Les 10 endroits les plus dangereux de la franchise Fallout

Les 10 endroits les plus dangereux de Fallout

Dans le monde post-apocalyptique de Fallout, les créatures se promènent librement dans sa dévastation. Alors que de nombreux humains essaient de s’accrocher à ce qu’il leur reste de bon et de créer des colonies et des villes qui s’accrochent à la vie civilisée précédente, certains endroits de la série Fallout sont condamnés dès le départ, et il revient au joueur de les débarrasser du danger, qu’il s’agisse de Pillards violents ou de redoutables Deathclaws.

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Le terrain vague indistinct de Fallout est un endroit impitoyable et impardonnable, peu accueillant pour tout joueur souhaitant traverser librement ses paysages. Ceux qui souhaitent se lancer dans de nouveaux territoires devraient le faire avec prudence, car le danger peut se cacher là où on l’attend le moins.

10 Old Olney (Fallout 3)

Loindans les confins nord-ouest de la carte se trouve Old Olney, une ville en apparence abandonnée que les joueurs peuvent explorer et piller. De loin, elle ressemble à n’importe quelle autre ville ordinaire, mais une fois que les joueurs s’approchent suffisamment pour percevoir les menaces, ils découvriront que Old Olney abrite des locaux de Deathclaw horrifiants.

Alors que les rues sont relativement vides, les joueurs ne devraient pas se diriger trop nonchalamment autour de chaque coin, car les Deathclaws tapies feront vite du joueur portant même l’armure la plus solide, et ne vous attendez pas à pouvoir leur échapper non plus. Sous la ville se trouve les égouts d’Old Olney, où les Deathclaws ont étendu leur habitat. Plus profondément dans les égouts se trouve Olney Powerworks, où les joueurs doivent obtenir une bobine Tesla pour la quête de la Valeur de choc.

9 La Mer irradiée (Fallout 4)

La Mer irradiée accueille une grande variété de faune mortelle, allant d’ennemis légèrement plus dociles tels que les Goules et les Radscorpions à des Deathclaws redoutables et féroces. L’accumulation intense de radiation et les menaces sans fin font de la Mer irradiée l’une des zones les plus uniques de toute la carte de Fallout 4, et le choix de l’emplacement aux confins du sud-ouest en dit assez sur son extrême danger.

Les joueurs qui souhaitent traverser la Mer irradiée devraient le faire avec une préparation sérieuse. Envisagez d’apporter une armure assistée et beaucoup de rad-aways et stimpaks, ainsi qu’une arme puissante et fiable avec beaucoup de munitions. Ce n’est qu’alors qu’il sera possible de se mesurer à un ou deux Deathclaws, ou peut-être à tout un nid.

8 Base militaire de Mariposa (Fallout 1)

Dirigée par une armée de Super Mutants, la base militaire de Mariposa est l’une des zones les plus difficiles de la série Fallout, en partie en raison de la puissance de l’opposition des Super Mutants à laquelle le joueur est confronté. Avec la base fonctionnant sous la direction du Maître, l’antagoniste principal du premier Fallout, les joueurs doivent empêcher le Maître d’utiliser le virus FEV pour continuer à transformer les humains en Super Mutants et semer encore plus de chaos dans les terres désolées.

Que le joueur rencontre des difficultés avec les champs de force de Mariposa ou avec le nombre impressionnant de Super Mutants qui peuvent facilement submerger, Mariposa reste un défi considérable même 26 ans après la sortie initiale du jeu. Pour rendre l’expérience moins misérable, envisagez de vous rendre à Mariposa après avoir atteint au moins le niveau 12, et apportez une bonne arme avec une armure assistée fiable.

7 Sanctuaire des Deathclaws (Fallout 3)

Le sanctuaire des Deathclaws se trouve dans le coin nord-ouest de la carte de Fallout 3 et abrite de nombreux Deathclaws dangereux. En surface, les joueurs s’attendent généralement à trouver un ou deux Deathclaws errant à l’entrée et aux abords, mais un danger supplémentaire les attend dans le sanctuaire lui-même, espérons simplement que le joueur n’a pas la phobie des Deathclaws.

Plus profondément dans le domaine des Deathclaws se trouve une abondance de butin très désirable. Il s’agit notamment du devastateur Gatling Laser appelé Vengeance, ainsi que de la statuette d’Endurance. On trouve également ici une variante unique de l’arme ripper appelée Jack, qui n’est obtenable qu’après l’achèvement de la quête “Les eaux de la vie”. Les joueurs devraient avancer avec prudence dans le sanctuaire, sous peine de devenir une autre dépouille pour les Deathclaws.

6 Promontoire des Deathclaws (Fallout New Vegas)

Le Promontoire des Deathclaws est l’un des endroits les plus denses en Deathclaws de tout Fallout: New Vegas et la Terre désolée de Mojave ne fait pas dans la dentelle en ce qui concerne ses populations de Deathclaws florissantes. Situé directement à l’est de la mine Lucky Jim et de l’autre côté de la rivière, le Promontoire n’est pas aussi facilement accessible qu’on pourrait l’imaginer, et ce n’est pas sans raison.

