Skyrim 10 quêtes incroyables que vous devriez terminer avant The Elder Scrolls 6

Skyrim 10 quêtes incroyables à terminer avant The Elder Scrolls 6

L’The Elder Scrolls V: Skyrim de Bethesda a été un RPG qui a façonné l’industrie et a introduit des millions de joueurs, nouveaux et anciens, dans le monde bien établi de Tamriel. Le succès de Skyrim a été tellement grand qu’il a depuis été réédité d’innombrables fois, y compris récemment sur la Nintendo Switch ; en 2018, la suite sans titre a été annoncée en développement, connue uniquement sous le nom de The Elder Scrolls VI.

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Alors qu’il existe de nombreuses théories sur ce que le sixième jeu de la franchise apportera, le monde étendu et interconnecté de Skyrim continue d’être un monde magnifique et immersif plus d’une décennie après sa sortie originale. Certaines quêtes se distinguent par leurs histoires mémorables ou leurs personnages que tout fan des Elder Scrolls devrait vivre au moins une fois, surtout avec la suite à l’horizon.

15 Quête principale du DLC Dragonborn…

Le DLC Dragonborn pour Skyrim a été le premier DLC sorti pour le jeu. Il ramène les joueurs sur l’île contestée de Solstheim, un endroit inhospitalier contrôlé par les Nordiques jusqu’à la destruction de Vvardenfell. Le DLC Dragonborn présente le Premier Dragonborn, qui considère le Dernier Dragonborn comme un faux Dovahkiin.

Les joueurs sont emmenés à la fois à Solstheim et à Apocrypha, le plan de l’Oblivion contrôlé par le Prince Daedra Hermaeus Mora. La quête principale regorge de nouvelles histoires et de références au DLC Bloodmoon de Morrowind, y compris de nouvelles versions des chansons emblématiques du troisième jeu Elder Scrolls.

14 …Et quête principale du DLC Dawnguard

Le DLC Dawnguard a introduit Fort Dawnguard près de Riften, et emmène les joueurs dans l’une des deux quêtes principales – l’une avec la Dawnguard, et l’autre avec le clan vampirique Volkihar. Le DLC ajoute une toute nouvelle ligne de compétences pour le vampirisme pour ceux qui rejoignent le clan Volkihar, mais la quête de la Dawnguard est tout aussi intéressante.

Elle est comparable à la quête du DLC Dragonborn, du moins en termes de longueur. Alors que de nombreux nouveaux lieux du DLC sont situés dans la province plus large de Skyrim, le Cairn des Âmes et le Val Oublié sont inclus en tant que deux grandes nouvelles zones dans lesquelles les joueurs peuvent s’immerger.

13 La Cause

L’édition anniversaire de Skyrim ajoute un certain nombre de nouvelles armes, armures, objets, PNJ, lieux et quêtes qui élargissent la lore de Skyrim. Certaines quêtes, comme La Cause, renvoient aux anciens jeux Elder Scrolls, dans ce cas Oblivion.

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La Cause ramène les joueurs dans les Terres Morts alors qu’ils découvrent un complot au sein de Skyrim visant à rouvrir une Porte d’Oblivion. Le joueur découvre un groupe de cultistes de l’Aube Mythique et est envoyé pour infiltrer (ou détruire) leur ordre dans le royaume de Mehrunes Dagon. Si rien d’autre, les implications de cette quête sont… intrigantes.

12 Les Fantômes du Tribunal

En plus de La Cause, qui est une quête de rappel à Oblivion, il y a Les Fantômes du Tribunal, une nouvelle quête à Solstheim qui renvoie à Morrowind (plus précisément l’extension Tribunal). Des centaines d’années après la mort ou la disparition des Dieux Vivants, les Elfes Noirs sont revenus à adorer les “bons” Princes Daedra – enfin, sauf quelques-uns.

À Raven Rock, les joueurs découvrent un temple secret dédié au Tribunal et sont envoyés dans une quête pour découvrir ce qui est arrivé à Almalexia, Sotha Sil et Vivec après la destruction de la Montagne Rouge. Cela va bien au-delà du simple rappel du jeu le plus chargé en lore de la série, car cela enrichit également de manière satisfaisante le lore existant du Tribunal, au point qu’il pourrait être considéré comme canon.

11 Saisons Oubliées

Saisons Oubliées est la dernière des trois quêtes de l’édition anniversaire de Skyrim que les joueurs devraient essayer avant de jouer à The Elder Scrolls VI. Alors que The Cause et Ghosts of the Tribunal rappellent les jeux précédents de la série, Saisons Oubliées offre une histoire (et des mécanismes de jeu) qui lui sont propres.

Les joueurs découvrent une Ruine Dwemer sous une grotte facile à manquer, où ils découvrent qu’une Sorcière des Saisons gagne en puissance et pourrait éventuellement menacer tout Skyrim, voire Tamriel tout entier. La Sorcière des Saisons n’est pas ce que vous pensez, cependant, mais pour le découvrir, vous devrez simplement suivre la ligne de quête. C’est beaucoup plus amusant en mode Survie, car il a été créé en tenant compte de cela.

10 L’Esprit de la Folie

L’Esprit de la Folie ramène l’un des personnages les plus emblématiques de The Elder Scrolls IV: Oblivion – Sheogorath, le Prince Daedra de la Folie. Sa quête est complète avec des absurdités, des conversations dérangées et des représentations abstraites des problèmes qui tourmentent l’esprit de Pelagius.

CONNEXE :

À la fin de la quête, le joueur reçoit le Wabbajack, un bâton chaotique qui lance un sort ou un effet aléatoire. Cette quête se déroule à Solitude et peut être lancée en parlant à un homme sans-abri nommé Dervenin.

