui faisait apparaître un membre du groupe à l’extérieur du camp.
  • Résolution d’un plantage potentiel lors du choix d’arrêter d’écouter un dialogue.
  • Résolution d’un plantage potentiel lors de l’application de teinture sur un objet en dehors de l’inventaire ou par des moyens non conventionnels, comme le panneau des récompenses.
  • Résolution d’un plantage potentiel en multijoueur lorsque le client touche le transpondeur sur le nautiloïde et quitte le groupe, puis que l’hôte essaie d’ouvrir la vue du groupe.
  • Résolution d’un plantage potentiel causé par le jeu essayant de charger l’interface de création de personnage lorsque vous n’êtes plus en cours de création de personnage.
  • Résolution d’un plantage potentiel lié aux infobulles d’objets qui confèrent des avantages de compétences mais n’ont pas de propriétaire.
  • Résolution d’un plantage PhysX rare.
  • Résolution d’un plantage rare lié au déplacement d’objets.

MULTIJOUEUR

  • Résolution des longs fondu lors de l’écoute de dialogues en multijoueur.

GAMEPLAY

  • Les pénis C et D ne traversent plus certains vêtements githyanki.
  • Les sorciers gnomes mâles ne sont plus dépourvus de leurs sous-vêtements.
  • Résolution d’une boucle infinie qui pouvait se produire avec des sorts comme Illusion mineure, où l’ennemi et l’illusion entraient et sortaient constamment du combat.
  • Résolution du fait que les nécromites ne participaient pas au combat avec Ketheric.
  • Résolution du fait que les ennemis à l’étage supérieur de Moonrise entraient en combat avec ceux de l’étage inférieur.
  • Résolution du fait que le dragon de Voss réapparaissait après la scène avec les githyanki près du passage de la montagne.
  • Résolution d’un livre dans les tours de Moonrise affichant un nom de variable interne au lieu du contenu correct.
  • Résolution d’un problème empêchant le combat de boss avec Ketheric de progresser.

INTERFACE UTILISATEUR

  • Suppression du numéro de version qui se trouvait sous la mini-carte.
  • Amélioration de la stabilité de l’interface utilisateur en empêchant les plantages possibles et la corruption potentielle des sauvegardes.

MOTEUR

  • Résolution de problèmes de rendu sur Vulkan lors de la réduction du jeu.
  • Ajout de serveurs multijoueurs supplémentaires et prise en charge de l’extension des serveurs.
  • Résolution d’un problème qui faisait que les mauvais taux de rafraîchissement étaient appliqués si le jeu ne fonctionnait pas en plein écran.

CINÉMATIQUES

  • Résolution des pauses et des silences prolongés dans plus de 200 dialogues.
  • Les compagnons ne bloquent plus la caméra dans certains dialogues.
  • Résolution d’un problème de caméra où vous voyez l’arrière de la tête de Gale lorsqu’il vous demande de poser votre main sur sa poitrine.
  • Résolution d’un problème de pop sur Shadowheart lorsqu’elle entend la voix de Shar.
  • Résolution des mains en pagaie de Gale dans l’un de ses dialogues.
  • Résolution du regard de Guex fixé sur le sol dans son dialogue dans le bosquet d’émeraude.
  • Résolution d’un problème de caméra bloquée dans le dialogue avec Benryn à Waukeen’s Rest.
  • Résolution des problèmes de découpage et autres dans la scène où vous entendez la voix de l’Absolu en approchant du camp des gobelins.
  • Résolution d’un problème de caméra et de pop dans le dialogue avec l’ours-hibou dans sa caverne.
  • Résolution du déplacement des pieds des joueurs dans le dialogue avec Jaheira après le combat à Last Light.
  • Résolution d’une coupure de ligne d’Astarion dans un dialogue de camp.
  • Résolution de plusieurs problèmes d’animation dans le dialogue après la visite de certains connaissances d’Astarion au camp.
  • Résolution d’un pop pour les joueurs utilisant le Type de corps 4 dans la scène avec le pauvre Liam au camp des gobelins.
  • Résolution d’un problème de caméra dans le dialogue avec Edowin, Andrick et Brynna dans la forêt.
  • Résolution des yeux de Kagha roulant vers l’arrière à la manière de l’Exorciste après la défaite des chefs gobelins.
  • Résolution d’un problème de positionnement avec Lorin dans la tanière de la sorcière.
  • Amélioration de la capture de mouvement dans les conversations avec Astarion.
  • Résolution d’un pop de tête dans la scène avec les ogres dans le village contaminé.
  • Résolution de l’animation de la tête de Wyll dans le dialogue avec Florrick à Last Light.
  • Résolution de Sceleritas Fel se tenant un peu trop près pour le confort lorsqu’il demande à la Dark Urge de commettre une certaine méfait.
  • Résolution d’un problème de caméra dans la scène avec Radija à Moonrise.
  • Résolution d’un léger pop lors du sauvetage de l’élément de Zariel pour Mizora.
  • Résolution d’un problème de découpage avec les bras et les feuilles d’une certaine sorcière dans le Blushing Mermaid.
  • Résolution de problèmes de placement de personnage dans une scène de fin de partie.
  • Résolution d’un problème de caméra pour les gnomes femelles dans un dialogue à Moonrise impliquant quelque chose qui traverse un mur.
  • Résolution d’un pop pour le golem de chair lorsqu’il parle à Balthazar.
  • Résolution d’un problème de caméra lors de l’interaction avec l’un des loups-garous de Therezzyn dans Crèche Y’llek.
  • Résolution de problèmes de placement de personnage dans la scène de lanceboard avec Mol et Raphael à Last Light.
  • Résolution d

    Cette semaine a été énorme pour Baldur’s Gate 3, qui est déjà l’un des plus grands jeux sur Steam. La première mise à jour après le lancement comprenait plus de 150 changements, notamment des problèmes de sauvegarde du jeu.

    Pour en savoir plus, consultez notre critique en cours de Baldur’s Gate 3 et les conseils des développeurs si vous trouvez Baldur’s Gate 3 trop difficile.

    Logan Plant est un rédacteur indépendant pour GameTopic couvrant les actualités des jeux vidéo et du divertissement. Il a plus de sept ans d’expérience dans l’industrie du jeu avec des articles publiés sur GameTopic, Nintendo Wire, Switch Player Magazine et Lifewire. Vous pouvez le trouver sur Twitter @LoganJPlant.