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À travers le territoire du promontoire se trouvent des douzaines de Deathclaws, qui peuvent varier des adultes standard à leur progéniture plus jeune. À des niveaux suffisamment élevés, les joueurs peuvent même rencontrer leurs variantes encore plus mortelles, les Deathclaws Mère et Alpha. Pour que l’élimination d’une population qui peut dépasser les 30 en vaille la peine, les joueurs doivent être conscients des prospecteurs morts qui possèdent à la fois l’armure assistée T-51B et l’armure assistée des Résidus, ainsi que deux fusils, qui offrent une excellente protection et une excellente offensive contre les futurs ennemis.

5 Sierra Madre (Fallout New Vegas)

Assommé par du gaz empoisonné puis se réveillant dans un endroit étrange, Sierra Madre, l’emplacement du DLC Dead Money dans Fallout: New Vegas, crée immédiatement une atmosphère qui évoque un lieu riche en désolation et en décrépitude, et la palette de couleurs sombres et rouges soutient grandement cette idée.

Errer dans la villa de Sierra Madre pendant que les joueurs suivent les ordres du Père Elijah peut être étrangement effrayant à de nombreux moments. Les Fantômes, ainsi que les nuages toxiques de poison fréquents et l’abondance de pièges à ours, peuvent rendre le déplacement difficile, mais suivre les ordres d’Elijah a ses avantages. Dans la quête finale du DLC, les joueurs ont l’occasion de piller le coffre-fort de Sierra Madre pour ses lingots d’or incroyablement chers. Les joueurs peuvent utiliser un glitch pour ramener chez eux les 37 lingots, qui ont une valeur extrêmement élevée de 10547 capsules chacun.

4 Carrière de Granite (Fallout New Vegas)

Les joueurs entendront suffisamment d’avertissements sur le danger qui se trouve à la Carrière de Granite dès le début de Fallout: New Vegas. Située au nord de Sloan, la Carrière de Granite a été envahie par un grand groupe de Deathclaws de différentes variantes, et l’endroit peut sembler être un piège mortel pour les joueurs qui souhaitent explorer aux premiers niveaux.

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En utilisant l’environnement à leur avantage, les joueurs peuvent utiliser les rampes et les différentes formations rocheuses pour tirer sur les créatures qui ne se méfient pas. Il serait sage de songer à revenir à la Carrière de Granite plus tard dans une partie, avec une arme puissante comme le fusil anti-matériel pour infliger des dégâts dévastateurs.

3 Marais de la Canneberge (Fallout 76)

Le Marais de la Canneberge se trouve dans les régions sud-est de la carte des Appalaches dans Fallout 76, et la région abrite une grande variété d’ennemis qui peuvent se réunir pour rendre la vie difficile à tout joueur.

L’endroit est très peuplé de Scorchbeasts, qui sont parmi les ennemis les plus redoutables du jeu. Les joueurs doivent également se méfier des Scorched, qui peuvent se déplacer en petits groupes et abattre le joueur s’il n’est pas suffisamment préparé. Tuer des Scorchbeasts peut fournir une source régulière d’armes de haut niveau, à condition que les joueurs aient la puissance nécessaire pour les éliminer.

2 Vertibird écrasé (Fallout New Vegas)

Avec des Robobrains, des Mister Gutsies, des Securitrons et des Sentry Bots en alerte maximale à l’épave du Vertibird, s’approcher suffisamment pour récupérer les restes de butin laissés après sa destruction n’est pas une tâche simple. La puissance de feu intense que la petite armée de robots peut déclencher sur le joueur peut être écrasante, obscurcissant même la vision du joueur alors que des lasers sont tirés de toutes les directions.

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Les joueurs qui souhaitent affronter les robots de front devraient apporter beaucoup de grenades EMP, ou une arme spécialement conçue pour éliminer les ennemis robotiques. Au pied du vertibird, les joueurs peuvent trouver le Canon Tesla, une arme assez puissante s’ils parviennent à l’obtenir assez tôt dans le jeu.

1 Bunkers du bâtiment du Capitole et zones environnantes (Fallout 3)

Résidence de nombreux super mutants les plus puissants errant dans les Terres désolées du Capitole, les bunkers du Capitole et les zones environnantes ne sont pas une blague, et il y a une raison pour laquelle les habitants de l’Underworld restent entre eux. Avec une grande variété de super mutants qui font des bunkers leur domicile, les joueurs peuvent s’attendre à trouver des Super Mutant Masters et même des Super Mutant Overlords si les joueurs sont à un niveau suffisamment élevé.

Les Super Mutants sont armés d’un arsenal diversifié, allant des Miniguns et des Lance-Missiles aux Super Sledges et aux Masses. Les joueurs capables de faire face à la menace peuvent mettre à l’épreuve leurs nouvelles armes, ou les vendre pour plus de capsules. Dans le bâtiment du Capitole lui-même, se trouve l’un des ennemis les plus redoutables du jeu, un Super Mutant Behemoth. Il n’y en a que cinq dans le jeu, alors approchez avec prudence si vous décidez de prendre sa tête en trophée.

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