Avatar Frontiers of Pandora prouve que tous les humains parlent aux entrejambes des Na’vi

Avatar Frontiers of Pandora confirme que tous les terriens dialoguent avec les Na'vi entre les jambes

Un petit humain vend des armes dans Avatar: Frontiers of Pandora
Image : Massive Entertainment/Ubisoft via GameTopic

Mes yeux sont ici, humain

La hauteur moyenne d’un Na’vi – les personnes bleues et semblables à des chats des films Avatar de James Cameron – est d’environ 10 pieds. En comparaison, la taille moyenne des humains est bien en dessous de 6 pieds. C’est à peu près au niveau de la taille pour nos amis bleus. J’avais vaguement compris cette disparité en regardant les films, mais sachez, mes amis, que c’est inévitable lorsque l’on joue à Avatar: Frontiers of Pandora.

Le nouveau jeu Avatar place les joueurs en vue à la première personne, les humains étant toujours au niveau de l’aine. Maintenant, je me demande sans cesse comment, dans la fiction, les deux espèces parviennent à rendre cela moins gênant.

Pour les conversations informelles entre les Na’vi et les humains, l’écart de taille doit forcer les deux parties à prendre rapidement des décisions sur la façon de répondre : l’humain doit soit se pencher et risquer de souffrir de maux de dos tout au long de sa vie, soit parler directement à l’entrejambe du Na’vi avec une confiance qui dit “Je sais que c’est bizarre, mais ne rendons pas ça bizarre”.

Un petit humain essaie de regarder un Na'vi dans Avatar: Frontiers of PandoraImage : Massive Entertainment/Ubisoft via GameTopic

Les Na’vi peuvent se tenir debout, affirmant ainsi leur pouvoir sur un homme de petite taille comme moi. Cependant, cela doit aussi causer une tension indésirable au niveau du cou à long terme. De plus, en termes d’expérience de jeu vidéo brute, l’écart de taille donne simplement un mauvais effet. Regardez, je donne tant d’espace d’écran à ces étagères désordonnées derrière mon partenaire de conversation humain ici.

Ma solution en jeu est d’utiliser abondamment le bouton d’accroupissement. Lorsque je suis accroupi, le regard du Na’vi et celui de l’humain se rencontrent – aucun besoin d’ibuprofène. Avec leur physique, les Na’vi sont naturellement taillés pour une position accroupie.

Ne confondez pas ces conseils avec des flatteries envers les Na’vi. J’ai parlé longuement d’un coin relativement restreint du jeu dans lequel les Na’vi et les humains se lient autour de meubles tissés. Mais c’est un jeu en monde ouvert d’Ubisoft, vous communiquerez donc principalement à coup de flèches et de balles.

En dehors de l’accroupissement occasionnel, mon ami bleu passe son temps libre à transformer les humains vivants en pantins morts. Avec une envergure de 10 pieds, les coups des Na’vi ont l’impact descendant d’un destructeur de chars. La seule fois où je m’accroupis sur le champ de bataille, c’est lorsque je veux que mon Na’vi soit la dernière chose que les yeux minuscules de l’humain voient.