9 Du Sang sur la Glace

Du Sang sur la Glace est une enquête sur un meurtre où le joueur joue le rôle d’inspecteur. Le joueur se déplace dans Windhelm pour enquêter sur une série de meurtres horribles en interrogeant les habitants et les gardes, finissant par reconstituer les pièces du puzzle pour trouver le tueur.

La quête est un exemple parfait de ce qui est possible dans un RPG ouvert comme Skyrim. Il y avait une quête très similaire dans Oblivion, et si la tendance se poursuit, les joueurs peuvent peut-être anticiper une autre enquête sur un meurtre dans le sixième volet.

8 Une Nuit Inoubliable

Une Nuit Inoubliable est la lettre d’amour de Skyrim à la franchise The Hangover. Le joueur a la chance de trouver un homme appelé Sam Guevenne dans n’importe quelle taverne, qui lancera un concours de boisson. Après s’être réveillé dans le Temple de Dibella à Markarth, c’est au joueur de découvrir ce qui s’est passé et de retracer ses pas.

La quête regorge de moments hilarants et de détails subtils, comme l’orteil de géant qui se retrouve mystérieusement dans le Temple et d’être accusé de vol de chèvres. Ironiquement, c’est une quête qu’il est difficile d’oublier.

7 La Reine Louve Éveillée

La Reine Louve Éveillée est le point culminant d’une histoire dans la franchise The Elder Scrolls remontant à Morrowind. La Reine Louve rassemble du pouvoir sous Solitude et c’est au joueur de l’arrêter. Cela peut sembler un peu “ordinaire” – aller à cet endroit et tuer cette personne – mais ce n’est rien d’ordinaire.

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Le donjon est d’une difficulté unique, l’histoire et l’ambiance sont immersives, et l’arc narratif de la Reine Louve se conclut enfin après de nombreuses années d’attente dans la vraie vie. Cette quête commence à Solitude dès le niveau 10 et nécessite l’achèvement de la quête Le Garçon qui Criait au Loup au préalable.

6 Perdu dans les Âges

Perdu dans les âges est une quête qui récompense le joueur avec une récompense totalement unique (et quelque peu cassée) pour la complétion – la Couronne Aetherial. La quête emmène le joueur à travers une ruine infestée de Dwemer pour trouver la Forge Aetherium et terminer le travail de toute une vie de Katria, un fantôme qui aide le joueur à trouver son chemin à travers Arkngthamz.

Bien que la couronne ne soit pas la seule récompense que le joueur peut choisir, elle est de loin la meilleure. Elle permet au joueur de conserver les avantages de la pierre debout utilisée en dernier, ce qui permet l’utilisation de deux pierres debout en même temps.

5 Au-delà de la mort

Au-delà de la mort est l’une des dernières quêtes de l’extension Dawnguard, et peu importe à quelle faction le joueur se joint. Elle introduit le joueur dans le Cairn des âmes, où les âmes liées à des gemmes d’âme noire sont conservées pour l’éternité. C’est un endroit inquiétant et incroyablement distinct qui pourrait rendre un enchanteur mal à l’aise quant au processus de fabrication des gemmes d’âme.

Le joueur doit soit être un vampire, soit avoir son âme partiellement piégée pour entrer dans le Cairn des âmes, ce qui rend le combat final contre un dragon beaucoup plus difficile car la mana, la santé et la puissance sont réduites.

4 Discerner le Transmundane

Discerner le Transmundane introduit le joueur à Blackreach, un monde souterrain iridescent et champignonnié qui relie trois cités Dwemer. Bien que le joueur puisse accéder à Blackreach grâce à la quête principale, c’est une alternative pour ceux qui préfèrent éviter la quête principale à tout prix.

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C’est aussi une autre quête du Prince Daedric, car Hermaeus Mora intervient et demande au joueur de le suivre. Parlez à Septimus SGameTopicus au nord du Collège de Fortdhiver sur une île isolée et glacée pour commencer cette quête.

3 Maison des Horreurs

La Maison des Horreurs est encore une autre quête du Prince Daedric qui se déroule dans une maison abandonnée à Markarth. Le joueur est chargé de supprimer la présence d’un Daedra de la maison sans savoir que Molag Bal, le Prince Daedric de la Domination, est celui qui y réside.

La quête pose des questions morales au joueur et c’est une excuse pour prendre parti pour l’un des antagonistes de la franchise The Elder Scrolls. Qui n’aime pas un méchant anti-héros, après tout ?

2 Ill Met By Moonlight

Ill Met By Moonlight est une quête à Falkreath qui demande au joueur d’aider un loup-garou à obtenir les faveurs d’Hircine. Comme une autre quête impliquant un Prince Daedric (elles ont tendance à être mémorables), le joueur reçoit un anneau qu’il ne peut pas retirer et qui le transforme aléatoirement en loup-garou.

C’est une autre quête qui pose une question morale au joueur – tuer ou ne pas tuer – et Hircine offre des récompenses pour l’achèvement en fonction des décisions prises. C’est une quête à prendre si être un loup-garou à n’importe quel moment de la journée semble amusant.

1 Pierres de Barenziah

Ah oui, les pierres de Barenziah, l’une des quêtes les plus fastidieuses, longues et finalement ennuyeuses de Skyrim. Elle demande au joueur de trouver 24 gemmes inhabituelles à travers Skyrim, et bien que cela puisse sembler facile, c’est beaucoup, beaucoup plus ennuyeux que l’on pourrait le penser.

Alors pourquoi est-il sur cette liste? Finalement, c’est une question de fierté. C’est une quête que très peu ont accomplie et c’est une façon amusante de redécouvrir le monde de Skyrim avant la sortie de The Elder Scrolls VI. De plus, il existe de nombreux mods qui rendent le processus de recherche des gemmes beaucoup plus facile.

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